火雞群感染高病原性H7N3 美國農業部:沒有傳染人類案例

摘錄自2020年4月26日ETtoday報導

繼2017年後出現H7N3首例!美國農業部(United States Department of Agriculture,USDA)在9日證實,在南卡羅萊納州(Carolina)的(Chesterfield)市,發現有火雞感染H7N3高病原性(HPAI)禽流感病毒,目前該區域已經下令封鎖,並隔離相關禽類,以確保不進入人類或動物的口中。

根據美國農業部公告,H7N3目前「沒有任何人類感染案例」,因此沒有立即性的健康疑慮,但是為了以防萬一,建議在烹調家禽與雞蛋時應以165˚F(約74℃)溫度殺死病毒與細菌。

根據世界動物衛生組織(OIE)規範,如果「4-8週齡的雞感染後死亡率達75%」即「高病原性禽流感」,通常出現在H5、H7型上。人類如果感染禽流感,可能出現高燒、呼吸急促等症狀,由甲型禽流感(如H5N1、H5N6、H7N9和H10N8病毒)引起的症狀比一般流感嚴重,大多數患者須住院治療。

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南極地區首次發現青蛙化石碎片

摘錄自2020年4月27日俄羅斯衛星通訊社報導

根據發表在《Scientific Reports》期刊的研究報告,科研人員在南極半島北端的西莫爾島發現了數塊青蛙的頭骨和部分髖骨化石碎片,這種古老的生物是南美地區現代頭盔蛙科的近親。

這一的發現讓科學家對南極大陸的古代氣候有了新的認識。這些化石碎片距今約4000萬年,頭骨形狀可以看出這隻青蛙屬於頭盔蛙科。頭盔蛙科現生種生活在南美安第斯山脈中部的溫暖潮濕山谷中。這表明,至少4000萬年前,南極洲地區也是類似的氣候。

這一發現改變了科學家對南極大陸氣候變化的認識。大多數科學家認為,大約4000萬年前,南極洲與澳洲大陸分離後迅速被冰層覆蓋。但是一些證據表明,在南極大陸與南半球其他現代大陸完全分離前,南極洲冰蓋就已經開始形成。

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巴哥食慾減弱呈陽性反應恐為全美首隻確診寵物犬

摘錄自2020年4月29日自由時報報導

美國北卡羅萊納州有一隻巴哥犬被檢測出對武漢肺炎病毒呈陽性反應,恐為美國第一隻寵物犬確診案例。

《NBC》報導,該隻名叫溫斯頓(Winston)的巴哥其主人家庭有多人確診,男女主人和兒子均呈陽性反應,女兒、另一隻狗以及寵物貓則呈陰性反應。女主人麥可萊恩(Heather McLean)表示,溫斯頓有輕微症狀,早上沒有食慾。報導指出,該隻巴哥的家庭成員還透露,狗狗會舔遍所有的餐盤,然後跟主人一起睡覺。

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9萬起個性/運動 同級別操控最強A級車

99萬福克斯 2017款 三廂 EcoBoost 180 自動旗艦型 指導價16。58萬配置表現福克斯更勝一籌,雖然差價只在4100元,福克斯和思域相比配置更為豐富,方向盤換擋、SONY索尼揚聲器品牌、后視鏡電動摺疊、感應雨刷,自動泊車入位這些配置思域上並沒有。

前言隨着現在轎車市場越來越家用化,運動型轎車也變的不那麼運動了,更多是兼家用和運動,各佔一半,就變得不倫不類了,舒適性談不上,運動性能也是很一般,正所謂魚與熊掌不可得兼,根本也扯不到平衡,總要有一方更強勢。現在年輕消費者就佔據大半汽車市場,而年輕人更追求快感與操控,所以他們在空間取向並沒有上一輩人這麼注重。

東風本田-思域

指導價:11.59-16.99萬

長安福特-福克斯

指導價:9.98-16.58萬

外觀對比

全新一代思域可謂是改頭換面,無論是在外觀、動力都非常成功,在視覺效果可以說非常驚艷與時尚,車身線條十分運動,雖然延續了本田家族式設計,但整體看起來依然很年輕。

福克斯外觀設計,就談不上驚艷,來的更多是沉穩,就像一位斯斯文文眼鏡男,但衣服里藏里一大塊腹肌,是個有實力的选手。但在細節方面也做的不錯,動感車身線條,現在都流行“套臉”模式而福克斯也不例外,因為有了蒙迪歐這代車型,視覺效果並沒有太大衝擊。

內飾對比

思域內飾上雖然重新設計,但是塑料感依舊強烈,說它就是台飛度用料一點也不誇張,車廂用料方面反而福克斯更加厚道,中控檯面積採用大面積軟質材料包裹,但整體上思域內飾時尚,唯一缺憾用料吝嗇、福克斯個性,做工很厚道。

空間對比

本田,一個最會將空間玩的淋漓盡致的品牌,思域空間表現毋庸置疑,作為A轎車,無論是頭部還是膝部空間,都有很大余量。而福克斯空間依然是它短板,因為中控台較寬大,利用了不少車廂空間,所以在乘坐後排,坐長途不太舒適,但作為年輕人之選,這不影響他們的選擇。

配置對比

思域 2016款 220TURBO 自動尊耀版 指導價:16.99萬

福克斯 2017款 三廂 EcoBoost 180 自動旗艦型 指導價16.58萬

配置表現福克斯更勝一籌,雖然差價只在4100元,福克斯和思域相比配置更為豐富,方向盤換擋、SONY索尼揚聲器品牌、后視鏡電動摺疊、感應雨刷,自動泊車入位這些配置思域上並沒有。作為偏運動車型,連方向盤換擋都沒有,這個必須減分。配置上思域表現也並不差,全液晶儀錶盤、後座出風口、自動駐車、胎壓監測裝置等配置。

