遷移桌面程序到MS Store(12)——WPF使用UWP InkToolbar和InkCanvas

我們在提到了對Win10 API的調用,但仍存在無法在WPF中使用UWP控件的問題,雖然都是XAML控件,但卻是兩套命名空間下的同名類型,無法混用。
人總會被現實打敗,強大如某軟也得向生活低頭,UWP一直沒有起色,某軟的老大又一心去搞Azure。Windows平台的重振,似乎想走回頭路,從1903版本開始,支持在.NET Framwork的WPF和WinForm工程中,直接使用部分的UWP控件了。首當其沖的,就是有點騷包的InkToolbar和InkCanvas。

接下來我們就來試試如何在WPF工程中,使用UWP的InkToolbar和InkCanvas。
首先創建一個空的WPF工程,完成后,在Nuget的搜索界面填入 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls ,選中第一個進行安裝。

完成安裝后,打開MainWindow.xaml,添加對命名空間的引用xmlns:Controls=”clr-namespace:Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls;assembly=Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls”。接着就可以在<Grid>節點中添加UWP版本的InkToolbar和InkCanvas控件了。

<Window x:Class="WPFInkSample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WPFInkSample"
        xmlns:Controls="clr-namespace:Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls;assembly=Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid >
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
            <RowDefinition Height="*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Controls:InkToolbar TargetInkCanvas="{x:Reference myInkCanvas}" Grid.Row="0" />
        <Controls:InkCanvas x:Name="myInkCanvas" Grid.Row="1" />
    </Grid>
</Window>

同時我們還需要在MainWindow.xaml.cs中設置InputDeviceTypes。

    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            this.myInkCanvas.InkPresenter.InputDeviceTypes = CoreInputDeviceTypes.Mouse | CoreInputDeviceTypes.Pen;
        }
    }

然後按下F5運行,某軟的騷操作來了……因為僅在1903以後的版本才支持這種騷操作(10.0.18226是稍早的preview版),所以需要做額外的處理才可以。

我們這裡有兩種選擇,一是通過來打包這個WPF程序,然後在Packaging工程的屬性里,將Target version和Minimum version同時設置為Windows 10, version 1903 (10.0.18362) 。這是MSDN上推薦的標準做法,這樣做的好處在於,打包好的程序可以直接上傳MS Store。
如果我們想保持exe的可執行文件形式,還有另一種做法,在Project文件上右鍵點擊Add->New Item,添加一個manifest文件。
在這個文件中,找到<!–Windows 10–>,然後做如下編輯:

  <compatibility xmlns="urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1">
    <application>
      <!-- A list of the Windows versions that this application has been tested on
           and is designed to work with. Uncomment the appropriate elements
           and Windows will automatically select the most compatible environment. -->
  
      <!-- Windows Vista -->
      <!--<supportedOS Id="{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}" />-->
  
      <!-- Windows 7 -->
      <!--<supportedOS Id="{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}" />-->
  
      <!-- Windows 8 -->
      <!--<supportedOS Id="{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}" />-->
  
      <!-- Windows 8.1 -->
      <!--<supportedOS Id="{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}" />-->
  
      <!-- Windows 10 -->
      <maxversiontested Id="10.0.18362.0"/>
      <supportedOS Id="{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}" />
  
    </application>
  </compatibility>

保存后,再通過F5運行,即發現一切正常,不在出現之前的運行時錯誤了。
本篇我們介紹了如何在WPF工程中使用UWP InkToolbar和InkCavas。因為這個功能僅在1903后的版本支持,所以下一篇我們會介紹如何簡單地判斷Win10 API 版本,在運行時判斷是否執行對應版本的代碼。
Github:

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jdbc-mysql測試例子和源碼詳解

目錄

簡介

什麼是JDBC

JDBC是一套連接和操作數據庫的標準、規範。通過提供DriverManagerConnectionStatementResultSet等接口將開發人員與數據庫提供商隔離,開發人員只需要面對JDBC接口,無需關心怎麼跟數據庫交互。

幾個重要的類

類名 作用
DriverManager 驅動管理器,用於註冊驅動,是獲取 Connection對象的入口
Driver 數據庫驅動,用於獲取Connection對象
Connection 數據庫連接,用於獲取Statement對象、管理事務
Statement sql執行器,用於執行sql
ResultSet 結果集,用於封裝和操作查詢結果
prepareCall 用於調用存儲過程

使用中的注意事項

  1. 記得釋放資源。另外,ResultSetStatement的關閉都不會導致Connection的關閉。

  2. maven要引入oracle的驅動包,要把jar包安裝在本地倉庫或私服才行。

  3. 使用PreparedStatement而不是Statement。可以避免SQL注入,並且利用預編譯的特點可以提高效率。

使用例子

需求

使用JDBC對mysql數據庫的用戶表進行增刪改查。

工程環境

JDK:1.8

maven:3.6.1

IDE:sts4

mysql driver:8.0.15

mysql:5.7

主要步驟

一個完整的JDBC保存操作主要包括以下步驟:

  1. 註冊驅動(JDK6後會自動註冊,可忽略該步驟);

  2. 通過DriverManager獲得Connection對象;

  3. 開啟事務;

  4. 通過Connection獲得PreparedStatement對象;

  5. 設置PreparedStatement的參數;

  6. 執行保存操作;

  7. 保存成功提交事務,保存失敗回滾事務;

  8. 釋放資源,包括ConnectionPreparedStatement

創建表

CREATE TABLE `demo_user` (
  `id` bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '用戶id',
  `name` varchar(16) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL COMMENT '用戶名',
  `age` int(3) unsigned DEFAULT NULL COMMENT '用戶年齡',
  `gmt_create` datetime DEFAULT NULL COMMENT '記錄創建時間',
  `gmt_modified` datetime DEFAULT NULL COMMENT '記錄最近修改時間',
  `deleted` bit(1) DEFAULT b'0' COMMENT '是否刪除',
  PRIMARY KEY (`id`),
  UNIQUE KEY `uk_name` (`name`),
  KEY `index_age` (`age`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=7 DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci

創建項目

項目類型Maven Project,打包方式jar

引入依賴

<!-- junit -->
<dependency>
    <groupId>junit</groupId>
    <artifactId>junit</artifactId>
    <version>4.12</version>
    <scope>test</scope>
</dependency>
<!-- mysql驅動的jar包 -->
<dependency>
    <groupId>mysql</groupId>
    <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
    <version>8.0.15</version>
</dependency>
<!-- oracle驅動的jar包 -->
<!-- <dependency>
    <groupId>com.oracle</groupId>
    <artifactId>ojdbc6</artifactId>
    <version>11.2.0.2.0</version>
</dependency> -->

注意:由於oracle商業版權問題,maven並不提供Oracle JDBC driver,需要將驅動包手動添加到本地倉庫或私服。

編寫jdbc.prperties

下面的url拼接了好幾個參數,主要為了避免亂碼和時區報錯的異常。

路徑:resources目錄下

driver=com.mysql.cj.jdbc.Driver
url=jdbc:mysql://localhost:3306/github_demo?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&serverTimezone=GMT%2B8&useSSL=true
#這裏指定了字符編碼和解碼格式,時區,是否加密傳輸
username=root
password=root
#注意,xml配置是&採用&amp;替代

如果是oracle數據庫,配置如下:

driver=oracle.jdbc.driver.OracleDriver
url=jdbc:oracle:thin:@//localhost:1521/xe
username=system
password=root

獲得Connection對象

    private static Connection createConnection() throws Exception {
        // 導入配置文件
        Properties pro = new Properties();
        InputStream in = JDBCUtil.class.getClassLoader().getResourceAsStream( "jdbc.properties" );
        Connection conn = null;
        pro.load( in );
        // 獲取配置文件的信息
        String driver = pro.getProperty( "driver" );
        String url = pro.getProperty( "url" );
        String username = pro.getProperty( "username" );
        String password = pro.getProperty( "password" );
        // 註冊驅動,JDK6后不需要再手動註冊,DirverManager的靜態代碼塊會幫我們註冊
        // Class.forName(driver);
        // 獲得連接
        conn = DriverManager.getConnection( url, username, password );
        return conn;
    }

使用Connection對象完成保存操作

這裏簡單地模擬實際業務層調用持久層,並開啟事務。另外,獲取連接、開啟事務、提交回滾、釋放資源都通過自定義的工具類 JDBCUtil 來實現,具體見源碼。

    @Test
    public void save() {
        UserDao userDao = new UserDaoImpl();
        // 創建用戶
        User user = new User( "zzf002", 18, new Date(), new Date() );
        try {
            // 開啟事務
            JDBCUtil.startTrasaction();
            // 保存用戶
            userDao.insert( user );
            // 提交事務
            JDBCUtil.commit();
        } catch( Exception e ) {
            // 回滾事務
            JDBCUtil.rollback();
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 釋放資源
            JDBCUtil.release();
        }
    }

接下來看看具體的保存操作,即DAO層方法。

    public void insert( User user ) throws Exception {
        String sql = "insert into demo_user (name,age,gmt_create,gmt_modified) values(?,?,?,?)";
        Connection connection = JDBCUtil.getConnection();
        //獲取PreparedStatement對象
        PreparedStatement prepareStatement = connection.prepareStatement( sql );
        //設置參數
        prepareStatement.setString( 1, user.getName() );
        prepareStatement.setInt( 2, user.getAge() );
        prepareStatement.setDate( 3, new java.sql.Date( user.getGmt_create().getTime() ) );
        prepareStatement.setDate( 4, new java.sql.Date( user.getGmt_modified().getTime() ) );
        //執行保存
        prepareStatement.executeUpdate();
        //釋放資源
        JDBCUtil.release( prepareStatement, null );
    }

源碼分析

驅動註冊

DriverManager.registerDriver

DriverManager主要用於管理數據庫驅動,併為我們提供了獲取連接對象的接口。其中,它有一個重要的成員屬性registeredDrivers,是一個CopyOnWriteArrayList集合(通過ReentrantLock實現線程安全),存放的是元素是DriverInfo對象。

    //存放數據庫驅動包裝類的集合(線程安全)
    private final static CopyOnWriteArrayList<DriverInfo> registeredDrivers = new CopyOnWriteArrayList<>(); 
    public static synchronized void registerDriver(java.sql.Driver driver)
        throws SQLException {
        //調用重載方法,傳入的DriverAction對象為null
        registerDriver(driver, null);
    }
    public static synchronized void registerDriver(java.sql.Driver driver,
            DriverAction da)
        throws SQLException {
        if(driver != null) {
            //當列表中沒有這個DriverInfo對象時,加入列表。
            //注意,這裏判斷對象是否已經存在,最終比較的是driver地址是否相等。
            registeredDrivers.addIfAbsent(new DriverInfo(driver, da));
        } else {
            throw new NullPointerException();
        }

        println("registerDriver: " + driver);

    }

為什麼集合存放的是Driver的包裝類DriverInfo對象,而不是Driver對象呢?

  1. 通過DriverInfo的源碼可知,當我們調用equals方法比較兩個DriverInfo對象是否相等時,實際上比較的是Driver對象的地址,也就是說,我可以在DriverManager中註冊多個MYSQL驅動。而如果直接存放的是Driver對象,就不能達到這種效果(因為沒有遇到需要註冊多個同類驅動的場景,所以我暫時理解不了這樣做的好處)。

  2. DriverInfo中還包含了另一個成員屬性DriverAction,當我們註銷驅動時,必須調用它的deregister方法后才能將驅動從註冊列表中移除,該方法決定註銷驅動時應該如何處理活動連接等(其實一般在構造DriverInfo進行註冊時,傳入的DriverAction對象為空,根本不會去使用到這個對象,除非一開始註冊就傳入非空DriverAction對象)。

綜上,集合中元素不是Driver對象而DriverInfo對象,主要考慮的是擴展某些功能,雖然這些功能幾乎不會用到。

注意:考慮篇幅,以下代碼經過修改,僅保留所需部分。

class DriverInfo {

    final Driver driver;
    DriverAction da;
    DriverInfo(Driver driver, DriverAction action) {
        this.driver = driver;
        da = action;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object other) {
        //這裏對比的是地址
        return (other instanceof DriverInfo)
                && this.driver == ((DriverInfo) other).driver;
    }

}

為什麼Class.forName(com.mysql.cj.jdbc.Driver) 可以註冊驅動?

當加載com.mysql.cj.jdbc.Driver這個類時,靜態代碼塊中會執行註冊驅動的方法。

    static {
        try {
            //靜態代碼塊中註冊當前驅動
            java.sql.DriverManager.registerDriver(new Driver());
        } catch (SQLException E) {
            throw new RuntimeException("Can't register driver!");
        }
    }

為什麼JDK6后不需要Class.forName也能註冊驅動?

