加州紅潮「藍影浮動」 夜光藻美麗的背後隱藏殺機

摘錄自2020年04月19日ETtoday新聞雲美國報導

佛羅里達西南部海域自2017年10月開始出現紅潮,微小藻類引起這種有害的藻華現象(algal booms),不同的藻類造成不同顏色。根據《CNN》報導,這位遊客在加州的紐波特海灘(Newport Beach)目睹了紅潮,海水中的「夜光藻」讓海水呈現「藍色螢光」。如果海岸一片平靜倒看不出異常,但隨著潮水拍岸,海中的藻華也隨之翻湧,浮現魅惑的亮藍色,在黑夜中宛如海中銀河。

紅潮讓許多遊客趨之若鶩,離島馬祖也有如此美景可欣賞。然而美麗的背後卻伴隨著死亡,根據《國家地理頻道》報導,佛羅里達南部的海灘被成千海洋生物的屍體覆蓋,各種魚類、螃蟹、海牛、海豚、海龜等生物,因為吃下大量海藻而中毒。

而研究指出,人為排放的養分是造成藻華數目急遽上升的原因,而大型風暴通過的地區也可能出現紅潮異常的情況。然而目前對於紅潮是「人為」還是「天然」造成仍存在爭議。

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漲見識了,在終端執行 Python 代碼的 6 種方式!

原作:BRETT CANNON

譯者:豌豆花下貓@Python貓

英文:https://snarky.ca/the-many-ways-to-pass-code-to-python-from-the-terminal

為了我們推出的 VS Code 的 Python 插件 [1],我寫了一個簡單的腳本來生成變更日誌 [2](類似於Towncrier [3],但簡單些,支持 Markdown,符合我們的需求)。在發布過程中,有一個步驟是運行python news ,它會將 Python 指向我們代碼中的”news”目錄。

前幾天,一位合作者問這是如何工作的,似乎我們團隊中的每個人都知道如何使用-m ?(請參閱我的有關帶 -m 使用 pip 的文章 [4],了解原因)(譯註:關於此話題,我也寫過一篇更為詳細的文章 )

這使我意識到其他人可能不知道有五花八門的方法可以將 Python 指向要執行的代碼,因此有了這篇文章。

1、通過標準輸入和管道

因為如何用管道傳東西給一個進程是屬於 shell 的內容,我不打算深入解釋。毋庸置疑,你可以將代碼傳遞到 Python 中。

# 管道傳內容給 python
echo "print('hi')" | python

如果將文件重定向到 Python,這顯然也可以。

# 重定向一個文件給 python
python < spam.py

歸功於 Python 的 UNIX 傳統,這些都不太令人感到意外。

2、通過-c 指定的字符串

如果你只需要快速地檢查某些內容,則可以在命令行中將代碼作為字符串傳遞。

# 使用 python 的 -c 參數
python -c "print('hi')"

當需要檢查僅一行或兩行代碼時,我個人會使用它,而不是啟動 REPL(譯註:Read Eval Print Loop,即交互式解釋器,例如在 windows 控制台中輸入python, 就會進入交互式解釋器。-c 參數用法可以省去進入解釋器界面的過程) 。

3、文件的路徑

最眾所周知的傳代碼給 python 的方法很可能是通過文件路徑。

# 指定 python 的文件路徑
python spam.py

要實現這一點的關鍵是將包含該文件的目錄放到sys.path 里。這樣你的所有導入都可以繼續使用。但這也是為什麼你不能/不應該傳入包含在一個包里的模塊路徑。因為sys.path 可能不包含該包的目錄,因此所有的導入將相對於與你預期的包不同的目錄。

4、對包使用 -m

執行 Python 包的正確方法是使用 -m 並指定要運行的包名。

python -m spam

它在底層使用了runpy [5]。要在你的項目中做到這點,只需要在包里指定一個__main__.py 文件,它將被當成__main__ 執行。而且子模塊可以像任何其它模塊一樣導入,因此你可以對其進行各種測試。