動力對比

兩款車型都搭載1.5T渦輪增壓發動機,動力表現兩者都幾乎相差無幾,傳動系統,福克斯配備6擋手自一體、思域則配備CVT無級變速箱。響應性,福克斯會更激進,思域平順性更高,思域雖然搭載CVT變速箱,這款變速箱我想大家也非常了解,但思域用上這套變速箱動力響應能兼顧平順的同時在動力輸出變現也不錯。

福克斯配備6AT變速箱,在急加速時,依然會思考下人生,隨後動力才湧現。行駛質感,福克斯更高級,底盤濾震處理相當不錯,底盤很紮實硬朗;思域,底盤很從容,行駛質感也較為舒服。隔音方面福克斯與思域相比更為高級。

編者總結:

這兩款車型,作為年輕買家來說,都是在考慮範圍內,無論是動力外觀兩者都有不錯的表現,福克斯操控方面略強,但空間是它唯一短板,思域在綜合表現比福克斯更好,空間外觀都比福克斯更好。如果追求操控在空間並沒有太多需求則選福克斯,而追求動力的同時需要較大空間就選思域。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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這些不少人都想買的自主SUV都使用日系的變速箱你知道嗎?

東風AX7指導價格:9。97-14。17萬東風風神AX7是基於東風軍工二號平台生產的首款民用SUV車型,在做工品質上還是有着一定的高質量保證,同樣藉助多年與國外知名汽車企業合資的資源性便利,東風AX7在汽車配件供應商方面也是來頭不小。
採用愛信變速箱的自主SUV
最近小編收到不少的網友留言,問題的主要偏重點在於:中國自主品牌當中的SUV有哪些採用愛信變速箱?或者愛信變速箱為什麼那麼多人採用?那麼今天就帶着問題,看看愛信變速箱究竟有什麼優勢讓這麼多人採用。
愛信變速箱可以說是現在汽車市場中的明星產品系列,不少情況下都會聽到“XX車使用了愛信變速箱”的話語,那麼究竟為什麼它的受眾面會這麼廣?
品牌成熟,技術可本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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8萬到30萬,這幾款車的發動機值得推薦,有力又省油!

上汽通用五菱-寶駿 5602016款 1。5T 手動舒適型售價:8。18萬元東南-DX32016款 1。5T CVT舒適型售價:8。49萬元斯柯達-速派2016款 280TSI DSG前行版售價:17。98萬元廣汽謳歌-CDX2016款 1。5T 兩驅暢享版售價:22。98萬元總結:8萬到30萬區間里值得購買的幾款小排量四缸渦輪增壓發動機車型都為你一一推薦,看個人預算和需求辦事,總能選出最合適你的那款車。

隨着6缸發動機漸漸退出家用車舞台,當代車企越來越注重汽車的排放和燃油經濟性。在排放、購置稅等政策影響下催生出以前不敢想象的三缸1.0T發動機,雖說三缸發動機擁有着燃油經濟性和排放的先天優勢,福特、吉利等廠商當起了先行者,但礙於發動機振動和噪聲抑制以及動力儲備的上限,始終難登大雅之堂。而大排量V6發動機制肘於大油耗和購置稅政策,終究被家用車市場淘汰。

要照顧到行駛質感和動力的同時,又要理想的燃油經濟性和享受購置稅優惠政策,要求敢不敢再多點?不要緊,給你支招,咱可以選四缸1.5L及以下排量的渦輪增壓車,下面給你推薦各個價位區間符合以上要求的車型。

上汽通用五菱-寶駿 560

2016款 1.5T 手動舒適型

售價:8.18萬元

東南-DX3

2016款 1.5T CVT舒適型

售價:8.49萬元

斯柯達-速派

2016款 280TSI DSG前行版

售價:17.98萬元

廣汽謳歌-CDX

2016款 1.5T 兩驅暢享版

售價:22.98萬元

總結:8萬到30萬區間里值得購買的幾款小排量四缸渦輪增壓發動機車型都為你一一推薦,看個人預算和需求辦事,總能選出最合適你的那款車。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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年輕人首選的SUV?這次給你們推薦點不一樣的

而本次所介紹的東南DX3則是東南品牌旗下的“小鮮肉”車型,外觀造型與DX7師出同源,由於車身更加短小緊湊,所以可以看出東南DX3的外觀更加具有時尚感和運動感,作為一款消費人群定義在三十歲以內年輕人的車型,東南DX3的顏值可以獲得一個比較高的分數。

年輕人首選的自主品牌SUV

現在年輕人購車已經不是什麼稀奇的事情,但是似乎業內出現了一種怪圈,就是說到年輕人首選的SUV車型,合資的似乎就只有通用集團的昂科拉、創酷;而自主品牌就只有吉利在今年新推出的跨界SUV帝豪GS,其實不然,在自主品牌中,還是有不少年輕人可以選擇的SUV。

為什麼要推薦自主品牌?

當手機逐漸智能化並且豐富了人們的生活之時,國產品牌的手機成為了市場的新寵,功能強大,價格實惠的國產品牌手機使用基數往往比國際知名品牌手機要來得多;反觀汽車也是如此,消費者更注重的是一台車的售價和配置,而逐步成長起來的自主品牌汽車未嘗不能成為預算通常不太多的年輕人首選的車型。

如果當一輛SUV品牌實力強勁,售價相對實惠,外觀還富有個性的話,作為購置第一台車以便於初入職場實現人生目標的年輕消費者來說,自然是一種不錯的選擇。

BJ20

指導價格:9.68-13.98萬

北京汽車是自主汽車較早出名的品牌之一,在上世紀八十年代左右的北京,如果誰可以開着一台“北京吉普”在大街上“招搖過市”,那絕對是拉風至極的一件事情。

而在今年中旬,北京汽車專門為年輕一代的消費者推出了一款城市SUV——BJ20,整車在外觀設計上繼承了北京汽車品牌家族式的經典元素,並且根據時下流行的審美趨勢進行融合,使得BJ20的外觀極具個性與硬派氣息。