因為從JDK6開始,DriverManager增加了以下靜態代碼塊,當類被加載時會執行static代碼塊的loadInitialDrivers方法。

而這個方法會通過查詢系統參數(jdbc.drivers)SPI機制兩種方式去加載數據庫驅動。

注意:考慮篇幅,以下代碼經過修改,僅保留所需部分。

    static {
        loadInitialDrivers();
    }
    //這個方法通過兩個渠道加載所有數據庫驅動:
    //1. 查詢系統參數jdbc.drivers獲得數據驅動類名
    //2. SPI機制
    private static void loadInitialDrivers() {
        //通過系統參數jdbc.drivers讀取數據庫驅動的全路徑名。該參數可以通過啟動參數來設置,其實引入SPI機制后這一步好像沒什麼意義了。
        String drivers;
        try {
            drivers = AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<String>() {
                public String run() {
                    return System.getProperty("jdbc.drivers");
                }
            });
        } catch (Exception ex) {
            drivers = null;
        }
        //使用SPI機制加載驅動
        AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Void>() {
            public Void run() {
                //讀取META-INF/services/java.sql.Driver文件的類全路徑名。
                ServiceLoader<Driver> loadedDrivers = ServiceLoader.load(Driver.class);
                Iterator<Driver> driversIterator = loadedDrivers.iterator();
                //加載並初始化類
                try{
                    while(driversIterator.hasNext()) {
                        driversIterator.next();
                    }
                } catch(Throwable t) {
                // Do nothing
                }
                return null;
            }
        });

        if (drivers == null || drivers.equals("")) {
            return;
        }
        //加載jdbc.drivers參數配置的實現類
        String[] driversList = drivers.split(":");
        for (String aDriver : driversList) {
            try {
                Class.forName(aDriver, true,
                        ClassLoader.getSystemClassLoader());
            } catch (Exception ex) {
                println("DriverManager.Initialize: load failed: " + ex);
            }
        }
    }

補充:SPI機制本質上提供了一種服務發現機制,通過配置文件的方式,實現服務的自動裝載,有利於解耦和面向接口編程。具體實現過程為:在項目的META-INF/services文件夾下放入以接口全路徑名命名的文件,並在文件中加入實現類的全限定名,接着就可以通過ServiceLoder動態地加載實現類。

打開mysql的驅動包就可以看到一個java.sql.Driver文件,裏面就是mysql驅動的全路徑名。

獲得連接對象

DriverManager.getConnection

獲取連接對象的入口是DriverManager.getConnection,調用時需要傳入url、username和password。

獲取連接對象需要調用java.sql.Driver實現類(即數據庫驅動)的方法,而具體調用哪個實現類呢?

正如前面講到的,註冊的數據庫驅動被存放在registeredDrivers中,所以只有從這個集合中獲取就可以了。

注意:考慮篇幅,以下代碼經過修改,僅保留所需部分。

    public static Connection getConnection(String url, String user, String password) throws SQLException {
        java.util.Properties info = new java.util.Properties();

        if (user != null) {
            info.put("user", user);
        }
        if (password != null) {
            info.put("password", password);
        }
        //傳入url、包含username和password的信息類、當前調用類
        return (getConnection(url, info, Reflection.getCallerClass()));
    }
    private static Connection getConnection(String url, java.util.Properties info, Class<?> caller) throws SQLException {
        ClassLoader callerCL = caller != null ? caller.getClassLoader() : null;
        //遍歷所有註冊的數據庫驅動
        for(DriverInfo aDriver : registeredDrivers) {
            //先檢查這當前類加載器是否有權限加載這個驅動,如果是才進入
            if(isDriverAllowed(aDriver.driver, callerCL)) {
                //這一步是關鍵,會去調用Driver的connect方法
                Connection con = aDriver.driver.connect(url, info);
                if (con != null) {
                    return con;
                }
            } else {
                println("    skipping: " + aDriver.getClass().getName());
            }
        }
    }

com.mysql.cj.jdbc.Driver.connection

由於使用的是mysql的數據驅動,這裏實際調用的是com.mysql.cj.jdbc.Driver的方法。

從以下代碼可以看出,mysql支持支持多節點部署的策略,本文僅對單機版進行擴展。

注意:考慮篇幅,以下代碼經過修改,僅保留所需部分。

    //mysql支持多節點部署的策略,根據架構不同,url格式也有所區別。
    private static final String REPLICATION_URL_PREFIX = "jdbc:mysql:replication://";
    private static final String URL_PREFIX = "jdbc:mysql://";
    private static final String MXJ_URL_PREFIX = "jdbc:mysql:mxj://";
    public static final String LOADBALANCE_URL_PREFIX = "jdbc:mysql:loadbalance://";
    public java.sql.Connection connect(String url, Properties info) throws SQLException {
        //根據url的類型來返回不同的連接對象,這裏僅考慮單機版
        ConnectionUrl conStr = ConnectionUrl.getConnectionUrlInstance(url, info);
        switch (conStr.getType()) {
            case SINGLE_CONNECTION:
                //調用ConnectionImpl.getInstance獲取連接對象
                return com.mysql.cj.jdbc.ConnectionImpl.getInstance(conStr.getMainHost());

            case LOADBALANCE_CONNECTION:
                return LoadBalancedConnectionProxy.createProxyInstance((LoadbalanceConnectionUrl) conStr);

            case FAILOVER_CONNECTION:
                return FailoverConnectionProxy.createProxyInstance(conStr);

            case REPLICATION_CONNECTION:
                return ReplicationConnectionProxy.createProxyInstance((ReplicationConnectionUrl) conStr);

            default:
                return null;
        }
    }

ConnectionImpl.getInstance

這個類有個比較重要的字段session,可以把它看成一個會話,和我們平時瀏覽器訪問服務器的會話差不多,後續我們進行數據庫操作就是基於這個會話來實現的。

注意:考慮篇幅,以下代碼經過修改,僅保留所需部分。

    private NativeSession session = null;
    public static JdbcConnection getInstance(HostInfo hostInfo) throws SQLException {
        //調用構造
        return new ConnectionImpl(hostInfo);
    }
    public ConnectionImpl(HostInfo hostInfo) throws SQLException {
        //先根據hostInfo初始化成員屬性,包括數據庫主機名、端口、用戶名、密碼、數據庫及其他參數設置等等,這裏省略不放入。
        //最主要看下這句代碼 
        createNewIO(false);
    }
    public void createNewIO(boolean isForReconnect) {
        if (!this.autoReconnect.getValue()) {
            //這裏只看不重試的方法
            connectOneTryOnly(isForReconnect);
            return;
        }

        connectWithRetries(isForReconnect);
    }
    private void connectOneTryOnly(boolean isForReconnect) throws SQLException {

        JdbcConnection c = getProxy();
        //調用NativeSession對象的connect方法建立和數據庫的連接
        this.session.connect(this.origHostInfo, this.user, this.password, this.database, DriverManager.getLoginTimeout() * 1000, c);
        return;
    }

NativeSession.connect

接下來的代碼主要是建立會話的過程,首先時建立物理連接,然後根據協議建立會話。

注意:考慮篇幅,以下代碼經過修改,僅保留所需部分。

    public void connect(HostInfo hi, String user, String password, String database, int loginTimeout, TransactionEventHandler transactionManager)
            throws IOException {
        //首先獲得TCP/IP連接
        SocketConnection socketConnection = new NativeSocketConnection();
        socketConnection.connect(this.hostInfo.getHost(), this.hostInfo.getPort(), this.propertySet, getExceptionInterceptor(), this.log, loginTimeout);

        // 對TCP/IP連接進行協議包裝
        if (this.protocol == null) {
            this.protocol = NativeProtocol.getInstance(this, socketConnection, this.propertySet, this.log, transactionManager);
        } else {
            this.protocol.init(this, socketConnection, this.propertySet, transactionManager);
        }

        // 通過用戶名和密碼連接指定數據庫,並創建會話
        this.protocol.connect(user, password, database);
    }

針對數據庫的連接,暫時點到為止,另外還有涉及數據庫操作的源碼分析,後續再完善補充。

本文為原創文章,轉載請附上原文出處鏈接:https://github.com/ZhangZiSheng001/jdbc-demo

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生產者-消費者模型在Hudi中的應用

介紹

生產者-消費者模型用於解耦生產者與消費者,平衡兩者之間的能力不平衡,該模型廣泛應用於各個系統中,Hudi也使用了該模型控制對記錄的處理,即記錄會被生產者生產至隊列中,然後由消費者從隊列中消費,更具體一點,對於更新操作,生產者會將文件中老的記錄放入隊列中等待消費者消費,消費后交由HoodieMergeHandle處理;對於插入操作,生產者會將新記錄放入隊列中等待消費者消費,消費后交由HandleCreateHandle處理。

入口

前面的文章中提到過無論是HoodieCopyOnWriteTable#handleUpdate處理更新時直接生成了一個SparkBoundedInMemoryExecutor對象,還是HoodieCopyOnWriteTable#handleInsert處理插入時生成了一個CopyOnWriteLazyInsertIterable對象,再迭代時調用該對象的CopyOnWriteLazyInsertIterable#computeNext方法生成SparkBoundedInMemoryExecutor對象。最後兩者均會調用SparkBoundedInMemoryExecutor#execute開始記錄的處理,該方法核心代碼如下

  public E execute() {
    try {
      ExecutorCompletionService<Boolean> producerService = startProducers();
      Future<E> future = startConsumer();
      // Wait for consumer to be done
      return future.get();
    } catch (Exception e) {
      throw new HoodieException(e);
    }
  }

該方法會啟動所有生產者和單個消費者進行處理。

Hudi定義了BoundedInMemoryQueueProducer接口表示生產者,其子類實現如下

  • FunctionBasedQueueProducer,基於Function來生產記錄,在合併日誌log文件和數據parquet文件時使用,以便提供RealTimeView
  • IteratorBasedQueueProducer,基於迭代器來生產記錄,在插入更新時使用。

定義了BoundedInMemoryQueueConsumer類表示消費者,其主要子類實現如下

  • CopyOnWriteLazyInsertIterable$CopyOnWriteInsertHandler,主要處理CopyOnWrite表類型時的插入。
    • MergeOnReadLazyInsertIterable$MergeOnReadInsertHandler,主要處理MergeOnRead

表類型時的插入,其為CopyOnWriteInsertHandler的子類。

  • CopyOnWriteLazyInsertIterable$UpdateHandler,主要處理CopyOnWrite表類型時的更新。

整個生產消費相關的類繼承結構非常清晰。

對於生產者的啟動,startProducers方法核心代碼如下

  public ExecutorCompletionService<Boolean> startProducers() {
    // Latch to control when and which producer thread will close the queue
    final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(producers.size());
    final ExecutorCompletionService<Boolean> completionService =
        new ExecutorCompletionService<Boolean>(executorService);
    producers.stream().map(producer -> {
      return completionService.submit(() -> {
        try {
          preExecute();
          producer.produce(queue);
        } catch (Exception e) {
          logger.error("error producing records", e);
          queue.markAsFailed(e);
          throw e;
        } finally {
          synchronized (latch) {
            latch.countDown();
            if (latch.getCount() == 0) {
              // Mark production as done so that consumer will be able to exit
              queue.close();
            }
          }
        }
        return true;
      });
    }).collect(Collectors.toList());
    return completionService;
  }

該方法使用CountDownLatch來協調生產者線程與消費者線程的退出動作,然後調用produce方法開始生產,對於插入更新時的IteratorBasedQueueProducer而言,其核心代碼如下

  public void produce(BoundedInMemoryQueue<I, ?> queue) throws Exception {
    ...
    while (inputIterator.hasNext()) {
      queue.insertRecord(inputIterator.next());
    }
    ...
  }

可以看到只要迭代器還有記錄(可能為插入時的新記錄或者更新時的舊記錄),就會往隊列中不斷寫入。

對於消費者的啟動,startConsumer方法的核心代碼如下

  private Future<E> startConsumer() {
    return consumer.map(consumer -> {
      return executorService.submit(() -> {
        ...
        preExecute();
        try {
          E result = consumer.consume(queue);
          return result;
        } catch (Exception e) {
          queue.markAsFailed(e);
          throw e;
        }
      });
    }).orElse(CompletableFuture.completedFuture(null));
  }