我知道有些人喜歡在一個包里寫一個main 子模塊,然後將其__main__.py 寫成:

from . import main

if __name__ == "__main__":
    main.main()

就我個人而言,我不感冒於單獨的main 模塊,而是直接將所有相關的代碼放入__main__.py ,因為我感覺這些模塊名是多餘的。

(譯註:即作者不關心作為入口文件的”main”或者“__main__”模塊,因為執行時只需用它們的包名即可。我認為這也暗示了入口模塊不該再被其它模塊 import。我上篇文章 [6]比作者的觀點激進,認為連那句 if 語句都不該寫。)

5、目錄

定義__main__.py也可以擴展到目錄。如果你看一下促成此博客文章的示例,python news 可執行,就是因為 news 目錄有一個 __main__.py 文件。該目錄就像一個文件路徑被 Python 執行了。

現在你可能會問:“為什麼不直接指定文件路徑呢?”好吧,坦白說,關於文件路徑,有件事得說清楚。在發布過程中,我可以簡單地寫上說明,讓運行python news/announce.py ,但是並沒有確切的理由說明這種機制何時存在。

再加上我以後可以更改文件名,而且沒人會注意到。再加上我知道代碼會帶有輔助文件,因此將其放在目錄中而不是單獨作為單個文件是有意義的。

當然,我也可以將它變為一個使用 -m 的包,但是沒必要,因為 announce 腳本很簡單,我知道它要保持成為一個單獨的自足的文件(少於 200 行,並且測試模塊也大約是相同的長度)。

況且,__main__.py 文件非常簡單。

import runpy
# Change 'announce' to whatever module you want to run.
runpy.run_module('announce', run_name='__main__', alter_sys=True)

現在顯然必須要處理依賴關係,但是如果你的腳本僅使用標準庫或將依賴模塊放在__main__.py 旁邊(譯註:即同級目錄),那麼就足夠了!

(譯註:我覺得作者在此有點“炫技”了,因為這種寫法的前提是得知道 runpy 的用法,但是就像前一條所寫的用 -m 參數運行一個包,在底層也是用了 runpy。不過炫技的好處也非常明顯,即__main__.py 里不用導入 announce 模塊,還是以它為主模塊執行,也就不會破壞原來的依賴導入關係)

6、執行一個壓縮文件

如果你確實有多個文件和/或依賴模塊,並且希望將所有代碼作為一個單元發布,你可以用一個__main__.py ,放置在一個壓縮文件中,並把壓縮文件所在目錄放在 sys.path 里,Python 會替你運行__main__.py 文件。

# 將一個壓縮包傳給 Python
python app.pyz

人們現在習慣上用 .pyz 文件擴展名來命名此類壓縮文件,但這純粹是傳統,不會影響任何東西;你當然也可以用 .zip 文件擴展名。

為了簡化創建此類可執行的壓縮文件,標準庫提供了zipapp [7]模塊。它會為你生成__main__.py並添加一條組織行(shebang line),因此你甚至不需要指定 python,如果你不想在 UNIX 上指定它的話。如果你想移動一堆純 Python 代碼,這是一種不錯的方法。

不幸的是,僅當壓縮文件包含的所有代碼都是純 Python 時,才能這樣運行壓縮文件。執行壓縮文件對擴展模塊無效(這就是為什麼 setuptools 有一個 zip_safe [8]標誌的原因)。(譯註:擴展模塊 extension module,即 C/C++ 之類的非 Python 文件)

要加載擴展模塊,Python 必須調用 dlopen() [9]函數,它要傳入一個文件路徑,但當該文件路徑就包含在壓縮文件內時,這顯然不起作用。

我知道至少有一個人與 glibc 團隊交談過,關於支持將內存緩衝區傳入壓縮文件,以便 Python 可以將擴展模塊讀入內存,並將其傳給壓縮文件,但是如果內存為此服務,glibc 團隊並不同意。