內飾設計同樣看得出北京汽車的品牌形象已經逐漸成熟,家族化風格十分濃郁,平直簡練的風格配合上獨特的雙幅式方向盤造型,穩重中還透露出一絲個性與不羈。

BJ20搭載的是一台1.5T渦輪增壓發動機,最大馬力150匹,峰值扭矩210牛米,與之配合的是傳統的手動變速箱和一台CVT無級變速箱;儘管不帶四驅,但是超越同級別的底盤高度,在應對稍微惡劣的非鋪裝路面時還是能給予人不少的信心。

東南DX3

指導價格:6.79-10.09萬

東南也算是國內做SUV車型比較有歷史的汽車廠商了,之前與三菱的深度合作使得東南在造車方面有了一定的技術深度儲備,而且近年來與賓法合作,在外觀設計上也逐漸有了自己的風格和語言,東南DX7則算是一台掙回了眼球的SUV。

而本次所介紹的東南DX3則是東南品牌旗下的“小鮮肉”車型,外觀造型與DX7師出同源,由於車身更加短小緊湊,所以可以看出東南DX3的外觀更加具有時尚感和運動感,作為一款消費人群定義在三十歲以內年輕人的車型,東南DX3的顏值可以獲得一個比較高的分數。

內飾設計同樣讓人覺得印象深刻,方形幾何配合圓形出風口的造型挺富有視覺衝擊力,只是有一點小編不太能理解的是,為何多媒體中控的功能性操控按鍵會放置在副駕駛的一側?這在國內的在售量產車型上見得確實不多。

畢竟是與三菱有過深度合作的歷史,東南DX3採用的是源自三菱的兩款發動機,型號同為4A91,1.5T發動機最大馬力156匹,峰值扭矩220牛米,1.5L發動機最大馬力120匹,峰值扭矩143牛米,傳動系統是一款可模擬八個檔位,來自比利時邦奇的CVT變速箱,邦奇也是目前國內採用CVT變速箱的車型主要供應商之一。

寶駿510

指導價格:暫無(猜測6-8萬)

寶駿汽車相繼使用了730和560兩款車型打開了銷量之後,最近開始將目標消費群體轉向年輕人群,先是推出了一款售價實惠的兩廂轎車寶駿310,而今年廣州車展上發布的一款年輕定位的SUV也有可能成為未來的主力,那便是寶駿510,。

外觀層面寶駿510非常聰明的使用了當下流行的設計元素,前大燈分體式設計很容易使人聯想到自由光,多邊形的進氣格柵和懸浮式車頂的設計也是觀眾們非常熟悉的設計語言,但是這些融合在寶駿510的身上顯得挺和諧。

內飾層面採用的雙色拼接方式同樣顯得年輕運動,組合型的幾何板塊配合上啞光的裝飾,整個車廂氛圍營造得恰到好處。獨立式的多媒體显示屏幕也算是內飾當中比較出彩的亮點。

動力層面寶駿510搭載的是與寶駿730相同的1.5L自然吸氣發動機,最大馬力112匹,峰值扭矩147牛米,目前僅有6速手動變速箱,未來是否會換上與730相同的AMT變速箱暫時不得而知。

寶駿510的售價暫時沒有公布,但是從小型SUV的定位上看,會比6.98-9.48萬元定價的寶駿560要稍微低一些,小編大膽猜測頂配價格應該是在8萬元左右。究竟最終售價如何,還是比較值得期待。

全文總結:現在年輕一代的汽車消費群體逐漸在全國各地湧現,不僅僅是經濟較為發達的一線城市,在很多二三線甚至更低定位的城市當中,汽車也已經成為了人們日常生活的重要工具,擁有一輛自己的車也是很多年輕人普遍擁有的想法,而面對着現在不斷成熟完善的自主品牌,購買一台自主品牌車型作為人生首輛車,小編認為也沒什麼不好。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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10月銷量達7千多輛!8.98萬起這款日產技術SUV值得買嗎?

38萬車主點評:最滿意空間,乘坐空間很夠用。還有一次有個朋友喝多了,像爛泥一樣一動不動,我們直接把他抬到後備廂里拉回去。動力方面,捨得給油還是有推背感,不過開空調載着4個人,就顯得力不從心啦。目前行駛里程:我目前開了3980公里,平均百公里油耗只有6。

東風日產-啟辰T70

指導價:8.98-12.78萬

車主:神車奧拓

購買車型:2016款 2.0L CVT睿行版

裸車價格:9.78萬

車主點評:我最滿意它的底盤紮實,懸挂行程長,所以通過性好,另外它對於震動的過濾不錯。而內飾的硬塑料有點多!所以檔次感就不夠了。

目前行駛里程:我的T70買了才兩個月,跑了有1345公里,平均百公里油耗只有8.2L,我覺得CVT變速箱還是比較省油!

車主:笑出12塊腹肌

購買車型:2016款 1.6L 手動睿行版

裸車價格:8.38萬

車主點評:最滿意空間,乘坐空間很夠用。還有一次有個朋友喝多了,像爛泥一樣一動不動,我們直接把他抬到後備廂里拉回去!動力方面,捨得給油還是有推背感,不過開空調載着4個人,就顯得力不從心啦!