消費時會先進行執行前的準備,然後開始消費,其中consume方法的核心代碼如下

  public O consume(BoundedInMemoryQueue<?, I> queue) throws Exception {
    Iterator<I> iterator = queue.iterator();

    while (iterator.hasNext()) {
      consumeOneRecord(iterator.next());
    }

    // Notifies done
    finish();

    return getResult();
  }

可以看到只要隊列中還有記錄,就可以獲取該記錄,然後調用不同BoundedInMemoryQueueConsumer子類的consumeOneRecord進行更新插入處理。

值得一提的是Hudi對隊列進行了流控,生產者不能無限制地將記錄寫入隊列中,隊列緩存的大小由用戶配置,隊列能放入記錄的條數由採樣的記錄大小和隊列緩存大小控制。

在生產時,會調用BoundedInMemoryQueue#insertRecord將記錄寫入隊列,其核心代碼如下

  public void insertRecord(I t) throws Exception {
    ...
    rateLimiter.acquire();
    // We are retrieving insert value in the record queueing thread to offload computation
    // around schema validation
    // and record creation to it.
    final O payload = transformFunction.apply(t);
    adjustBufferSizeIfNeeded(payload);
    queue.put(Option.of(payload));
  }

首先獲取一個許可(Semaphore),未成功獲取會被阻塞直至成功獲取,然後獲取記錄的負載以便調整隊列,然後放入內部隊列(LinkedBlockingQueue)中,其中adjustBufferSizeIfNeeded方法的核心代碼如下

  private void adjustBufferSizeIfNeeded(final O payload) throws InterruptedException {
    if (this.samplingRecordCounter.incrementAndGet() % RECORD_SAMPLING_RATE != 0) {
      return;
    }

    final long recordSizeInBytes = payloadSizeEstimator.sizeEstimate(payload);
    final long newAvgRecordSizeInBytes =
        Math.max(1, (avgRecordSizeInBytes * numSamples + recordSizeInBytes) / (numSamples + 1));
    final int newRateLimit =
        (int) Math.min(RECORD_CACHING_LIMIT, Math.max(1, this.memoryLimit / newAvgRecordSizeInBytes));

    // If there is any change in number of records to cache then we will either release (if it increased) or acquire
    // (if it decreased) to adjust rate limiting to newly computed value.
    if (newRateLimit > currentRateLimit) {
      rateLimiter.release(newRateLimit - currentRateLimit);
    } else if (newRateLimit < currentRateLimit) {
      rateLimiter.acquire(currentRateLimit - newRateLimit);
    }
    currentRateLimit = newRateLimit;
    avgRecordSizeInBytes = newAvgRecordSizeInBytes;
    numSamples++;
  }

首先看是否已經達到採樣頻率,然後計算新的記錄平均大小和限流速率,如果新的限流速率大於當前速率,則可釋放一些許可(供阻塞的生產者獲取後繼續生產),否則需要獲取(回收)一些許可(許可變少後生產速率自然就降低了)。該操作可根據採樣的記錄大小動態調節速率,不至於在記錄負載太大和記錄負載太小時,放入同等個數,從而起到動態調節作用。

在消費時,會調用BoundedInMemoryQueue#readNextRecord讀取記錄,其核心代碼如下

  private Option<O> readNextRecord() {
    ...
    rateLimiter.release();
    Option<O> newRecord = Option.empty();
    while (expectMoreRecords()) {
      try {
        throwExceptionIfFailed();
        newRecord = queue.poll(RECORD_POLL_INTERVAL_SEC, TimeUnit.SECONDS);
        if (newRecord != null) {
          break;
        }
      } catch (InterruptedException e) {
        throw new HoodieException(e);
      }
    }
    ...

    if (newRecord != null && newRecord.isPresent()) {
      return newRecord;
    } else {
      // We are done reading all the records from internal iterator.
      this.isReadDone.set(true);
      return Option.empty();
    }
  }

可以看到首先會釋放一個許可,然後判斷是否還可以讀取記錄(還在生產或者停止生產但隊列不為空都可讀取),然後從內部隊列獲取記錄或返回。

上述便是生產者-消費者在Hudi中應用的分析。

總結

Hudi採用了生產者-消費者模型來控制記錄的處理,與傳統多生產者-多消費者模型不同的是,Hudi現在只支持多生產者-單消費者模型,單消費者意味着Hudi暫時不支持文件的併發寫入。而對於生產消費的隊列的實現,Hudi並未僅僅只是基於LinkedBlockingQueue,而是採用了更精細化的速率控制,保證速率會隨着記錄負載大小的變化和配置的隊列緩存大小而動態變化,這也降低了系統發生OOM的概率。

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[FPGA]淺談LCD1602字符型液晶显示器(Verilog)

概述

本文圍繞LCD1602字符型液晶显示器展開,並在FPGA開發板上用VerilogHDL語言實現模塊驅動.

首先來一張效果展示

那麼怎麼在這塊綠油油的平面上显示出點陣構成的字符呢?本文將為你提供一些思路.

注:本文僅討論寫入操作,實現在LCD1602上显示指定字符串,不講解讀取相關操作.

LCD1602

LCD1602是什麼?

LCD1602是一種字符型液晶显示模塊,不同於七段數碼管,它可以通過點陣的形式显示出各種圖案或字符,可拓展性較強.

其名稱中”LCD”即為 Liquid Crystal Display (液晶显示器),”1602″代表显示屏上可同時显示32個字符(16×2).

LCD1602的管腳

LCD1602共有16根管腳(部分型號只有14根,沒有背光管腳),管腳功能表如下

符號 管腳說明 符號 管腳說明
VSS 電源地 D2 數據
VDD 電源正極 D3 數據
VL 偏壓 D4 數據
RS 數據/命令選擇 D5 數據
R/W 讀/寫選擇 D6 數據
E 使能 D7 數據
D0 數據 BLA 背光正極
D1 數據 BLK 背光負極

其中需要我們關心的只有RS,E,和D0-D7.

RS_數據/命令選擇

RS端用來控制輸入給D0-D7的序列代表命令還是數據.

如果代表輸入命令,則輸入給D0-D7的序列相當於對模塊進行設置(下文會有輸入序列對應的指令表及其功能);如果代表輸入數據,則輸入給D0-D7的序列相當於寫入需要显示的字符串(輸入的是每個字符所對應的地址碼).

若RS為低電平,代表輸入命令;若RS為高電平,代表輸入數據.

E_使能

E端是用來執行命令的使能引腳,當它從高電平變成低電平時(下降沿),液晶模塊執行命令.

D0-D7

八位雙向并行數據線,在本文中僅作輸入端(寫入).

LCD1602有個DDRAM

DDRAM( Display Data Random Access Memory )即為显示數據隨機存取存儲器,相當於”顯存”,用來存放待显示的字符代碼.

DDRAM一共有80個字節,它和1602的显示屏上32個字符位的對應地址如下圖

第一行的16個字符位的地址對應0x00-0x0F,第二行則對應0x40-0x4F(“0x”代表16進制數).

LCD1602還有個CGROM

CGROM( Character Generator Read-Only Memory )即為字符產生只讀存儲器,用來存放192個常用字符的字模.

值得一提的是,表中的左半部分字符和他們的ASCII碼是對應的,所以在寫代碼時可以直接寫成”A”而不必要寫成”0x41″.

另外還有一個CGRAM用來存放用戶自定義的字符,可存放8個5×8字符或4個5×10字符,不過這不在本文討論範圍內.

指令集

前文已經提到,當RS為低電平時,代表輸入命令,那麼這些命令都有哪些呢?

將能實現某種功能的序列稱為一條命令,每條命令有幾個固定的位和幾個可變的位,可變的位可以改變功能/模式,將這些命令總稱為指令集.全體指令集如下錶

指令 RS R/W D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
清屏 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
光標複位 0 0 0 0 0 0 0 0 0 x
進入模式設置 0 0 0 0 0 0 0 1 I/D S
显示開關設置 0 0 0 0 0 0 1 D C B
移位控制 0 0 0 0 0 1 S/C R/L x x
工作方式設置 0 0 0 0 1 DL N F x x
字符發生器地址設置 0 0 0 1 a a a a a a
數據存儲器地址設置 0 0 1 b b b b b b b
讀忙標誌或地址 0 1 BF c c c c c c c
寫入數據至CDRAM或DDRAM 1 0 d d d d d d d d
從CGRAM或DDRAM中讀取數據 1 1 e e e e e e e e

注:其中a代表字符發生存儲器地址,b代表显示數據存儲器地址,c代表計數器地址,d代表要寫入的數據內容,e代表讀取的數據內容.

我們關心的是其中的清屏,進入模式設置,显示開關設置,工作方式設置,數據存儲器地址設置.

清屏

清除屏幕显示內容,光標返回屏幕左上角.

執行這個指令時需要一定時間.

進入模式設置

I/D = 1:寫入新數據后光標右移,I/D = 0:寫入新數據后光標左移

S = 1:显示移動,S = 0:显示不移動.

显示開關設置

D = 1:显示功能開,D = 0,显示功能關(但是DDRAM中的數據依然保留).

C = 1:有光標,C = 0,沒有光標.

B = 1:光標閃爍,B = 0.光標不閃爍.

工作方式設置

DL = 1:8位數據接口(D7-D0),DL = 0:4位數據接口(D7-D4).

N = 0:一行显示,N = 1;兩行显示.

F = 0: 5×8點陣字符,F = 1: 5×10點陣字符.

數據存儲器地址設置

在對DDRAM進行讀寫之前,首先要設置DDRAM地址,然後才能進行讀寫.

地址設置見.

Verilog驅動

了解了1602的原理和功能后,就可以着手編寫驅動模塊了.想要讓LCD1602显示指定的字符,需要有一個驅動程序將模塊和用戶連接起來,實現輸入什麼就輸出什麼的功能,並能夠簡單的進行設置.

接下來開始寫驅動(造輪子).分為若干個次級模塊逐個分析.

模塊定義

模塊共有5個端口(其中8個數據端合為一個8位寬端口),分別為CLK時鐘輸入端,_RST低電平有效的複位端,LCD_E使能端,LCD_RS數據/命令選擇端,LCD_DATA數據端.

module LCD1602
(input CLK
,input _RST
,output LCD_E 
,output reg LCD_RS
,output reg[7:0]LCD_DATA
);

上電穩定

這是一個簡單的初始化模塊,數據手冊要求要先通電20ms才可以進行下一步操作,為了使之上電穩定.

parameter TIME_20MS=1_000_000;//需要20ms以達上電穩定(初始化)
reg[19:0]cnt_20ms;
always@(posedge CLK or negedge _RST)
    if(!_RST)
        cnt_20ms<=1'b0;
    else if(cnt_20ms==TIME_20MS-1'b1)
        cnt_20ms<=cnt_20ms;
    else
        cnt_20ms<=cnt_20ms+1'b1 ;

wire delay_done=(cnt_20ms==TIME_20MS-1'b1)?1'b1:1'b0;//上電延時完畢

工作周期分頻

LCD1602的工作周期為500Hz,所以要進行分頻(板載晶振為50MHz).

parameter TIME_500HZ=100_000;//工作周期
reg[19:0]cnt_500hz;
always@(posedge CLK or negedge _RST)
    if(!_RST)
        cnt_500hz<=1'b0;
    else if(delay_done)
        if(cnt_500hz==TIME_500HZ-1'b1)
            cnt_500hz<=1'b0;
        else
            cnt_500hz<=cnt_500hz+1'b1;
    else
        cnt_500hz<=1'b0;

assign LCD_E=(cnt_500hz>(TIME_500HZ-1'b1)/2)?1'b0:1'b1;//使能端,每個工作周期一次下降沿,執行一次命令
wire write_flag=(cnt_500hz==TIME_500HZ-1'b1)?1'b1:1'b0;//每到一個工作周期,write_flag置高一周期

狀態機

模塊工作採用狀態機驅動.