但是,並非所有希望都喪失了!你可以使用諸如shiv [10]之類的項目,它會捆綁(bundle)你的代碼,然後提供一個__main__.py 來處理壓縮文件的提取、緩存,然後為你執行代碼。儘管不如純 Python 解決方案理想,但它確實可行,並且在這種情況下算得上是優雅的。

(譯註:翻譯水平有限,難免偏差。我加註了部分內容,希望有助於閱讀。請搜索關注“Python貓”,閱讀更多優質的原創或譯作。)

參考鏈接

[0] https://snarky.ca/the-many-ways-to-pass-code-to-python-from-the-terminal/

[1] https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-python.python

[2] https://github.com/microsoft/vscode-python/tree/master/news

[3] https://pypi.org/project/towncrier

[4] https://snarky.ca/why-you-should-use-python-m-pip

[5] https://docs.python.org/3/library/runpy.html#module-runpy

[6] https://mp.weixin.qq.com/s/1ehySR5NH2v1U8WIlXflEQ

[7] https://docs.python.org/3/library/zipapp.html#module-zipapp

[8] https://setuptools.readthedocs.io/en/latest/setuptools.html#setting-the-zip-safe-flag

[9] https://linux.die.net/man/3/dlopen

[10] https://pypi.org/project/shiv/

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ASP.NET Core Blazor WebAssembly實現一個簡單的TODO List

基於blazor實現的一個簡單的TODO List

最近看到一些大佬都開始關注blazor,我也想學習一下。做了一個小的demo,todolist,僅是一個小示例,參考此vue項目的實現http://www.jq22.com/code1339

先看實現的效果圖

不BB,直接可以去看

源碼與預覽地址

  • 示例地址 http://baimocore.cn:8081/
  • 源碼地址 BlazorAppTodoList

源碼介紹

我們這裏刪除了默認的一些源碼。只保留最簡單的結構,在Pages/Index.razor中。

@code代碼結構中寫如下內容

  1. 創建一個類,裡面包含 id,label,isdone三個屬性值。
public class TodoItem
{
    public TodoItem () { }
    public TodoItem (int id, string label, bool isDone)
    {
        Id = id;
        Label = label;
        IsDone = isDone;
    }
    public int Id { get; set; }
    public string Label { get; set; }
    public bool IsDone { get; set; }
}
  1. 我們可以通過override重寫初始化,並給Todos設置一些數據。
private IList<TodoItem> Todos;
private int id = 0;
protected override void OnInitialized ()
{
    Todos = new List<TodoItem> ()
    {
        new TodoItem (++id, "Learn Blazor", false),
        new TodoItem (++id, "Code a todo list", false),
        new TodoItem (++id, "Learn something else", false)
    };
}

展示還有多少未完成的任務

<h1>
        Todo List(@Todos.Count(todo => !todo.IsDone))
        <span>Get things done, one item at a time.</span>
</h1>

當任務沒有時,我們展示默認效果,提示用戶無任務

<p class="emptylist" style="display: @(Todos.Count()>0?"none":"");">Your todo list is empty.</p>

新增一個任務

<form name="newform">
    <label for="newitem">Add to the todo list</label>
    <input type="text" name="newitem" id="newitem" @bind-value="Label">
    <button type="button" @onclick="AddItem">Add item</button>
</form>

這裏我們用了一個Label變量,一個onclick事件。

private string Label;

private void AddItem()
{
    if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Label))
    {
        Todos.Add (new TodoItem { Id = ++id, Label = Label });
        Label = string.Empty;
    }
    this.SortByStatus();
}

this.SortByStatus
因為我們這裏還實現一個功能,就是當勾選(當任務完成時,我們將他移到最下面)

<div class="togglebutton-wrapper@(IsActive==true?" togglebutton-checked":"")">
    <label for="todosort">
        <span class="togglebutton-Label">Move done items at the end?</span>
        <span class="tooglebutton-box"></span>
    </label>
    <input type="checkbox" name="todosort" id="todosort" value="@IsActive" @onchange="ActiveChanged">
</div>