目前行駛里程:我目前開了3980公里,平均百公里油耗只有6.9L,手動擋相當省油。

車主:段迎風

購買車型:2015款 2.0L CVT睿趣版

裸車價格:11.50萬

車主點評:開起來其實類似日產逍客的感覺,底盤比較紮實。空間的表現也讓我給它豎起大拇指!動力感覺有點肉,這是日產CVT變速箱的特性。另外方向盤有些重,開起來比起本田繽智還是顯得笨重一些。

目前行駛里程:我的車是2015年12月購買的,到現在行駛了9500公里,平均百公里油耗9L,這樣的油耗還可以接受。

編者點評:

啟辰T70的價格不高,但是在底盤表現、質量、空間方面表現都不錯,只是配置會稍低一些。綜合性價比是不錯的!本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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曹工說JDK源碼(2)–ConcurrentHashMap的多線程擴容,說白了,就是分段取任務

前言

先預先說明,我這邊jdk的代碼版本為1.8.0_11,同時,因為我直接在本地jdk源碼上進行了部分修改、調試,所以,導致大家看到的我這邊貼的代碼,和大家的不太一樣。

不過,我對源碼進行修改、重構時,會保證和原始代碼的功能、邏輯嚴格一致,更多時候,可能只是修改變量名,方便理解。

大家也知道,jdk代碼寫得實在是比較深奧,變量名經常都是單字符,i,j,k啥的,實在是很難理解,所以,我一般會根據自己的理解,去重命名,為了減輕我們的頭腦負擔。

至於怎麼去修改代碼並調試,可以參考我之前的文章:

曹工力薦:調試 jdk 中 rt.jar 包部分的源碼(可自由增加註釋,修改代碼並debug)

文章中,我改過的代碼放在:

https://gitee.com/ckl111/jdk-debug

sizeCtl field的初始化

大家知道,concurrentHashMap底層是數組+鏈表+紅黑樹,數組的長度假設為n,在hashmap初始化的時候,這個n除了作為數組長度,還會作為另一個關鍵field的值。

    /**
     * Table initialization and resizing control.  When negative, the
     * table is being initialized or resized: -1 for initialization,
     * else -(1 + the number of active resizing threads).  Otherwise,
     * when table is null, holds the initial table size to use upon
     * creation, or 0 for default. After initialization, holds the
     * next element count value upon which to resize the table.
     */
    private transient volatile int sizeCtl;

該字段非常關鍵,根據取值不同,有不同的功能。

使用默認構造函數時

    public ConcurrentHashMap() {
    }

此時,sizeCtl被初始化為0.

使用帶初始容量的構造函數時

此時,sizeCtl也是32,和容量一致。

使用另一個map來初始化時

    public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
        putAll(m);
    }

此時,sizeCtl,直接使用了默認值,16.

使用初始容量、負載因子來初始化時

    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        this(initialCapacity, loadFactor, 1);
    }

這裏重載了:

這裏,我們傳入的負載因子為0.75,這也是默認的負載因子,傳入的初始容量為14.

這裏面會根據: 1 + 14/0.75 = 19,拿到真正的size,然後根據size,獲取到第一個大於19的2的n次方,即32,來作為數組容量,然後sizeCtl也被設置為32.

initTable時,對sizeCtl field的修改

實際上,new一個hashmap的時候,我們並沒有創建支撐數組,那,什麼時候創建數組呢?是在真正往裡面放數據的時候,比如put的時候。

/** Implementation for put and putIfAbsent */
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());

        int binCount = 0;
        ConcurrentHashMapPutResultVO vo = new ConcurrentHashMapPutResultVO();
        vo.setBinCount(0);
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            int tableLength;
            // 1
            if (tab == null) {
                tab = initTable();
                continue;
            }
            ...
        }

1處,即會去初始化table。

/**
     * Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.
     * 初始化hashmap,使用sizeCtl作為容量
     */
    private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            sc = sizeCtl;
            if (sc < 0){
                Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
                continue;
            }

            /**
             * 走到這裏,說明sizeCtl大於0,大於0,代表什麼,可以去看下其構造函數,此時,sizeCtl表示
             * capacity的大小。
             * {@link #ConcurrentHashMap(int)}
             *
             * cas修改為-1,如果成功修改為-1,則表示搶到了鎖,可以進行初始化
             *
             */
            // 1
            boolean bGotChanceToInit = U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1);
            if (bGotChanceToInit) {
                try {
                    tab = table;
                    /**
                     * 如果當前表為空,尚未初始化,則進行初始化,分配空間
                     */
                    if (tab == null || tab.length == 0) {
                        /**
                         * sc大於0,則以sc為準,否則使用默認的容量
                         */
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;

                        Node<K, V>[] nt = (Node<K, V>[]) new Node<?, ?>[n];
                        table = tab = nt;
                        /**
                         * n >>> 2,無符號右移2位,則是n的四分之一。
                         * n- n/4,結果為3/4 * n
                         * 則,這裏修改sc為 3/4 * n
                         * 比如,默認容量為16,則修改sc為12
                         */
                        // 2
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    /**
                     * 修改sizeCtl到field
                     */
                    // 3
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }

        return tab;
    }
  • 1處,cas修改sizeCtl為-1,成功了的,獲得初始化table的權利
  • 2處,修改局部變量sc為: n – (n >>> 2),也就是修改為 0.75n,假設此時的數組容量為16,那麼sc就是16 * 0.75 = 12.
  • 3處,將sc賦值到field: sizeCtl

經過上面的分析,initTable時,這個字段可能有兩種取值:

  • -1,有線程正在對該table進行初始化
  • 0.75*數組長度,此時,已經初始化完成

上面說的是,在put的時候去initTable,實際上,這個initTable,也會在以下函數中被調用,其共同點就是,都是往裡面放數據的操作:

擴容時機

上面說了很多,目前,我們知道的是,在initTable后,sizeCtl的值,是舊的數組的長度 * 0.75。

接下來,我們看看擴容時機,在put時,會調用putVal,這個函數的大體步驟:

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 1
    int hash = spread(key.hashCode());

    int binCount = 0;
    System.out.println("binCount:" + binCount);
    // 2
    ConcurrentHashMapPutResultVO vo = new ConcurrentHashMapPutResultVO();
    vo.setBinCount(0);
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        int tableLength;
        // 3
        if (tab == null) {
            tab = initTable();
            continue;
        }
        
        tableLength = tab.length;
        if (tableLength == 0) {
            tab = initTable();
            continue;
        }

        int entryNodeHashCode;
		
        // 4
        int entryNodeIndex = (tableLength - 1) & hash;
        Node<K,V> entryNode = tabAt(tab,entryNodeIndex);

        /**
         * 5 如果我們要放的桶,還是個空的,則直接cas放進去
         */
        if (entryNode == null) {
            Node<K, V> node = new Node<>(hash, key, value, null);