//狀態機有40種狀態,此處用了格雷碼,一次只有一位變化(在二進制下)
parameter IDLE=8'h00;
parameter SET_FUNCTION=8'h01;
parameter DISP_OFF=8'h03;
parameter DISP_CLEAR=8'h02;
parameter ENTRY_MODE=8'h06;
parameter DISP_ON=8'h07;
parameter ROW1_ADDR=8'h05;
parameter ROW1_0=8'h04;
parameter ROW1_1=8'h0C;
parameter ROW1_2=8'h0D;
parameter ROW1_3=8'h0F;
parameter ROW1_4=8'h0E;
parameter ROW1_5=8'h0A;
parameter ROW1_6=8'h0B;
parameter ROW1_7=8'h09;
parameter ROW1_8=8'h08;
parameter ROW1_9=8'h18;
parameter ROW1_A=8'h19;
parameter ROW1_B=8'h1B;
parameter ROW1_C=8'h1A;
parameter ROW1_D=8'h1E;
parameter ROW1_E=8'h1F;
parameter ROW1_F=8'h1D;
parameter ROW2_ADDR=8'h1C;
parameter ROW2_0=8'h14;
parameter ROW2_1=8'h15;
parameter ROW2_2=8'h17;
parameter ROW2_3=8'h16;
parameter ROW2_4=8'h12;
parameter ROW2_5=8'h13;
parameter ROW2_6=8'h11;
parameter ROW2_7=8'h10;
parameter ROW2_8=8'h30;
parameter ROW2_9=8'h31;
parameter ROW2_A=8'h33;
parameter ROW2_B=8'h32;
parameter ROW2_C=8'h36;
parameter ROW2_D=8'h37;
parameter ROW2_E=8'h35;
parameter ROW2_F=8'h34;

reg[5:0]c_state;//Current state,當前狀態
reg[5:0]n_state;//Next state,下一狀態

always@(posedge CLK or negedge _RST)
    if(!_RST)
        c_state<=IDLE;
    else if(write_flag)//每一個工作周期改變一次狀態
        c_state<=n_state;
    else
        c_state<=c_state;

always@(*)
    case (c_state)
        IDLE:n_state=SET_FUNCTION;
        SET_FUNCTION:n_state=DISP_OFF;
        DISP_OFF:n_state=DISP_CLEAR;
        DISP_CLEAR:n_state=ENTRY_MODE;
        ENTRY_MODE:n_state=DISP_ON;
        DISP_ON:n_state=ROW1_ADDR;
        ROW1_ADDR:n_state=ROW1_0;
        ROW1_0:n_state=ROW1_1;
        ROW1_1:n_state=ROW1_2;
        ROW1_2:n_state=ROW1_3;
        ROW1_3:n_state=ROW1_4;
        ROW1_4:n_state=ROW1_5;
        ROW1_5:n_state=ROW1_6;
        ROW1_6:n_state=ROW1_7;
        ROW1_7:n_state=ROW1_8;
        ROW1_8:n_state=ROW1_9;
        ROW1_9:n_state=ROW1_A;
        ROW1_A:n_state=ROW1_B;
        ROW1_B:n_state=ROW1_C;
        ROW1_C:n_state=ROW1_D;
        ROW1_D:n_state=ROW1_E;
        ROW1_E:n_state=ROW1_F;
        ROW1_F:n_state=ROW2_ADDR;
        ROW2_ADDR:n_state=ROW2_0;
        ROW2_0:n_state=ROW2_1;
        ROW2_1:n_state=ROW2_2;
        ROW2_2:n_state=ROW2_3;
        ROW2_3:n_state=ROW2_4;
        ROW2_4:n_state=ROW2_5;
        ROW2_5:n_state=ROW2_6;
        ROW2_6:n_state=ROW2_7;
        ROW2_7:n_state=ROW2_8;
        ROW2_8:n_state=ROW2_9;
        ROW2_9:n_state=ROW2_A;
        ROW2_A:n_state=ROW2_B;
        ROW2_B:n_state=ROW2_C;
        ROW2_C:n_state=ROW2_D;
        ROW2_D:n_state=ROW2_E;
        ROW2_E:n_state=ROW2_F;
        ROW2_F:n_state=ROW1_ADDR;//循環到1-1進行掃描显示
        default:;
    endcase

RS端控制

控制輸入為數據或命令

always@(posedge CLK or negedge _RST)
    if(!_RST)
        LCD_RS<=1'b0;//為0時輸入指令,為1時輸入數據
    else if(write_flag)
        //當狀態為七個指令任意一個,將RS置為指令輸入狀態
        if((n_state==SET_FUNCTION)||(n_state==DISP_OFF)||(n_state==DISP_CLEAR)||(n_state==ENTRY_MODE)||(n_state==DISP_ON)||(n_state==ROW1_ADDR)||(n_state==ROW2_ADDR))
            LCD_RS<=1'b0; 
        else
            LCD_RS<=1'b1;
    else
        LCD_RS<=LCD_RS;

显示控制

always@(posedge CLK or negedge _RST)
    if(!_RST)
        LCD_DATA<=1'b0;
    else if(write_flag)
        case(n_state)
            IDLE:LCD_DATA<=8'hxx;
            SET_FUNCTION:LCD_DATA<=8'h38;//8'b0011_1000,工作方式設置:DL=1(DB4,8位數據接口),N=1(DB3,兩行显示),L=0(DB2,5x8點陣显示).
            DISP_OFF:LCD_DATA<=8'h08;//8'b0000_1000,显示開關設置:D=0(DB2,显示關),C=0(DB1,光標不显示),D=0(DB0,光標不閃爍)
            DISP_CLEAR:LCD_DATA<=8'h01;//8'b0000_0001,清屏
            ENTRY_MODE:LCD_DATA<=8'h06;//8'b0000_0110,進入模式設置:I/D=1(DB1,寫入新數據光標右移),S=0(DB0,显示不移動)
            DISP_ON:LCD_DATA<=8'h0c;//8'b0000_1100,显示開關設置:D=1(DB2,显示開),C=0(DB1,光標不显示),D=0(DB0,光標不閃爍)
            ROW1_ADDR:LCD_DATA<=8'h80;//8'b1000_0000,設置DDRAM地址:00H->1-1,第一行第一位
            //將輸入的row_1以每8-bit拆分,分配給對應的显示位
            ROW1_0:LCD_DATA<=row_1[127:120];
            ROW1_1:LCD_DATA<=row_1[119:112];
            ROW1_2:LCD_DATA<=row_1[111:104];
            ROW1_3:LCD_DATA<=row_1[103: 96];
            ROW1_4:LCD_DATA<=row_1[ 95: 88];
            ROW1_5:LCD_DATA<=row_1[ 87: 80];
            ROW1_6:LCD_DATA<=row_1[ 79: 72];
            ROW1_7:LCD_DATA<=row_1[ 71: 64];
            ROW1_8:LCD_DATA<=row_1[ 63: 56];
            ROW1_9:LCD_DATA<=row_1[ 55: 48];
            ROW1_A:LCD_DATA<=row_1[ 47: 40];
            ROW1_B:LCD_DATA<=row_1[ 39: 32];
            ROW1_C:LCD_DATA<=row_1[ 31: 24];
            ROW1_D:LCD_DATA<=row_1[ 23: 16];
            ROW1_E:LCD_DATA<=row_1[ 15:  8];
            ROW1_F:LCD_DATA<=row_1[  7:  0];
            ROW2_ADDR:LCD_DATA<=8'hc0;//8'b1100_0000,設置DDRAM地址:40H->2-1,第二行第一位
            ROW2_0:LCD_DATA<=row_2[127:120];
            ROW2_1:LCD_DATA<=row_2[119:112];
            ROW2_2:LCD_DATA<=row_2[111:104];
            ROW2_3:LCD_DATA<=row_2[103: 96];
            ROW2_4:LCD_DATA<=row_2[ 95: 88];
            ROW2_5:LCD_DATA<=row_2[ 87: 80];
            ROW2_6:LCD_DATA<=row_2[ 79: 72];
            ROW2_7:LCD_DATA<=row_2[ 71: 64];
            ROW2_8:LCD_DATA<=row_2[ 63: 56];
            ROW2_9:LCD_DATA<=row_2[ 55: 48];
            ROW2_A:LCD_DATA<=row_2[ 47: 40];
            ROW2_B:LCD_DATA<=row_2[ 39: 32];
            ROW2_C:LCD_DATA<=row_2[ 31: 24];
            ROW2_D:LCD_DATA<=row_2[ 23: 16];
            ROW2_E:LCD_DATA<=row_2[ 15:  8];
            ROW2_F:LCD_DATA<=row_2[  7:  0];
        endcase
    else
        LCD_DATA<=LCD_DATA;

自定義字符輸入

輸入要显示的字符.

wire[127:0]row_1;
wire[127:0]row_2;
assign row_1 ="   Welcome to   ";//第一行显示的內容(16個字符)
assign row_2 ="    My Blog!    ";//第二行显示的內容(16個字符)

效果展示

將以上代碼有機整合后,燒錄至開發板上,按下複位鍵即可看到显示屏上显示出了指定字樣.

你可以修改字符串來讓屏幕显示出不同的內容,甚至可以調整模式讓显示屏滾動显示大於16字符的字符串.

總結

LCD1602是一個很基礎的模塊,把這個掌握后對以後的學習幫助很大,所以很有必要學習.

這個模塊不止可以通過Verilog驅動,也可以用其他語言或其他開發板來實現,例如STM32,51單片機或者SV,VHDL語言,都可以寫一套讓他工作的驅動.

另外,如果有現成的輪子,為什麼還要自己造一個出來呢?在碰到類似情況時可以藉助互聯網參考一下別人對此問題有怎麼樣的解決方案,加以借鑒並內化於心,才能達到最高效率的學習.

參考資料

[1] aslmer. “verilog寫的LCD1602 显示”[ED/OL]. https://www.cnblogs.com/aslmer/p/5819422.html ,2016(8).

[2] aslmer. “LCD1602指令集解讀”[ED/OL]. https://www.cnblogs.com/aslmer/p/5801363.html ,2016(8).

[3] 阿忠ZHONG. “單片機显示原理(LCD1602)”[ED/OL]. https://www.cnblogs.com/hui088/p/4732034.html 2015(8).

[4] 百度百科. “詞條-LCD1602″[ED/OL]. https://baike.baidu.com/item/LCD1602/6014393 ,2019(9).

[5] HITACHI©Ltd. “HD44780U (LCD-II)(Dot Matrix Liquid Crystal Display Controller/Driver)”[M]. Japan HITACHI,1998.

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Alibaba Nacos 學習(五):K8S Nacos搭建,使用nfs

 

準備環境

Centos7  192.168.50.21 k8s-master 2G
Centos7  192.168.50.22 k8s-node01 2G
Centos7  192.168.50.23 k8s-node02 2G

K8S集群搭建參考 

 

master安裝好Git ,yum install git

master,node01,node02  安裝 nfs-utils

yum install nfs-utils

master,node01,node02添加nfs exports配置,為了解決後續的nfs報錯異常

/data/mysql-slave *(insecure,fsid=0,rw,async,no_root_squash)
/data/mysql-master *(insecure,fsid=0,rw,async,no_root_squash)
/data/nfs-share *(rw,fsid=0,sync,no_root_squash)
mysql-slave 數據庫從庫 
mysql-master 數據庫主庫
nfs-share nocas文件掛在目錄

後面的yml中會提到
master,node01,node02創建目錄
mkdir /data/mysql-slave
mkdir /data/mysql-master
mkdir /data/nfs-share 

 master 克隆代碼

   git clone https://github.com/nacos-group/nacos-k8s.git

克隆完成進入以下目錄

 cd /opt/nacos-k8s/deploy/

 

1.nfs安裝

kubectl create -f nfs/rbac.yaml 
kubectl create -f nfs/class.yaml 

修改nfs/deployment.yaml IP配置

 

 

 

kubectl create -f nfs/deployment.yaml

查看安裝狀態

kubectl get pod -l app=nfs-client-provisioner

 

 

 

2.mysql部署

cd /opt/nacos-k8s/deploy/mysql/

修改數據配置文件ip

vi mysql-master-nfs.yaml

 

 

 部署主庫

kubectl create -f mysql-master-nfs.yaml 

修改存庫ip

vi mysql-slave-nfs.yaml
kubectl create -f mysql-slave-nfs.yaml 

主從部署非常慢 耐心等待,如果報nfs相關的錯,重啟nfs即可

service nfs restart

 

 

3. 部署nacos

cd /opt/nacos-k8s/deploy/nacos/

 

 

 

 

 

kubectl create -f nacos-pvc-nfs.yaml 

 查看訪問端口

kubectl get svc|grep nacos

 

 

 

 

 查看K8S集群狀態

 

 Failed to pull image “nacos/nacos-server:latest”: rpc error: code = Unknown desc = context canceled

進去對應節點機器 ,拉取鏡像后,重新應用即可

kubectl apply -f

 4. 部署問題

部署過程中大部分都是NFS問題

可以參考

mount.nfs: No route to host
Warning FailedMount 100s (x5 over 10m) kubelet, node2 Unable to mount volumes for pod “nfs-client-provisioner-594f778474-whhb5_default(56aef93a-9d31-11e9-a4c4-00163e069f44)”: timeout expired waiting for volumes to attach or mount for pod “default”/”nfs-client-provisioner-594f778474-whhb5”. list of unmounted volumes=[nfs-client-root]. list of unattached volumes=[nfs-client-root nfs-client-provisioner-token-8dcrx]