一個IsActive的變量,用於指示當前checkbox的樣式,是否開啟已完成的任務移動到最下面。當勾選時,改變IsActive的值。並調用排序的功能。

private bool IsActive = false;
private void ActiveChanged()
{
    this.IsActive = !this.IsActive;
    this.SortByStatus();
}
private void SortByStatus()
{
    if (this.IsActive)
    {
        Todos = Todos.OrderBy(r => r.IsDone).ThenByDescending(r => r.Id).ToList();
    }
    else
    {
        Todos = Todos.OrderByDescending(r => r.Id).ToList();
    }
}

對於列表的展示我們使用如下ul li @for實現

<ul>
    @foreach (var item in Todos)
    {
        <li stagger="5000" class="@(item.IsDone?"done":"")">
            <span class="label">@item.Label</span>
            <div class="actions">
                <button class="btn-picto" type="button"
                        @onclick="@((e)=> {MarkAsDoneOrUndone(item);})"
                        title="@(item.IsDone ? "Undone" :"Done")"
                        aria-label="@(item.IsDone ? "Undone" :"Done")">
                    <i aria-hidden="true" class="material-icons">@(item.IsDone ? "check_box" : "check_box_outline_blank")</i>
                </button>
                <button class="btn-picto" type="button"
                        @onclick="@((e)=> { DeleteItemFromList(item); })"
                        aria-Label="Delete" title="Delete">
                    <i aria-hidden="true" class="material-icons">delete</i>
                </button>
            </div>
        </li>
    }
</ul>

循環Todos,然後,根據item.IsDone,改變li的樣式,從而實現一个中劃線的功能,二個按鈕的功能,一個是勾選任務表示此任務已完成,另一個是刪除此任務。同理,我們仍然通過IsDone來標識完成任務的圖標,標題等。

  • 任務設置已完成/設置為未完成: @onclick調用方法MarkAsDoneOrUndone,並將當前的一行記錄item傳給方法,需要使用一個匿名函數調用@code中的方法,將isDone取相反的值,並重新排序。
private void MarkAsDoneOrUndone(TodoItem item)
{
    item.IsDone = !item.IsDone;
    this.SortByStatus();
}
  • 刪除一個任務,同理,使用匿名函數,DeleteItemFromList直接通過IList的方法Remove刪除一個對象,並排序。
private void DeleteItemFromList(TodoItem item)
{
    Todos.Remove(item);
    this.SortByStatus();
}

當然,我們可以 在ul,外包裹一層,根據Count判斷有沒有任務,從而显示這個列表。

<div style="display: @(Todos.Count()>0?"":"none");"><ul>xxx</ul></div>

其他的樣式與圖標,請看最上面的源碼wwwroot/css目錄獲取。

deploy(部署)

  • 有興趣的可以看官網 https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/host-and-deploy/blazor/?view=aspnetcore-3.1&tabs=visual-studio

在項目根目錄執行如下命令

dotnet publish -c Release

我們就能得到一個發布包,他的位置在 (BlazorAppTodoList\bin\Release\netstandard2.1\publish) ,我們把他複製到服務器上,這裏我放到/var/www/todolilst目錄中。

它相當於一個靜態文件,你可以將他部署到任何一個web服務器上。

這裏我們把他放到nginx中,並在目錄/etc/nginx/conf.d/ 新建一個文件 todolist.conf,然後放入如下內容。

 server {
        listen 8081;

        location / {
            root /var/www/todolist/wwwroot;
            try_files $uri $uri/ /index.html =404;
        }
}

記得在etc/nginx/nginx.conf中配置gzip壓縮。

gzip  on;
gzip_min_length 5k; #gzip壓縮最小文件大小,超出進行壓縮(自行調節)
gzip_buffers 4 16k; #buffer 不用修改
gzip_comp_level 8; #壓縮級別:1-10,数字越大壓縮的越好,時間也越長
gzip_types text/plain application/x-javascript application/javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png application/octet-stream; #  壓縮文件類型 
gzip_vary on; # 和http頭有關係,加個vary頭,給代理服務器用的,有的瀏覽器支持壓縮,有的不支持,所以避免浪費不支持的也壓縮,所以根據客戶端的HTTP頭來判斷,是否需要壓縮