            // no lock when adding to empty bin
            boolean bSuccess = casTabAt(tab, entryNodeIndex, null, node);
            if (bSuccess) {
                break;
            } else {
                /**
                 * 如果沒成功,則繼續下一輪循環
                 */
                continue;
            }
        }
		
        entryNodeHashCode = entryNode.hash;
        /**
         * 6 如果要放的這個桶,正在遷移,則幫助遷移
         */
        if (entryNodeHashCode == MOVED){
            tab = helpTransfer(tab, entryNode);
            continue;
        }


        /**
         * 7 對entryNode加鎖
         */
        V oldVal = null;
        System.out.println("sync");
        synchronized (entryNode) {
            /**
             * 這一行是判斷,在我們執行前面的一堆方法的時候,看看entryNodeIndex處的node是否變化
             */
            if (tabAt(tab, entryNodeIndex) != entryNode) {
                continue;
            }

            /**
             * 8 hashCode大於0,說明不是處於遷移狀態
             */
            if (entryNodeHashCode >= 0) {
                /**
                 * 9 鏈表中找到合適的位置並放入
                 */
                findPositionAndPut(key, value, onlyIfAbsent, hash, vo, entryNode);
                binCount = vo.getBinCount();
                oldVal = (V) vo.getOldValue();
            }
            else if (entryNode instanceof TreeBin) {
                ...
            }
        }
		
        System.out.println("binCount:" + binCount);
        // 10
        if (binCount != 0) {
            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                treeifyBin(tab, entryNodeIndex);
            if (oldVal != null)
                return oldVal;
            break;
        }
    }
    // 11
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}
  • 1處,計算key的hashcode

  • 2處,我這邊new了一個對象,裏面兩個字段:

    public class ConcurrentHashMapPutResultVO<V> {
        int binCount;
    
        V oldValue;
    }
    

    其中,oldValue用來存放,如果put進去的key/value,其中key已經存在的話,一般會直接覆蓋之前的舊值,這裏主要存放之前的舊值,因為我們需要返回舊值。

    binCount,則存放:在找到對應的hash桶之後,在鏈表中,遍歷了多少個元素,該值後面會使用,作為一個標誌,當該標誌大於0的時候,才去進一步檢查,看看是否擴容。

  • 3處,如果table為null,說明table里沒有任何一個鍵值對,數組也還沒創建,則初始化table

  • 4處,根據hashcode,和(數組長度 – 1)相與,計算出應該存放的哈希桶在數組中的索引

  • 5處,如果要放的哈希桶,還是空的,則直接cas設置進去,成功則跳出循環,否則重試

  • 6處,如果要放的這個桶,該節點的hashcode為MOVED(一個常量,值為-1),說明有其他線程正在擴容該hashmap,則幫助擴容

  • 7處,對要存放的hash桶的頭節點加鎖

  • 8處,如果頭節點的hashcode大於0,說明是拉了一條鏈表,則調用子方法(我這邊自己抽的),去找到合適的位置並插入到鏈表

  • 9處,findPositionAndPut,在鏈表中,找到合適的位置,並插入

  • 10處,在findPositionAndPut函數中,會返回:為了找到合適的位置,遍歷了多少個元素,這個值,就是binCount。

    如果這個binCount大於8,則說明遍歷了8個元素,則需要轉紅黑樹了。

  • 11處,因為我們新增了一個元素,總數自然要加1,這裏面會去增加總數,和檢查是否需要擴容。

其中,第9步,因為是自己抽的函數,所以這裏貼出來給大家看下:

/**
     * 遍歷鏈表,找到應該放的位置;如果遍歷完了還沒找到,則放到最後
     * @param key
     * @param value
     * @param onlyIfAbsent
     * @param hash
     * @param vo
     * @param entryNode
     */
    private void findPositionAndPut(K key, V value, boolean onlyIfAbsent, int hash, ConcurrentHashMapPutResultVO vo, Node<K, V> entryNode) {
        vo.setBinCount(1);

        for (Node<K,V> currentIterateNode = entryNode;
                ;
             vo.setBinCount(vo.getBinCount() + 1)) {


            /**
             * 如果當前遍歷指向的節點的hash值,與參數中的key的hash值相等,則,
             * 繼續判斷
             */
            K currentIterateNodeKey = currentIterateNode.key;
            boolean bKeyEqualOrNot = Objects.equals(currentIterateNodeKey, key);
            /**
             * key的hash值相等,且equals比較也相等,則就是我們要找的
             */
            if (currentIterateNode.hash == hash && bKeyEqualOrNot) {
                /**
                 * 獲取舊的值
                 */
                vo.setOldValue(currentIterateNode.val);

                /**
                 * 覆蓋舊的node的val
                 */
                if (!onlyIfAbsent)
                    currentIterateNode.val = value;
                // 這裏直接break跳出循環
                break;
            }

            /**
             * 把當前節點保存起來
             */
            Node<K,V> pred = currentIterateNode;
            /**
             * 獲取下一個節點
             */
            currentIterateNode = currentIterateNode.next;
            /**
             * 如果下一個節點為null,說明當前已經是鏈表的最後一個node了
             */
            if ( currentIterateNode  == null) {
                /**
                 * 則在當前節點後面,掛上新的節點
                 */
                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                        value, null);
                break;
            }
        }

    }

第11步,也是我們要看的重點:

private final void addCount(long delta, int check) {
        CounterCell[] counterCellsArray = counterCells;
		// 1
        long b = baseCount;
    	// 2
        long newBaseCount = b + delta;

        /**
         * 3 直接cas在baseCount上增加
         */
        boolean bSuccess = U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b, newBaseCount);
        if ( counterCellsArray != null ||  !bSuccess) {
			...
            newBaseCount = sumCount();
        }
		