修改deployment.yaml中server的IP地址為某個node節點的內網IP地址,圖1已標註

 

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http協議詳細介紹

1.1 HTTP協議簡介
我們日常生活中經常會使用瀏覽器訪問Web站點,但是大家有思考過在這個過程中到底發生了什麼嗎?為什麼我們在瀏覽器地址欄上面輸入要訪問的URL后就可以訪問到Web頁面呢?

1.1.1 瀏覽器背後的故事
當我們在瀏覽器地址欄上輸入要訪問的URL后,瀏覽器會分析出URL上面的域名,然後通過DNS服務器查詢出域名映射的IP地址,瀏覽器根據查詢到的IP地址與Web服務器進行通信,而通信的協議就是HTTP協議。

我們可以把這個過程類比成一個電話對話的過程。當我們要打電話給某個人,首先要知道對方的電話號碼,然後進行撥號。打通電話后我們會進行對話,當然要對話肯定需要共同的語言,如果一個人說國語,而另一個人說英語,那肯定不能進行溝通的。在本例中,電話號碼相當於上面的IP地址,而共同語言相當於HTTP協議。

我們通過一個簡單的圖來闡述這個過程:

瀏覽器與Web服務器使用HTTP協議進行通信,那麼什麼是HTTP協議呢?接下來我們會詳細介紹HTTP協議的相關知識。

1.1.2 TCP/IP協議
HTTP協議是構建在TCP/IP協議之上的,是TCP/IP協議的一個子集,所以要理解HTTP協議,有必要先了解下TCP/IP協議相關的知識。

由於TCP/IP協議族包含眾多的協議,在這裏我們無法一一討論。接下來,我們僅介紹理解HTTP協議需要掌握的TCP/IP協議族的一些相關知識點。如果想深入理解TCP/IP協議,可以參考經典書籍《TCP/IP詳解》。

TCP/IP協議族分層

TCP/IP協議族是由一個四層協議組成的系統,這四層分別為:應用層、傳輸層、網絡層和數據鏈路層。如圖所示

分層的好處是把各個相對獨立的功能解耦,層與層之間通過規定好的接口來通信。如果以後需要修改或者重寫某一個層的實現,只要接口保持不變也不會影響到其他層的功能。接下來,我們將會介紹各個層的主要作用。

1) 應用層

應用層一般是我們編寫的應用程序,其決定了向用戶提供的應用服務。應用層可以通過系統調用與傳輸層進行通信。

處於應用層的協議非常多,比如:FTP(File Transfer Protocol,文件傳輸協議)、DNS(Domain Name System,域名系統)和我們本章討論的HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協議)等。

2) 傳輸層

傳輸層通過系統調用嚮應用層提供處於網絡連接中的兩台計算機之間的數據傳輸功能。

在傳輸層有兩個性質不同的協議:TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)和UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)。

3) 網絡層

網絡層用來處理在網絡上流動的數據包,數據包是網絡傳輸的最小數據單位。該層規定了通過怎樣的路徑(傳輸路線)到達對方計算機,並把數據包傳輸給對方。

4) 鏈路層

鏈路層用來處理連接網絡的硬件部分,包括控制操作系統、硬件設備驅動、NIC(Network Interface Card,網絡適配器)以及光纖等物理可見部分。硬件上的範疇均在鏈路層的作用範圍之內。

數據包封裝

上層協議數據是如何轉變為下層協議數據的呢?這是通過封裝(encapsulate)來實現的。應用程序數據在發送到物理網絡之前,會沿着協議棧從上往下傳遞。每層協議都將在上層協議數據的基礎上加上自己的頭部信息(鏈路層還會加上尾部信息),以為實現該層功能提供必要的信息。如圖所示:

發送端發送數據時,數據會從上層傳輸到下層,且每經過一層都會被打上該層的頭部信息。而接收端接收數據時,數據會從下層傳輸到上層,傳輸前會把下層的頭部信息刪除。過程如圖所示:

數據傳輸過程

由於下層協議的頭部信息對上層協議是沒有實際的用途,所以在下層協議傳輸數據給上層協議的時候會把該層的頭部信息去掉,這個封裝過程對於上層協議來說是完全透明的。這樣做的好處是,應用層只需要關心應用服務的實現,而不用管底層的實現。

TCP三次握手

從上面的介紹可知,傳輸層協議主要有兩個:TCP協議和UDP協議。TCP協議相對於UDP協議的特點是:TCP協議提供面向連接、字節流和可靠的傳輸。

使用TCP協議進行通信的雙方必須先建立連接,然後才能開始傳輸數據。TCP連接是全雙工的,也就是說雙方的數據讀寫可以通過一個連接進行。為了確保連接雙方可靠性,在雙方建立連接時,TCP協議採用了三次握手(Three-way handshaking)策略。
過程如圖所示:

TCP協議三次握手的描述如下:

第一次握手:客戶端發送帶有SYN標誌的連接請求報文段,然後進入SYN_SEND狀態,等待服務端的確認。

第二次握手:服務端接收到客戶端的SYN報文段后,需要發送ACK信息對這個SYN報文段進行確認。同時,還要發送自己的SYN請求信息。服務端會將上述的信息放到一個報文段(SYN+ACK報文段)中,一併發送給客戶端,此時服務端將會進入SYN_RECV狀態。

第三次握手:客戶端接收到服務端的SYN+ACK報文段后,會想服務端發送ACK確認報文段,這個報文段發送完畢后,客戶端和服務端都進入ESTABLISHED狀態,完成TCP三次握手。

當三次握手完成后,TCP協議會為連接雙方維持連接狀態。為了保證數據傳輸成功,接收端在接收到數據包后必須發送ACK報文作為確認。如果在指定的時間內(這個時間稱為重新發送超時時間),發送端沒有接收到接收端的ACK報文,那麼就會重發超時的數據。

1.1.3 DNS服務
前面介紹了與HTTP協議有着密切關係的TCP/IP協議,接下來介紹的DNS服務也是與HTTP協議有着密不可分的關係。

通常我們訪問一個網站,使用的是主機名或者域名來進行訪問的。因為相對於IP地址(一組純数字),域名更容易讓人記住。但TCP/IP協議使用的是IP地址進行訪問的,所以必須有個機制或服務把域名轉換成IP地址。DNS服務就是用來解決這個問題的,它提供域名到IP地址之間的解析服務。

如下圖所示,展示了DNS服務把域名解析成IP地址的過程:

DNS服務是通過DNS協議進行通信的,而DNS協議跟HTTP協議一樣也是應用層協議。由於我們的重點是HTTP協議,所以這裏不打算對DNS協議進行詳細的分析,我們只需要知道可以通過DNS服務把域名解析成IP地址即可。

1.1.4 HTTP與TCP/IP、DNS的關係
到現在,我們介紹了與HTTP協議有密切關係的TCP/IP協議和DNS服務,接下來我們通過下圖來整理一下HTTP協議與它們之間的關係:

HTTP與TCP/IP、DNS的關係
從上圖中可以知道,當客戶端訪問Web站點時,首先會通過DNS服務查詢到域名的IP地址。然後瀏覽器生成HTTP請求,並通過TCP/IP協議發送給Web服務器。Web服務器接收到請求後會根據請求生成響應內容,並通過TCP/IP協議返回給客戶端。

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PHP 的 self 關鍵字用法

之前有人詢問 self 關鍵字的用法,答案是比較明顯的:靜態成員函數內不能用 this 調用非成員函數,但可以用 self 調用靜態成員函數/變量/常量;其他成員函數可以用 self 調用靜態成員函數以及非靜態成員函數。隨着討論的深入,發現 self 並沒有那麼簡單。鑒於此,本文先對幾個關鍵字做對比和區分,再總結 self 的用法。

parentstatic 以及 this 的區別

要想將徹底搞懂 self ,要與 parentstatic 以及 this 區分開。以下分別做對比。

parent

selfparent 的區分比較容易: parent 引用父類/基類被隱蓋的方法(或變量), self則引用自身方法(或變量)。例如構造函數中調用父類構造函數:

class Base {
    public function __construct() {
        echo "Base contructor!", PHP_EOL;
    }
}

class Child {
    public function __construct() {
        parent::__construct();
        echo "Child contructor!", PHP_EOL;
    }
}

new Child;
// 輸出:
// Base contructor!
// Child contructor!

 

static

static 常規用途是修飾函數或變量使其成為類函數和類變量,也可以修飾函數內變量延長其生命周期至整個應用程序的生命周期。但是其與 self 關聯上是PHP 5.3以來引入的新用途:靜態延遲綁定。

有了 static 的靜態延遲綁定功能,可以在運行時動態確定歸屬的類。例如:

class Base {
    public function __construct() {
        echo "Base constructor!", PHP_EOL;
    }

    public static function getSelf() {
        return new self();
    }

    public static function getInstance() {
        return new static();
    }

    public function selfFoo() {
        return self::foo();
    }

    public function staticFoo() {
        return static::foo();
    }

    public function thisFoo() {
        return $this->foo();
    }

    public function foo() {
        echo  "Base Foo!", PHP_EOL;
    }
}

class Child extends Base {
    public function __construct() {
        echo "Child constructor!", PHP_EOL;
    }

    public function foo() {
        echo "Child Foo!", PHP_EOL;
    }
}

$base = Child::getSelf();
$child = Child::getInstance();

$child->selfFoo();
$child->staticFoo();
$child->thisFoo();

 

程序輸出結果如下:

Base constructor!
Child constructor!
Base Foo!
Child Foo!
Child Foo!

 

在函數引用上, selfstatic 的區別是:對於靜態成員函數, self 指向代碼當前類, static 指向調用類;對於非靜態成員函數, self 抑制多態,指向當前類的成員函數, static 等同於 this ,動態指向調用類的函數。

parentselfstatic 三個關鍵字聯合在一起看挺有意思,分別指向父類、當前類、子類,有點“過去、現在、未來”的味道。

this

selfthis 是被討論最多,也是最容易引起誤用的組合。兩者的主要區別如下:

  1. this 不能用在靜態成員函數中, self 可以;
  2. 對靜態成員函數/變量的訪問, 建議 用 self ,不要用 $this::$this-> 的形式;
  3. 對非靜態成員變量的訪問,不能用 self ,只能用 this ;
  4. this 要在對象已經實例化的情況下使用, self 沒有此限制;
  5. 在非靜態成員函數內使用, self 抑制多態行為,引用當前類的函數;而 this 引用調用類的重寫(override)函數(如果有的話)。

self 的用途

看完與上述三個關鍵字的區別, self 的用途是不是呼之即出?一句話總結,那就是: self總是指向“當前類(及類實例)”。詳細說則是:

  1. 替代類名,引用當前類的靜態成員變量和靜態函數;
  2. 抑制多態行為,引用當前類的函數而非子類中覆蓋的實現;

槽點

  1. 這幾個關鍵字中,只有 this 要加 $ 符號且必須加,強迫症表示很難受;
  2. 靜態成員函數中不能通過 $this-> 調用非靜態成員函數,但是可以通過 self:: 調用,且在調用函數中未使用 $this-> 的情況下還能順暢運行。此行為貌似在不同PHP版本中表現不同,在當前的7.3中ok;
  3. 在靜態函數和非靜態函數中輸出 self ,猜猜結果是什麼?都是 string(4) "self" ,迷之輸出;
  4. return $this instanceof static::class; 會有語法錯誤,但是以下兩種寫法就正常:
    $class = static::class;
    return $this instanceof $class;
    // 或者這樣:
    return $this instanceof static;

 

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【前端知識體系-JS相關】10分鐘搞定JavaScript正則表達式高頻考點

1.正則表達式基礎

1.1 創建正則表達式

1.1.1 使用一個正則表達式字面量

const regex = /^[a-zA-Z]+[0-9]*\W?_$/gi;

1.1.2 調用RegExp對象的構造函數

const regex = new RegExp(pattern, [, flags])