我遇到dll,wasm,後綴的文件壓縮無效。因為gzip_types ,沒有配置他們的Content-Type。我們在瀏覽器中找到響應頭Content-Type: application/octet-stream,然後在上文中的nginx配置文件中,gzip_types加上application/octet-stream,

最後執行

nginx -t
nginx -s reload

打開網站看效果

http://baimocore.cn:8081

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巴哥食慾減弱呈陽性反應恐為全美首隻確診寵物犬

摘錄自2020年4月29日自由時報報導

美國北卡羅萊納州有一隻巴哥犬被檢測出對武漢肺炎病毒呈陽性反應,恐為美國第一隻寵物犬確診案例。

《NBC》報導,該隻名叫溫斯頓(Winston)的巴哥其主人家庭有多人確診,男女主人和兒子均呈陽性反應,女兒、另一隻狗以及寵物貓則呈陰性反應。女主人麥可萊恩(Heather McLean)表示,溫斯頓有輕微症狀,早上沒有食慾。報導指出,該隻巴哥的家庭成員還透露,狗狗會舔遍所有的餐盤,然後跟主人一起睡覺。

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曹工說JDK源碼(2)–ConcurrentHashMap的多線程擴容,說白了,就是分段取任務

前言

先預先說明,我這邊jdk的代碼版本為1.8.0_11,同時,因為我直接在本地jdk源碼上進行了部分修改、調試,所以,導致大家看到的我這邊貼的代碼,和大家的不太一樣。

不過,我對源碼進行修改、重構時,會保證和原始代碼的功能、邏輯嚴格一致,更多時候,可能只是修改變量名,方便理解。

大家也知道,jdk代碼寫得實在是比較深奧,變量名經常都是單字符,i,j,k啥的,實在是很難理解,所以,我一般會根據自己的理解,去重命名,為了減輕我們的頭腦負擔。

至於怎麼去修改代碼並調試,可以參考我之前的文章:

曹工力薦:調試 jdk 中 rt.jar 包部分的源碼(可自由增加註釋,修改代碼並debug)

文章中,我改過的代碼放在:

https://gitee.com/ckl111/jdk-debug

sizeCtl field的初始化

大家知道,concurrentHashMap底層是數組+鏈表+紅黑樹,數組的長度假設為n,在hashmap初始化的時候,這個n除了作為數組長度,還會作為另一個關鍵field的值。

    /**
     * Table initialization and resizing control.  When negative, the
     * table is being initialized or resized: -1 for initialization,
     * else -(1 + the number of active resizing threads).  Otherwise,
     * when table is null, holds the initial table size to use upon
     * creation, or 0 for default. After initialization, holds the
     * next element count value upon which to resize the table.
     */
    private transient volatile int sizeCtl;

該字段非常關鍵,根據取值不同,有不同的功能。

使用默認構造函數時

    public ConcurrentHashMap() {
    }

此時,sizeCtl被初始化為0.

使用帶初始容量的構造函數時

此時,sizeCtl也是32,和容量一致。

使用另一個map來初始化時

    public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
        putAll(m);
    }

此時,sizeCtl,直接使用了默認值,16.

使用初始容量、負載因子來初始化時

    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        this(initialCapacity, loadFactor, 1);
    }

這裏重載了:

這裏,我們傳入的負載因子為0.75,這也是默認的負載因子,傳入的初始容量為14.