    	// 4
        if (check >= 0) {
            while (true) {

                Node<K,V>[] tab = table;
                Node<K,V>[] nt;
                int n = 0;
                // 5
                int sc =  sizeCtl;
                // 6
                boolean bSumExteedSizeControl = newBaseCount >= (long) sc;
				// 7
                boolean bContinue = bSumExteedSizeControl && tab != null && (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY;
                if (bContinue) {
                    int rs = resizeStamp(n);
                    if (sc < 0) {
                        if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                                sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                                transferIndex <= 0)
                            break;
                        if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                            transfer(tab, nt);
                    } else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                            (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                        // 8
                        transfer(tab, null);
                    newBaseCount = sumCount();
                } else {
                    break;
                }
            }

        }
    }
  • 1處,baseCount是一個field,存儲當前hashmap中,有多少個鍵值對,你put一次,就一個;remove一次,就減一個。

  • 2處,b + delta,其中,b就是baseCount,是舊的數量;dalta,我們傳入的是1,就是要增加的元素數量

    所以,b + delta,得到的,就是經過這次put后,預期的數量

  • 3處,直接cas,修改baseCount這個field為 新值,也就是第二步拿到的值。

  • 4處,這裏檢查check是否大於0,check,是第二個形參;這個參數,我們外邊怎麼傳的?

    addCount(1L, binCount);

    不就是bincount嗎,也就是說,這裏檢查:我們在put過程中,在鏈表中遍歷了幾個元素,如果遍歷了至少1個元素,這裏要進入下面的邏輯:檢查是否要擴容,因為,你binCount大於0,說明可能已經開始出現哈希衝突了。

  • 5處,取field:sizeCtl的值,給局部變量sc

  • 6處,判斷當前的新的鍵值對總數,是否大於sc了;比如容量是16,那麼sizeCtl是12,如果此時,hashmap中存放的鍵值對已經大於等於12了,則要檢查是否擴容了

  • 7處,幾個組合條件,查看是否要擴容,其中,主要的條件就是第6步的那個。

  • 8處,調用transfer,進行擴容

總結一下,經過前面的第6處,我們知道,如果存放的鍵值對總數,已經大於等於0.75*哈希桶(也就是底層數組的長度)的數量了,那麼,就基本要擴容了。

擴容的大體過程

擴容也是一個相對複雜的過程,這裏只說大概,詳細的放下講。

假設,現在底層數組長度,128,也就是128個哈希桶,當存放的鍵值對數量,大於等於 128 * 0.75的時候,就會開始擴容,擴容的過程,大概是:

  • 申請一個256(容量翻倍)的數組
  • 現在有128個桶,相當於,需要對128個桶進行遍歷,遍歷每個桶拉出去的鏈表或紅黑樹,查看每個鍵值對,是需要放到新數組的什麼位置

這個過程,昨天的博文,畫了個圖,這裏再貼一下。

擴容后:

可是,如果我們要一個個去遍歷所有哈希桶,然後遍歷對應的鏈表/紅黑樹,會不會太慢了?完全是單線程工作啊。

換個思路,我們能不能加快點呢?比如,線程1可以去處理數組的 0 -15這16個桶,16- 31這16個桶,完全可以讓線程2去做啊,這樣的話,不就多線程了嗎,不是就快了嗎?

沒錯,jdk就是這麼乾的。

jdk維護了一個field,這個field,專門用來存當前可以獲取的任務的索引,舉個例子:

大家看上圖就懂了,一開始,這裏假設我們有128個桶,每次每個線程,去拿16個桶來處理。

剛開始的時候,field:transferIndex就等於127,也就是最後一個桶的位置,然後我們要從后往前取,那麼,127 到112,剛好就是16個桶,所以,申請任務的時候,就會用cas去更新field為112,則表示,自己取到了112 到127這一個區間的hash桶遷移任務。

如果自始至終,只有一個線程呢,它處理完了112 – 127這一批hash桶后,會繼續取下一波任務,96 – 112;以此類推。

如果多線程的話呢,也是類似的,反正都是去嘗試cas更新transferIndex的值為任務區間的開始下標的值,成功了,就算任務認領成功了。

多線程,怎麼知道需要去幫助擴容呢? 發起擴容的線程,在處理完bucket[k]時,會把老的table中的對應的bucket[k]的頭節點,修改為下面這種類型的節點:

    static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
        final Node<K,V>[] nextTable;
        ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
            super(MOVED, null, null, null);
            this.nextTable = tab;
        }
    }

其他線程,在put或者其他操作時,發現頭結點變成了這個,就會去協助擴容了。

多線程擴容,和分段取任務的差別?

我個人感覺,差別不大,多線程擴容,就是多線程去獲取自己的那一段任務,然後來完成。我這邊寫了簡單的demo,不過感覺還是很有用的,可以幫助我們理解。

import sun.misc.Unsafe;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

public class ConcurrentTaskFetch {

    /**
     * 空閑任務索引,獲取任務時,從該下標開始,往前獲取。
     * 比如當前下標為10,表示tasks數組中,0-10這個區間的任務,沒人領取
     */
    // 0
    private  volatile int freeTaskIndexForFetch;
	
    // 1
    private static final int TASK_COUNT_PER_FETCH = 16;
	
    // 2
    private String[] tasks = new String[128];

    public static void main(String[] args) {
        ConcurrentTaskFetch fetch = new ConcurrentTaskFetch();
        // 3
        fetch.init();

        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(100));
        executor.prestartAllCoreThreads();

        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10);
		
        // 4
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        cyclicBarrier.await();
                    } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
					
                    // 5
                    FetchedTaskInfo fetchedTaskInfo = fetch.fetchTask();
                    if (fetchedTaskInfo != null) {
                        System.out.println("thread:" + Thread.currentThread().getName() + ",get task success:" + fetchedTaskInfo);
                        try {
                            TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }

                        System.out.println("thread:" + Thread.currentThread().getName()  +  ", process task finished");
                    }
                }
            });
        }


        LockSupport.park();
    }

    public void init() {
        for (int i = 0; i < 128; i++) {
            tasks[i] = "task" + i;
        }
        freeTaskIndexForFetch = tasks.length;
    }