1.1.3 特殊字符

 - ^ 匹配輸入的開始
 - $ 匹配輸入的結束
 - \* 0次或多次  {0,}
 - \+ 1次或多次  {1,}
 - ?
   - 0次或者1次 {0,1}。
   - 用於先行斷言
   - 如果緊跟在任何量詞 *、 +、? 或 {} 的後面,將會使量詞變為非貪婪
     - 對 "123abc" 用 /\d+/ 將會返回 "123",
     - 用 /\d+?/,那麼就只會匹配到 "1"。
 - . 匹配除換行符之外的任何單個字符
 - (x)  匹配 'x' 並且記住匹配項
 - (?:x)  匹配 'x' 但是不記住匹配項
 - x(?=y)  配'x'僅僅當'x'後面跟着'y'.這種叫做正向肯定查找。
 - x(?!y)  匹配'x'僅僅當'x'後面不跟着'y',這個叫做正向否定查找。
 - x|y  匹配‘x’或者‘y’。
 - {n}  重複n次
 - {n, m}  匹配至少n次,最多m次
 - [xyz]   代表 x 或 y 或 z
 - [^xyz]  不是 x 或 y 或 z
 - \d  数字
 - \D  非数字
 - \s  空白字符,包括空格、製表符、換頁符和換行符。
 - \S  非空白字符
 - \w  單詞字符(字母、数字或者下劃線)  [A-Za-z0-9_]
 - \W  非單字字符。[^A-Za-z0-9_]
 - \3  表示第三個分組
 - \b   詞的邊界
   - /\bm/匹配“moon”中得‘m’;
 - \B   非單詞邊界

1.2 使用正則表達式的方法

  • exec 一個在字符串中執行查找匹配的RegExp方法,它返回一個數組(未匹配到則返回null)。
  • test 一個在字符串中測試是否匹配的RegExp方法,它返回true或false。
  • match 一個在字符串中執行查找匹配的String方法,它返回一個數組或者在未匹配到時返回null。
  • search 一個在字符串中測試匹配的String方法,它返回匹配到的位置索引,或者在失敗時返回-1。
  • replace 一個在字符串中執行查找匹配的String方法,並且使用替換字符串替換掉匹配到的子字符串。
  • split 一個使用正則表達式或者一個固定字符串分隔一個字符串,並將分隔后的子字符串存儲到數組中的String方法。

1.2.1 正則對象的三個方法

        //①test()判斷字符串中是否出現某個字符串,返回布爾值
        var re = /abc/;
        var str = '00abc66';
        console.log(re.test(str));  // true
        //②exec()查找並返回字符串中指定的某個字符串,只匹配一次
        var re = /abc/;
        var str = 'a0bc88abc00abc';
        console.log(re.exec(str));  // ["abc", index: 6, input: "a0bc88abc00abc", groups: undefined]
        //③compile()方法用於改變正則匹配的內容
        var re = /ab/;
        var str = "aabcdef";
        console.log(re.test(str));  //true
        re.compile(/bd/);
        console.log(re.test(str));  //false
        re.compile('66');
        console.log(re.test(str));  //false

1.2.2 字符串中與正則相關的方法

        //①search()方法,返回符合條件的字符串首次出現的位置(下標)
        var re = /abc/;
        var str = '00abc66';
        console.log(str.search(re));        // 2
        //②match()方法,返回查找的結果,如果查詢不到返回NULL
        console.log(str.match(re));         // ["abc", index: 2, input: "00abc66", groups: undefined]
        //③replace()方法,將匹配到的內容替換成指定內容
        console.log(str.replace(re, "*"));
        //④split()方法,將字符串分割成字符串數組
        console.log(str.split(re));

1.3 正則表達式子表達式相關

1.3.1 子表達式

在正則表達式中,通過一對圓括號括起來的內容,我們就稱之為“子表達式”。如:var re = /\d(\d)\d/;

1.3.2 捕獲

在正則表達式中,子表達式匹配到相應的內容時,系統會自動捕獲這個行為,然後將子表達式匹配到的內容放入系統的緩存區中。我們把這個過程就稱之為“捕獲”。

1.3.3 反向引用

在正則表達式中,我們可以使用\n(n>0,正整數,代表系統中的緩衝區編號)來獲取緩衝區中的內容,我們把這個過程就稱之為“反向引用”。

    var str = "d1122jj7667h6868s9999";
    //查找AABB型的数字
    console.log(str.match(/(\d)\1(\d)\2/)); //1122
    //查找ABBA型的数字
    console.log(str.match(/(\d)(\d)\2\1/)); //7667
    //查找ABAB型的数字
    console.log(str.match(/(\d)(\d)\1\2/)); //6868
    //查找四個連續相同的数字
    console.log(str.match(/(\d)\1\1\1/));   //9999

1.4 限定符

[!NOTE]
限定符可以指定正則表達式的一個給定字符必須要出現多少次才能滿足匹配。

    *:匹配前面的子表達式零次或多次,0到多
    +:匹配前面的子表達式一次或多次,1到多
    ?:匹配前面的子表達式零次或一次,0或1
    {n}:匹配確定的 n 次 
    {n,}:至少匹配 n 次 
    {n,m}:最少匹配 n 次且最多匹配 m 次

[!WARNING]
注意:針對於{n,m},正則在匹配到一個符合多種次數的字符串時,優先匹配次數多的,即能匹配到m次就不會匹配n次,這就是貪婪模式(默認)。

如果在其後加?即{n,m}?則會更改為非貪婪模式(惰性模式),則此時正則優先匹配n次。

    var str = "aa1a22a333a6a8a";
    console.log(str.match(/a\d*/));      //a
    console.log(str.match(/a\d+/));      //a1
    console.log(str.match(/a\d?/));      //a
    console.log(str.match(/a\d{3}/));    //a333
    console.log(str.match(/a\d{2,}/));   //a22
    console.log(str.match(/a\d{1,3}/));  //a1
    console.log(str.match(/a\d{1,3}?/)); //a1

    //貪婪模式加深理解,案例如下:
    //貪婪模式下最開始的'a2就符合條件',但是它會返回'a22'
    //注意:它是在遇到一個同時符合多個次數條件的字符串時,取符合次數多字符串
    var str = "a22aa1a333a6a8a";
    console.log(str.match(/a\d{1,3}/));   //a22
    console.log(str.match(/a\d{1,3}/g));  //a22 a1 a333 a6 a8
    console.log(str.match(/a\d{1,3}?/));  //a2
    console.log(str.match(/a\d{1,3}?/g)); //a2 a1 a3 a6 a8

1.5 定位符

[!NOTE]
定位符可以將一個正則表達式固定在一行的開始或結束。也可以創建只在單詞內或只在單詞的開始或結尾處出現的正則表達式。

^ (脫字符):匹配輸入字符串的開始位置
$:匹配輸入字符串的結束位置
\b:匹配一個單詞邊界
\B:匹配非單詞邊界

1.6 正則表達式的匹配模式(修飾符)

[!NOTE]
表示正則匹配的附加規則,放在正則模式的最尾部。修飾符可以單個使用,也可以多個一起使用。

  • ①g全局匹配,找到所有匹配,而不是在第一個匹配后停止
  • ②i匹配全部大小寫
  • ③m多行,將開始和結束字符(^和$)視為在多行上工作(也就是,分別匹配每一行的開始和結束(由\n或\r分割),而不只是只匹配整個輸入字符串的最開始和最末尾處。
  • ④s與m相反,單行匹配
    var re = /^[a-z]/gim;   //可組合使用

1.7 轉義字符

[!NOTE]
因為在正則表達式中 . +  等屬於表達式的一部分,但有時也需要匹配這些特殊字符,所以,需要使用反斜杠對特殊字符進行轉義。

  需要轉義的字符:
  點號.
  小括號()
  中括號[]
  左斜杠/
  右斜杠\
  選擇匹配符|
  
  * 
  ?
  {}
  + 
  $
  ^

2. 正則練習題

2.1 匹配結尾的数字

/\d+$/g

2.2 統計空格個數

字符串內如有空格,但是空格的數量可能不一致,通過正則將空格的個數統一變為一個。

let reg = /\s+/g
str.replace(reg, " ");

2.3 判斷字符串是不是由数字組成

str.test(/^\d+$/);

2.4 電話號碼正則

  • 區號必填為3-4位的数字
  • 區號之後用“-”與電話號碼連接電話號碼為7-8位的数字
  • 分機號碼為3-4位的数字,非必填,但若填寫則以“-”與電話號碼相連接
/^\d{3,4}-\d{7,8}(-\d{3,4})?$/

2.5 手機號碼正則表達式

正則驗證手機號,忽略前面的0,支持130-139,150-159。忽略前面0之後判斷它是11位的。

/^0*1(3|5)\d{9}$/

2.6 使用正則表達式實現刪除字符串中的空格

funtion trim(str) {
  let reg = /^\s+|\s+$/g
  return str.replace(reg, '');
}

2.7 限制文本框只能輸入数字和兩位小數點等等

/^\d*\.\d{0,2}$/

2.8 只能輸入小寫的英文字母和小數點,和冒號,正反斜杠(:./)

/^[a-z\.:\/\\]*$/

2.9 替換小數點前內容為指定內容

例如:infomarket.php?id=197 替換為 test.php?id=197

var reg = /^[^\.]+/;
var target = '---------';
str = str.replace(reg, target)

2.10 只匹配中文的正則表達式

/[\u4E00-\u9FA5\uf900-\ufa2d]/ig

2.11 返回字符串的中文字符個數

先去掉非中文字符,再返回length屬性。

function cLength(str){
  var reg = /[^\u4E00-\u9FA5\uf900-\ufa2d]/g;
  //匹配非中文的正則表達式
  var temp = str.replace(reg,'');
  return temp.length;
}

2.12 正則表達式取得匹配IP地址前三段

只要匹配掉最後一段並且替換為空字符串就行了

function getPreThrstr(str) {
  let reg = /\.\d{1,3}$/;
  return str.replace(reg,'');
}

2.13 匹配ul標籤之間的內容

/<ul>[\s\S]+?</ul>/i

2.14 用正則表達式獲得文件名

c:\images\tupian\006.jpg

可能是直接在盤符根目錄下,也可能在好幾層目錄下,要求替換到只剩文件名。
首先匹配非左右斜線字符0或多個,然後是左右斜線一個或者多個。

function getFileName(str){
  var reg = /[^\\\/]*[\\\/]+/g;
  // xxx\ 或是 xxx/
  str = str.replace(reg,'');
  return str;
}

2.15 絕對路徑變相對路徑

“http://23.123.22.12/image/somepic.gif”轉換為:”/image/somepic.gif”

var reg = /http:\/\/[^\/]+/;
str = str.replace(reg,"");

2.16 用戶名正則

用於用戶名註冊,,用戶名只 能用 中文、英文、数字、下劃線、4-16個字符。

/^[\u4E00-\u9FA5\uf900-\ufa2d\w]{4,16}$/

2.17 匹配英文地址

規則如下:
包含 “點”, “字母”,”空格”,”逗號”,”数字”,但開頭和結尾不能是除字母外任何字符。

/^[a-zA-Z][\.a-zA-Z,0-9]*[a-zA-Z]$/

2.18 正則匹配價格

開頭数字若干位,可能有一個小數點,小數點後面可以有兩位数字。

/^\d+(\.\d{2})?$/

2.19 身份證號碼的匹配

身份證號碼可以是15位或者是18位,其中最後一位可以是X。其它全是数字

/^(\d{14}|\d{17})(X|x)$/

2.20 單詞首字母大寫

每單詞首字大寫,其他小寫。如blue idea轉換為Blue Idea,BLUE IDEA也轉換為Blue Idea

function firstCharUpper(str) {
  str = str.toLowerCase();
  let reg = /\b(\w)/g;
  return str.replace(reg, m => m.toUpperCase());
}

2.21 正則驗證日期格式

yyyy-mm-dd格式, 4位数字,橫線,1或者2位数字,再橫線,最後又是1或者2位数字。

/^\d{4}-\d{1,2}-\d{1,2}$/

2.22 去掉文件的後綴名

www.abc.com/dc/fda.asp 變為 www.abc.com/dc/fda

function removeExp(str) {
  return str.replace(/\.\w$/,'')
}

2.23 驗證郵箱的正則表達式

開始必須是一個或者多個單詞字符或者是-,加上@,然後又是一個或者多個單詞字符或者是-。然後是點“.”和單詞字符和-的組合,可以有一個或者多個組合。

/^[\w-]+@\w+\.\w+$/

2.24 正則判斷標籤是否閉合

標籤可能有兩種方式閉合,自閉和或者對稱閉合的方式。

/<([a-z]+)(\s*\w*?\s*=\s*".+?")*(\s*?>[\s\S]*?(<\/\1>)+|\s*\/>)/i

2.25 正則判斷是否為数字與字母的混合

不能小於12位,且必須為字母和数字的混合

/^(([a-z]+[0-9]+)|([0-9]+[a-z]+))[a-z0-9]*$/i

2.26 將阿拉伯数字替換為中文大寫形式

function replaceReg(reg,str){
  let arr=["零","壹","貳","叄","肆","伍","陸","柒","捌","玖"];
  let reg = /\d/g;
  return str.replace(reg,function(m){return arr[m];})
}