	// 6
    public FetchedTaskInfo fetchTask() {
        System.out.println("Thread start fetch task:"+Thread.currentThread().getName()+",time: "+System.currentTimeMillis());

        while (true){
			// 6.1
            if (freeTaskIndexForFetch == 0) {
                System.out.println("thread:" + Thread.currentThread().getName() + ",get task failed,there is no task");
                return null;
            }

            /**
             * 6.2 獲取當前任務的集合的上界
             */
            int subTaskListEndIndex = this.freeTaskIndexForFetch;

            /**
             * 6.3 獲取當前任務的集合的下界
             */
            int subTaskListStartIndex = subTaskListEndIndex > TASK_COUNT_PER_FETCH ?
                    subTaskListEndIndex - TASK_COUNT_PER_FETCH : 0;

            /**
             * 6.4
             * 現在,我們拿到了集合的上下界,即[subTaskListStartIndex,subTaskListEndIndex)
             * 該區間為前開后閉,所以,實際的區間為:
             * [subTaskListStartIndex,subTaskListEndIndex - 1]
             */

            /**
             * 6.5 使用cas,嘗試更新{@link freeTaskIndexForFetch} 為 subTaskListStartIndex
             */
            if (U.compareAndSwapInt(this, FREE_TASK_INDEX_FOR_FETCH, subTaskListEndIndex, subTaskListStartIndex)) {
                // 6.6 
                FetchedTaskInfo info = new FetchedTaskInfo();
                info.setStartIndex(subTaskListStartIndex);
                info.setEndIndex(subTaskListEndIndex - 1);


                return info;
            }
        }

    }



    // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe U;

    private static final long FREE_TASK_INDEX_FOR_FETCH;

    static {
        try {
//            U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
            f.setAccessible(true);
            U = (Unsafe) f.get(null);
            Class<?> k = ConcurrentTaskFetch.class;
            FREE_TASK_INDEX_FOR_FETCH = U.objectFieldOffset
                    (k.getDeclaredField("freeTaskIndexForFetch"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }


    static class FetchedTaskInfo{
        int startIndex;
        int endIndex;

        public int getStartIndex() {
            return startIndex;
        }

        public void setStartIndex(int startIndex) {
            this.startIndex = startIndex;
        }

        public int getEndIndex() {
            return endIndex;
        }

        public void setEndIndex(int endIndex) {
            this.endIndex = endIndex;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "FetchedTaskInfo{" +
                    "startIndex=" + startIndex +
                    ", endIndex=" + endIndex +
                    '}';
        }
    }
}

  • 0處,定義了一個field,類似於前面的transferIndex

        /**
         * 空閑任務索引,獲取任務時,從該下標開始,往前獲取。
         * 比如當前下標為10,表示tasks數組中,0-10這個區間的任務,沒人領取
         */
        // 0
        private  volatile int freeTaskIndexForFetch;
    
  • 1,定義了每次取多少個任務,這裏也是16個

    private static final int TASK_COUNT_PER_FETCH = 16;
    
  • 2,定義任務列表,共128個任務

  • 3,main函數中,進行任務初始化

    public void init() {
        for (int i = 0; i < 128; i++) {
            tasks[i] = "task" + i;
        }
        freeTaskIndexForFetch = tasks.length;
    }
    

    主要初始化任務列表,其次,將freeTaskIndexForFetch 賦值為128,後續取任務,從這個下標開始

  • 4處,啟動10個線程,每個線程去執行取任務,按理說,我們128個任務,每個線程取16個,只能有8個線程取到任務,2個線程取不到

  • 5處,線程邏輯里,去獲取任務

  • 6處,獲取任務的方法定義

  • 6.1 ,如果可獲取的任務索引為0了,說明沒任務了,直接返回

  • 6.2,獲取當前任務的集合的上界

  • 6.3,獲取當前任務的集合的下界,減去16就行了

  • 6.4,拿到了集合的上下界,即[subTaskListStartIndex,subTaskListEndIndex)

  • 6.5, 使用cas,更新field為:6.4中的任務下界。

執行效果演示:

可以看到,8個線程取到任務,2個線程沒取到。

該思想在內存分配時的應用

其實jvm內存分配時,也是類似的思路,比如,設置堆內存為200m,那這200m是啟動時立馬從操作系統分配了的。

接下來,就是每次new對象的時候,去這個大內存里,找個小空間,這個過程,也是需要cas去競爭的,比如肯定也有個全局的字段,來表示當前可用內存的索引,比如該索引為100,表示,第100個字節后的空間是可以用的,那我要new個對象,這個對象有3個字段,需要大概30個字節,那我是不是需要把這個索引更新為130。

這中間是多線程的,所以也是要cas操作。

道理都是類似的。

總結

時間倉促,有問題在所難免,歡迎及時指出或加群討論。

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對於一般的語言使用者來說 ,20% 的語言特性就能夠滿足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。基於這一理論,Go 基礎系列的文章不會刻意追求面面俱到,但該有知識點都會覆蓋,目的是帶你快跑趕上 Golang 這趟新車。

Hurry up , Let’s go !