2.27 去掉標籤的所有屬性

<td style="width: 23px; height: 26px;" align="left">***</td>
變成沒有任何屬性的
<td>***</td>

思路:非捕獲匹配屬性,捕獲匹配標籤,使用捕獲結果替換掉字符串。正則如下:

/(<td)\s(?:\s*\w*?\s*=\s*".+?")*?\s*?(>)/

2.28 駝峰表示

String.prototype.camelCase = function () {
        // .*?是非貪婪的匹配,點可以匹配任意字符,星號是前邊的字符有0-n個均匹配,問號是則是0-1;
        // (^\w{1}): 用於匹配第一個首字母
        // (.*):用於匹配任意個的前面的字符,.表示的就是任意字符

        // - param 1: 匹配到的字符串
        // - param 2: 匹配的的子字符串
        // - param 3: 匹配的子字符串
        // - param的位置
        // - param 5: 原始字符串 4: 匹配到的字符串在字符串中

        return this.replace(/(^\w{1})(.*)/g, function (match, g1, g2) {
            return g1.toUpperCase() + g2.toLowerCase();
        });
    }

2.29 模板字符串

// str = 'name: @(name), age:@(age)'
       // data = {name : 'xiugang', age : 18}
       /**
        * 實現一個簡單的數據綁定
        * @param str
        * @param data
        * @return {*}
        */
       String.prototype.formateString = function (data) {
           return this.replace(/@\((\w+)\)/g, function (match, key) {
               // 注意這裏找到的值必須返回出去(如果是undefined,就是沒有數據)
               // 注意:判斷一個值的類型是不是undefined,可以通過typeof判斷
               console.log(typeof data[key] === 'undefined');
               return data[key] === 'undefined' ? '' : data[key];
           });

       }

2.30 去掉兩邊的空格

/**
        * 去掉兩邊的空格
        * @param str
        * @return {*}
        */
       String.prototype.trim = function () {
           return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, '');
       }

2.31 獲取url參數: 使用replace保存到一個數組裡面,然後從數組裡面取出數據

'http://www.189dg.com/ajax/sms_query.ashx?undefined&undefined&undefined-06-27&undefined-06-27'
 url.replace(/(\w+)=(\w+)/g, function(a, b, c){
   console.log(a, b, c)
 })
action=smsdetail action smsdetail
sid=22 sid 22
stime=2014 stime 2014
etime=2014 etime 2014


// 封裝為一個函數
var url = "http://127.0.0.1/e/action/ShowInfo.php?classid=9&id=2";
function parse_url(_url){
 var pattern = /(\w+)=(\w+)/ig;
 var parames = {};
 url.replace(pattern, function(a, b, c){
   parames[b] = c;
 });
 return parames;
}
var parames = parse_url(url);
alert(parames['classid'] + ", " + parames['id']);

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帶你漲姿勢的認識一下 Kafka 消費者

之前我們介紹過了 Kafka 整體架構,Kafka 生產者,Kafka 生產的消息最終流向哪裡呢?當然是需要消費了,要不只產生一系列數據沒有任何作用啊,如果把 Kafka 比作餐廳的話,那麼生產者就是廚師的角色,消費者就是客人,只有廚師的話,那麼炒出來的菜沒有人吃也沒有意義,如果只有客人沒有廚師的話,誰會去這個店吃飯呢?!所以如果你看完前面的文章意猶未盡的話,可以繼續讓你爽一爽。如果你沒看過前面的文章,那就從現在開始讓你爽。

Kafka 消費者概念

應用程序使用 KafkaConsumer 從 Kafka 中訂閱主題並接收來自這些主題的消息,然後再把他們保存起來。應用程序首先需要創建一個 KafkaConsumer 對象,訂閱主題並開始接受消息,驗證消息並保存結果。一段時間后,生產者往主題寫入的速度超過了應用程序驗證數據的速度,這時候該如何處理?如果只使用單個消費者的話,應用程序會跟不上消息生成的速度,就像多個生產者像相同的主題寫入消息一樣,這時候就需要多個消費者共同參与消費主題中的消息,對消息進行分流處理。

Kafka 消費者從屬於消費者群組。一個群組中的消費者訂閱的都是相同的主題,每個消費者接收主題一部分分區的消息。下面是一個 Kafka 分區消費示意圖

上圖中的主題 T1 有四個分區,分別是分區0、分區1、分區2、分區3,我們創建一個消費者群組1,消費者群組中只有一個消費者,它訂閱主題T1,接收到 T1 中的全部消息。由於一個消費者處理四個生產者發送到分區的消息,壓力有些大,需要幫手來幫忙分擔任務,於是就演變為下圖

這樣一來,消費者的消費能力就大大提高了,但是在某些環境下比如用戶產生消息特別多的時候,生產者產生的消息仍舊讓消費者吃不消,那就繼續增加消費者。

如上圖所示,每個分區所產生的消息能夠被每個消費者群組中的消費者消費,如果向消費者群組中增加更多的消費者,那麼多餘的消費者將會閑置,如下圖所示

向群組中增加消費者是橫向伸縮消費能力的主要方式。總而言之,我們可以通過增加消費組的消費者來進行水平擴展提升消費能力。這也是為什麼建議創建主題時使用比較多的分區數,這樣可以在消費負載高的情況下增加消費者來提升性能。另外,消費者的數量不應該比分區數多,因為多出來的消費者是空閑的,沒有任何幫助。

Kafka 一個很重要的特性就是,只需寫入一次消息,可以支持任意多的應用讀取這個消息。換句話說,每個應用都可以讀到全量的消息。為了使得每個應用都能讀到全量消息,應用需要有不同的消費組。對於上面的例子,假如我們新增了一個新的消費組 G2,而這個消費組有兩個消費者,那麼就演變為下圖這樣

在這個場景中,消費組 G1 和消費組 G2 都能收到 T1 主題的全量消息,在邏輯意義上來說它們屬於不同的應用。

總結起來就是如果應用需要讀取全量消息,那麼請為該應用設置一個消費組;如果該應用消費能力不足,那麼可以考慮在這個消費組裡增加消費者

消費者組和分區重平衡

消費者組是什麼

消費者組(Consumer Group)是由一個或多個消費者實例(Consumer Instance)組成的群組,具有可擴展性和可容錯性的一種機制。消費者組內的消費者共享一個消費者組ID,這個ID 也叫做 Group ID,組內的消費者共同對一個主題進行訂閱和消費,同一個組中的消費者只能消費一個分區的消息,多餘的消費者會閑置,派不上用場。

我們在上面提到了兩種消費方式

  • 一個消費者群組消費一個主題中的消息,這種消費模式又稱為點對點的消費方式,點對點的消費方式又被稱為消息隊列
  • 一個主題中的消息被多個消費者群組共同消費,這種消費模式又稱為發布-訂閱模式

消費者重平衡

我們從上面的消費者演變圖中可以知道這麼一個過程:最初是一個消費者訂閱一個主題並消費其全部分區的消息,後來有一個消費者加入群組,隨後又有更多的消費者加入群組,而新加入的消費者實例分攤了最初消費者的部分消息,這種把分區的所有權通過一個消費者轉到其他消費者的行為稱為重平衡,英文名也叫做 Rebalance 。如下圖所示

重平衡非常重要,它為消費者群組帶來了高可用性伸縮性,我們可以放心的添加消費者或移除消費者,不過在正常情況下我們並不希望發生這樣的行為。在重平衡期間,消費者無法讀取消息,造成整個消費者組在重平衡的期間都不可用。另外,當分區被重新分配給另一個消費者時,消息當前的讀取狀態會丟失,它有可能還需要去刷新緩存,在它重新恢復狀態之前會拖慢應用程序。

消費者通過向組織協調者(Kafka Broker)發送心跳來維護自己是消費者組的一員並確認其擁有的分區。對於不同不的消費群體來說,其組織協調者可以是不同的。只要消費者定期發送心跳,就會認為消費者是存活的並處理其分區中的消息。當消費者檢索記錄或者提交它所消費的記錄時就會發送心跳。

如果過了一段時間 Kafka 停止發送心跳了,會話(Session)就會過期,組織協調者就會認為這個 Consumer 已經死亡,就會觸發一次重平衡。如果消費者宕機並且停止發送消息,組織協調者會等待幾秒鐘,確認它死亡了才會觸發重平衡。在這段時間里,死亡的消費者將不處理任何消息。在清理消費者時,消費者將通知協調者它要離開群組,組織協調者會觸發一次重平衡,盡量降低處理停頓。

重平衡是一把雙刃劍,它為消費者群組帶來高可用性和伸縮性的同時,還有有一些明顯的缺點(bug),而這些 bug 到現在社區還無法修改。

重平衡的過程對消費者組有極大的影響。因為每次重平衡過程中都會導致萬物靜止,參考 JVM 中的垃圾回收機制,也就是 Stop The World ,STW,(引用自《深入理解 Java 虛擬機》中 p76 關於 Serial 收集器的描述):

更重要的是它在進行垃圾收集時,必須暫停其他所有的工作線程。直到它收集結束。Stop The World 這個名字聽起來很帥,但這項工作實際上是由虛擬機在後台自動發起並完成的,在用戶不可見的情況下把用戶正常工作的線程全部停掉,這對很多應用來說都是難以接受的。

也就是說,在重平衡期間,消費者組中的消費者實例都會停止消費,等待重平衡的完成。而且重平衡這個過程很慢……

創建消費者

上面的理論說的有點多,下面就通過代碼來講解一下消費者是如何消費的

在讀取消息之前,需要先創建一個 KafkaConsumer 對象。創建 KafkaConsumer 對象與創建 KafkaProducer 對象十分相似 — 把需要傳遞給消費者的屬性放在 properties 對象中,後面我們會着重討論 Kafka 的一些配置,這裏我們先簡單的創建一下,使用3個屬性就足矣,分別是 bootstrap.serverkey.deserializervalue.deserializer

這三個屬性我們已經用過很多次了,如果你還不是很清楚的話,可以參考

還有一個屬性是 group.id 這個屬性不是必須的,它指定了 KafkaConsumer 是屬於哪個消費者群組。創建不屬於任何一個群組的消費者也是可以的

Properties properties = new Properties();
        properties.put("bootstrap.server","192.168.1.9:9092");     properties.put("key.serializer","org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer");   properties.put("value.serializer","org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer");
KafkaConsumer<String,String> consumer = new KafkaConsumer<>(properties);

主題訂閱

創建好消費者之後,下一步就開始訂閱主題了。subscribe() 方法接受一個主題列表作為參數,使用起來比較簡單

consumer.subscribe(Collections.singletonList("customerTopic"));

為了簡單我們只訂閱了一個主題 customerTopic,參數傳入的是一個正則表達式,正則表達式可以匹配多個主題,如果有人創建了新的主題,並且主題的名字與正則表達式相匹配,那麼會立即觸發一次重平衡,消費者就可以讀取新的主題。

要訂閱所有與 test 相關的主題,可以這樣做

consumer.subscribe("test.*");

輪詢

我們知道,Kafka 是支持訂閱/發布模式的,生產者發送數據給 Kafka Broker,那麼消費者是如何知道生產者發送了數據呢?其實生產者產生的數據消費者是不知道的,KafkaConsumer 採用輪詢的方式定期去 Kafka Broker 中進行數據的檢索,如果有數據就用來消費,如果沒有就再繼續輪詢等待,下面是輪詢等待的具體實現

try {
  while (true) {
    ConsumerRecords<String, String> records = consumer.poll(Duration.ofSeconds(100));
    for (ConsumerRecord<String, String> record : records) {
      int updateCount = 1;
      if (map.containsKey(record.value())) {
        updateCount = (int) map.get(record.value() + 1);
      }
      map.put(record.value(), updateCount);
    }
  }
}finally {
  consumer.close();
}
  • 這是一個無限循環。消費者實際上是一個長期運行的應用程序,它通過輪詢的方式向 Kafka 請求數據。
  • 第三行代碼非常重要,Kafka 必須定期循環請求數據,否則就會認為該 Consumer 已經掛了,會觸發重平衡,它的分區會移交給群組中的其它消費者。傳給 poll() 方法的是一個超市時間,用 java.time.Duration 類來表示,如果該參數被設置為 0 ,poll() 方法會立刻返回,否則就會在指定的毫秒數內一直等待 broker 返回數據。
  • poll() 方法會返回一個記錄列表。每條記錄都包含了記錄所屬主題的信息,記錄所在分區的信息、記錄在分區中的偏移量,以及記錄的鍵值對。我們一般會遍歷這個列表,逐條處理每條記錄。
  • 在退出應用程序之前使用 close() 方法關閉消費者。網絡連接和 socket 也會隨之關閉,並立即觸發一次重平衡,而不是等待群組協調器發現它不再發送心跳並認定它已經死亡。