控制語句是程序的靈魂,有了它們程序才能完成各種邏輯,今天我們就來學習 Go 中的各種控制語句。

通過本文的學習你將掌握以下知識:

  • if 條件語句
  • for 循環語句
  • switch 語句
  • defer 延遲調用

if 條件語句

與大多數編程語言一樣,if 用於條件判斷,當條件表達式 exprtrue 執行 {} 包裹的消息體語句,否則不執行。

語法是這樣的:

if expr {
    // some code
}

**注意:**語法上和 c 語言不同的是不用在條件表達式 expr 外帶括號,和 python 的語法類似。

當然,如果想在條件不滿足的時候做點啥,就可以 if 后帶 else 語句。語法:

if expr {
    // some code
} else {
    // another code
}

不僅僅是 if

除了可以在 if 中做條件判斷之外,在 Golang 中你甚至可以在 if 的條件表達式前執行一個簡單的語句。

舉個例子:

if x2 := 1; x2 > 10 { 
    fmt.Println("x2 great than 10")
} else {
    fmt.Println("x2 less than 10", x2)
}

上面的例子在 if 語句中先聲明並賦值了 x2,之後對 x2 做條件判斷。

注意:此處在 if 內聲明的變量 x2 作用域僅限於 if 和else 語句。

for循環語句

當需要重複執行的時候需要用到循環語句,Go 中只有 for 這一種循環語句。

標準的for循環語法:

for 初始化語句; 條件表達式; 後置語句 {
    // some code
}

這種語法形式和 C 語言中 for 循環寫法還是很像的,不同的是不用把這三個部分用 () 括起來。循環執行邏輯:

  • 初始化語句:初始循環時執行一次,做一些初始化工作,一般是循環變量的聲明和賦值。
  • 條件表達式:在每次循環前對條件表達式求值操作,若求值結果是
    true 則執行循環體內語句,否則不執行。
  • 後置語句:在每次循環的結尾執行,一般是做循環變量的自增操作。

舉個例子:

sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
    sum += i // i作用域只在for語句內
    fmt.Println(i, sum)
}

注意:循環變量i 的作用域只在 for 語句內,超出這個範圍就不能使用了。

while循環怎麼寫?

前面說了,Golang 中只有 for 這一種循環語法,那有沒有類似 C 語言中 while 循環的寫法呢?答案是有的:把 for 語句的前後兩部分省略,只留中間的「條件表達式」的 for 語句等價於 while 循環。

像下面這樣:

sum1 := 0
for ;sum1 < 10; { // 可以省略初始化語句和後置語句
    sum1++
    fmt.Println(sum1)
}

上面的示例沒有初始化語句和後置語句,會循環執行 10 次後退出。

當然你要是覺得前後的分號也不想寫了,也可以省略不寫,上面的代碼和下面是等效的:

sum1 := 0
for sum1 < 10 { // 可以省略初始化語句和後置語句,分號也能省略
    sum1++
    fmt.Println(sum1)
}

在 Golang 中死循環可以這樣寫,相當於 C 語言中的 while(true)

 for { // 死循環
  // your code
 }

switch 語句

switch 語句可以簡化多個 if-else 條件判斷寫法,避免代碼看起來雜亂。

可以先定義變量,然後在 switch 中使用這個變量。

 a := 1
 switch a {
 case 1: 
  fmt.Println("case 1") // 不用寫break 執行到這自動跳出
 case 2:
  fmt.Println("case 2")
 default:
  fmt.Printf("unexpect case")
 }
輸出:case 1

從 C 語言過來的朋友一定有這樣的經歷:經常會在 case 語句中漏掉 break 導致程序繼續往下執行,從而產生奇奇怪怪的 bug ,這種問題在 Golang 中不復存在了。

Golang 在每個 case 後面隱式提供 break 語句。 除非以 fallthrough 語句結束,否則分支會自動終止。

 switch a := 1; a { //這裡有分號
 case 1: // case 無需為常量,且取值不必為整數。
  fmt.Println("case 1") // 不用寫break 執行到自動跳出 除非以 fallthrough 語句結束
  fallthrough
 case 2:
  fmt.Println("case 2")
 default:
  fmt.Printf("unexpect case")
 }
輸出:
case 1
case 2

還可以直接在 switch 中定義變量后使用,但是要注意變量定義之後又分號,比如下面這樣:

 switch b :=1; b { //注意這裡有分號
 case 1: 
  fmt.Println("case 1") 
 case 2:
  fmt.Println("case 2")
 default:
  fmt.Printf("unexpect case")
 }

沒有條件的switch

沒有條件的 switch 同 switch true 一樣,只有當 case 中的表達式值為「真」時才執行,這種形式能簡化複雜的 if-else-if else 語法。

下面是用 if 來寫多重條件判斷,這裏寫的比較簡單若是再多幾個 else if 代碼結構看起來會更糟糕。

    a := 1
    if a > 0 {
        fmt.Println("case 1") 
    } else if a < 0 {
        fmt.Println("case 2")   
    } else {
        fmt.Printf("unexpect case")   
    }

如果用上不帶條件的 switch 語句,寫出來就會簡潔很多,像下面這樣。

 a := 1
 switch {    // 相當於switch true
 case a > 0: // 若表達式為「真」則執行 
  fmt.Println("case 1") 
 case a < 0:
  fmt.Println("case 2")
 default:
  fmt.Printf("unexpect case")
 }

defer 語句

defer 語句有延遲調用的效果。具體來說defer後面的函數調用會被壓入堆棧,當外層函數返回才會對壓棧的函數按後進先出順序調用。說起來有點抽象,舉個例子:

package main

import "fmt"

func main() {
 fmt.Println("entry main")
 for i := 0; i < 6; i++ {
  defer fmt.Println(i)
 }
 fmt.Println("exit main")
}

fmt.Println(i) 不會每次立即執行,而是在 main 函數返回之後才依次調用,編譯運行上述程序的輸出:

entry main
exit main  //外層函數返回
5
4
3
2
1
0

上面是簡單的使用示例,實際使用中defer 通常用來釋放函數內部變量,因為它可以在外層函數 return 之後繼續執行一些清理動作。

這在文件類操作異常處理中非常實用,比如用於釋放文件描述符,我們以後會講解這塊應用,總之先記住 defer 延遲調用的特點。

總結

通過本文的學習,我們掌握了 Golang 中基本的控制流語句,利用這些控制語句加上一節介紹的變量等基礎知識,可以構成豐富的程序邏輯,就能用 Golang 來做一些有意思的事情了。

感謝各位的閱讀,文章的目的是分享對知識的理解,技術類文章我都會反覆求證以求最大程度保證準確性,若文中出現明顯紕漏也歡迎指出,我們一起在探討中學習.

今天的技術分享就到這裏,我們下期再見。

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