線程安全性

在同一個群組中,我們無法讓一個線程運行多個消費者,也無法讓多個線程安全的共享一個消費者。按照規則,一個消費者使用一個線程,如果一個消費者群組中多個消費者都想要運行的話,那麼必須讓每個消費者在自己的線程中運行,可以使用 Java 中的 ExecutorService 啟動多個消費者進行進行處理。

消費者配置

到目前為止,我們學習了如何使用消費者 API,不過只介紹了幾個最基本的屬性,Kafka 文檔列出了所有與消費者相關的配置說明。大部分參數都有合理的默認值,一般不需要修改它們,下面我們就來介紹一下這些參數。

  • fetch.min.bytes

該屬性指定了消費者從服務器獲取記錄的最小字節數。broker 在收到消費者的數據請求時,如果可用的數據量小於 fetch.min.bytes 指定的大小,那麼它會等到有足夠的可用數據時才把它返回給消費者。這樣可以降低消費者和 broker 的工作負載,因為它們在主題使用頻率不是很高的時候就不用來回處理消息。如果沒有很多可用數據,但消費者的 CPU 使用率很高,那麼就需要把該屬性的值設得比默認值大。如果消費者的數量比較多,把該屬性的值調大可以降低 broker 的工作負載。

  • fetch.max.wait.ms

我們通過上面的 fetch.min.bytes 告訴 Kafka,等到有足夠的數據時才會把它返回給消費者。而 fetch.max.wait.ms 則用於指定 broker 的等待時間,默認是 500 毫秒。如果沒有足夠的數據流入 kafka 的話,消費者獲取的最小數據量要求就得不到滿足,最終導致 500 毫秒的延遲。如果要降低潛在的延遲,就可以把參數值設置的小一些。如果 fetch.max.wait.ms 被設置為 100 毫秒的延遲,而 fetch.min.bytes 的值設置為 1MB,那麼 Kafka 在收到消費者請求后,要麼返回 1MB 的數據,要麼在 100 ms 后返回所有可用的數據。就看哪個條件首先被滿足。

  • max.partition.fetch.bytes

該屬性指定了服務器從每個分區里返回給消費者的最大字節數。它的默認值時 1MB,也就是說,KafkaConsumer.poll() 方法從每個分區里返回的記錄最多不超過 max.partition.fetch.bytes 指定的字節。如果一個主題有20個分區和5個消費者,那麼每個消費者需要至少4 MB的可用內存來接收記錄。在為消費者分配內存時,可以給它們多分配一些,因為如果群組裡有消費者發生崩潰,剩下的消費者需要處理更多的分區。max.partition.fetch.bytes 的值必須比 broker 能夠接收的最大消息的字節數(通過 max.message.size 屬性配置大),否則消費者可能無法讀取這些消息,導致消費者一直掛起重試。 在設置該屬性時,另外一個考量的因素是消費者處理數據的時間。消費者需要頻繁的調用 poll() 方法來避免會話過期和發生分區再平衡,如果單次調用poll() 返回的數據太多,消費者需要更多的時間進行處理,可能無法及時進行下一個輪詢來避免會話過期。如果出現這種情況,可以把 max.partition.fetch.bytes 值改小,或者延長會話過期時間。

  • session.timeout.ms

這個屬性指定了消費者在被認為死亡之前可以與服務器斷開連接的時間,默認是 3s。如果消費者沒有在 session.timeout.ms 指定的時間內發送心跳給群組協調器,就會被認定為死亡,協調器就會觸發重平衡。把它的分區分配給消費者群組中的其它消費者,此屬性與 heartbeat.interval.ms 緊密相關。heartbeat.interval.ms 指定了 poll() 方法向群組協調器發送心跳的頻率,session.timeout.ms 則指定了消費者可以多久不發送心跳。所以,這兩個屬性一般需要同時修改,heartbeat.interval.ms 必須比 session.timeout.ms 小,一般是 session.timeout.ms 的三分之一。如果 session.timeout.ms 是 3s,那麼 heartbeat.interval.ms 應該是 1s。把 session.timeout.ms 值設置的比默認值小,可以更快地檢測和恢復崩憤的節點,不過長時間的輪詢或垃圾收集可能導致非預期的重平衡。把該屬性的值設置得大一些,可以減少意外的重平衡,不過檢測節點崩潰需要更長的時間。

  • auto.offset.reset

該屬性指定了消費者在讀取一個沒有偏移量的分區或者偏移量無效的情況下的該如何處理。它的默認值是 latest,意思指的是,在偏移量無效的情況下,消費者將從最新的記錄開始讀取數據。另一個值是 earliest,意思指的是在偏移量無效的情況下,消費者將從起始位置處開始讀取分區的記錄。

  • enable.auto.commit

我們稍後將介紹幾種不同的提交偏移量的方式。該屬性指定了消費者是否自動提交偏移量,默認值是 true,為了盡量避免出現重複數據和數據丟失,可以把它設置為 false,由自己控制何時提交偏移量。如果把它設置為 true,還可以通過 auto.commit.interval.ms 屬性來控制提交的頻率

  • partition.assignment.strategy

我們知道,分區會分配給群組中的消費者。PartitionAssignor 會根據給定的消費者和主題,決定哪些分區應該被分配給哪個消費者,Kafka 有兩個默認的分配策略RangeRoundRobin

  • client.id

該屬性可以是任意字符串,broker 用他來標識從客戶端發送過來的消息,通常被用在日誌、度量指標和配額中

  • max.poll.records

該屬性用於控制單次調用 call() 方法能夠返回的記錄數量,可以幫你控制在輪詢中需要處理的數據量。

  • receive.buffer.bytes 和 send.buffer.bytes

socket 在讀寫數據時用到的 TCP 緩衝區也可以設置大小。如果它們被設置為 -1,就使用操作系統默認值。如果生產者或消費者與 broker 處於不同的數據中心內,可以適當增大這些值,因為跨數據中心的網絡一般都有比較高的延遲和比較低的帶寬。

提交和偏移量的概念

特殊偏移

我們上面提到,消費者在每次調用poll() 方法進行定時輪詢的時候,會返回由生產者寫入 Kafka 但是還沒有被消費者消費的記錄,因此我們可以追蹤到哪些記錄是被群組裡的哪個消費者讀取的。消費者可以使用 Kafka 來追蹤消息在分區中的位置(偏移量)

消費者會向一個叫做 _consumer_offset 的特殊主題中發送消息,這個主題會保存每次所發送消息中的分區偏移量,這個主題的主要作用就是消費者觸發重平衡後記錄偏移使用的,消費者每次向這個主題發送消息,正常情況下不觸發重平衡,這個主題是不起作用的,當觸發重平衡后,消費者停止工作,每個消費者可能會分到對應的分區,這個主題就是讓消費者能夠繼續處理消息所設置的。

如果提交的偏移量小於客戶端最後一次處理的偏移量,那麼位於兩個偏移量之間的消息就會被重複處理

如果提交的偏移量大於最後一次消費時的偏移量,那麼處於兩個偏移量中間的消息將會丟失

既然_consumer_offset 如此重要,那麼它的提交方式是怎樣的呢?下面我們就來說一下

提交方式

KafkaConsumer API 提供了多種方式來提交偏移量

自動提交

最簡單的方式就是讓消費者自動提交偏移量。如果 enable.auto.commit 被設置為true,那麼每過 5s,消費者會自動把從 poll() 方法輪詢到的最大偏移量提交上去。提交時間間隔由 auto.commit.interval.ms 控制,默認是 5s。與消費者里的其他東西一樣,自動提交也是在輪詢中進行的。消費者在每次輪詢中會檢查是否提交該偏移量了,如果是,那麼就會提交從上一次輪詢中返回的偏移量。

提交當前偏移量

auto.commit.offset 設置為 false,可以讓應用程序決定何時提交偏移量。使用 commitSync() 提交偏移量。這個 API 會提交由 poll() 方法返回的最新偏移量,提交成功后馬上返回,如果提交失敗就拋出異常。

commitSync() 將會提交由 poll() 返回的最新偏移量,如果處理完所有記錄后要確保調用了 commitSync(),否則還是會有丟失消息的風險,如果發生了在均衡,從最近一批消息到發生在均衡之間的所有消息都將被重複處理。

異步提交

異步提交 commitAsync() 與同步提交 commitSync() 最大的區別在於異步提交不會進行重試,同步提交會一致進行重試。

同步和異步組合提交

一般情況下,針對偶爾出現的提交失敗,不進行重試不會有太大的問題,因為如果提交失敗是因為臨時問題導致的,那麼後續的提交總會有成功的。但是如果在關閉消費者或再均衡前的最後一次提交,就要確保提交成功。

因此,在消費者關閉之前一般會組合使用commitAsync和commitSync提交偏移量

提交特定的偏移量

消費者API允許調用 commitSync() 和 commitAsync() 方法時傳入希望提交的 partition 和 offset 的 map,即提交特定的偏移量。

文章參考:

《極客時間-Kafka核心技術與實戰》

《Kafka 權威指南》

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特斯拉發表電動卡車 Cybertruck,一台從科幻電影走出來的鋼鐵車

今天的 Elon Musk 看起來不像鋼鐵人,更像蝙蝠俠,因為他們的新車 Cybertruck,不但外型酷似蝙蝠車,同時還能防彈防撞,並且擁有超越保時捷的加速度,跟勝過市面上卡車的拖吊能力,更驚人的是,售價只要 39,900 美元起。

眾所期待的特斯拉新車 Cybertruck 今日正式發表,和之前流出的影像不同,Cybertruck 酷似隱形戰機 F-117 的設計,讓人聯想到蝙蝠車,甚至懷疑這是不是一台防雷達偵測的戰車?

Tesla Cybertruck 全車採用冷鑄鋼板,能夠抵擋 9mm 口徑手槍的射擊,現場展示用重鎚敲擊也毫髮無傷;車窗玻璃同樣採用防彈設計,然而有趣的是,現場展示時,被大鐵球砸出了一片雪花。「至少,它沒被打穿,你坐在裡面很安全。」Elon Musk 笑著說。

Cybertruck 為了因應負重,搭載了適應性氣壓懸吊系統,針對高速公路,或是越野泥巴路,能夠自動調整懸吊高度,同時也順便使用這個氣壓系統,做了一個高壓出力裝置,使用者可以自行加裝不同氣壓工具,像是高壓水槍或是電鑽等。

當重裝電動機車開上後廂時,懸吊系統會自動調整車尾高度,讓車身保持平衡。

車尾與其他皮卡車開放式貨斗不同,Cybertruck 採用封閉式貨斗,並有升降式尾門,現場展示時,將這台電動機車 ATV 直接騎上貨斗後,還能直接充電,顯然是在致敬蝙蝠車跟蝙蝠機車。

Cybertruck 如同其他皮卡車,車尾裝有釣鉤,能夠充當拖車使用,而歸功於它的強力馬達,拖車能力屌打了皮卡車霸主 Ford F-150,在現場展示的影片中,特斯拉讓 Cybertruck 跟 F-150 互相拖住對方,進行拔河測試,結果 F-150 整台被 Cybertruck 拖走。

F-150 慘遭 Cybertruck 拖走。

馬斯克強調,一般皮卡車需要另外裝載發電機才能使用電動工具,Cybertruck 直接提供了電源,因此省下不少空間,同時還提供強大的拖力。

此外,做為一台卡車,Cybertruck 莫名其妙地擁有超越保時捷的加速度,根據現場公布數據,最頂級版的 0-100 公里加速時間不到 3 秒。現場展示了 Cybertruck 與 Porsche 911 賽跑的影片,起步雖然小輸一點,但隨後就超越了 911。

現場展示競速影片,大約 1 秒後,Cybertruck 就超過了 911。

Tesla Cybertruck 共有 3 種版本,依照馬達數量來分別,最低價 39,900 美元起,最高 69,900 美元。Cybertruck 從今天起在美國開放預購,實際交車時間預計要等到 2021 年底。頂級的三馬達款,更預計要等到 2022 年底才會開始生產。

如同馬斯克開場所說,卡車在過去幾十年來都長得差不多,特斯拉要打造一台完全不一樣的卡車,同時還要保持零排放,跟超高性能,從今天的現場展示來看,特斯拉再次完成一個不可能的任務。在興奮之餘也別忘了,這一切都是現場展示,實際上如何,就有待實際交車後驗證了!

(合作媒體:。圖片來源:)

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