這裏面會根據: 1 + 14/0.75 = 19,拿到真正的size,然後根據size,獲取到第一個大於19的2的n次方,即32,來作為數組容量,然後sizeCtl也被設置為32.

initTable時,對sizeCtl field的修改

實際上,new一個hashmap的時候,我們並沒有創建支撐數組,那,什麼時候創建數組呢?是在真正往裡面放數據的時候,比如put的時候。

/** Implementation for put and putIfAbsent */
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());

        int binCount = 0;
        ConcurrentHashMapPutResultVO vo = new ConcurrentHashMapPutResultVO();
        vo.setBinCount(0);
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            int tableLength;
            // 1
            if (tab == null) {
                tab = initTable();
                continue;
            }
            ...
        }

1處,即會去初始化table。

/**
     * Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.
     * 初始化hashmap,使用sizeCtl作為容量
     */
    private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            sc = sizeCtl;
            if (sc < 0){
                Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
                continue;
            }

            /**
             * 走到這裏,說明sizeCtl大於0,大於0,代表什麼,可以去看下其構造函數,此時,sizeCtl表示
             * capacity的大小。
             * {@link #ConcurrentHashMap(int)}
             *
             * cas修改為-1,如果成功修改為-1,則表示搶到了鎖,可以進行初始化
             *
             */
            // 1
            boolean bGotChanceToInit = U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1);
            if (bGotChanceToInit) {
                try {
                    tab = table;
                    /**
                     * 如果當前表為空,尚未初始化,則進行初始化,分配空間
                     */
                    if (tab == null || tab.length == 0) {
                        /**
                         * sc大於0,則以sc為準,否則使用默認的容量
                         */
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;

                        Node<K, V>[] nt = (Node<K, V>[]) new Node<?, ?>[n];
                        table = tab = nt;
                        /**
                         * n >>> 2,無符號右移2位,則是n的四分之一。
                         * n- n/4,結果為3/4 * n
                         * 則,這裏修改sc為 3/4 * n
                         * 比如,默認容量為16,則修改sc為12
                         */
                        // 2
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    /**
                     * 修改sizeCtl到field
                     */
                    // 3
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }

        return tab;
    }
  • 1處,cas修改sizeCtl為-1,成功了的,獲得初始化table的權利
  • 2處,修改局部變量sc為: n – (n >>> 2),也就是修改為 0.75n,假設此時的數組容量為16,那麼sc就是16 * 0.75 = 12.
  • 3處,將sc賦值到field: sizeCtl

經過上面的分析,initTable時,這個字段可能有兩種取值:

  • -1,有線程正在對該table進行初始化
  • 0.75*數組長度,此時,已經初始化完成

上面說的是,在put的時候去initTable,實際上,這個initTable,也會在以下函數中被調用,其共同點就是,都是往裡面放數據的操作:

擴容時機

上面說了很多,目前,我們知道的是,在initTable后,sizeCtl的值,是舊的數組的長度 * 0.75。

接下來,我們看看擴容時機,在put時,會調用putVal,這個函數的大體步驟:

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 1
    int hash = spread(key.hashCode());

    int binCount = 0;
    System.out.println("binCount:" + binCount);
    // 2
    ConcurrentHashMapPutResultVO vo = new ConcurrentHashMapPutResultVO();
    vo.setBinCount(0);
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        int tableLength;
        // 3
        if (tab == null) {
            tab = initTable();
            continue;
        }
        
        tableLength = tab.length;
        if (tableLength == 0) {
            tab = initTable();
            continue;
        }

        int entryNodeHashCode;
		
        // 4
        int entryNodeIndex = (tableLength - 1) & hash;
        Node<K,V> entryNode = tabAt(tab,entryNodeIndex);

        /**
         * 5 如果我們要放的桶,還是個空的,則直接cas放進去
         */
        if (entryNode == null) {
            Node<K, V> node = new Node<>(hash, key, value, null);

            // no lock when adding to empty bin
            boolean bSuccess = casTabAt(tab, entryNodeIndex, null, node);
            if (bSuccess) {
                break;
            } else {
                /**
                 * 如果沒成功,則繼續下一輪循環
                 */
                continue;
            }
        }
		
        entryNodeHashCode = entryNode.hash;
        /**
         * 6 如果要放的這個桶,正在遷移,則幫助遷移
         */
        if (entryNodeHashCode == MOVED){
            tab = helpTransfer(tab, entryNode);
            continue;
        }


        /**
         * 7 對entryNode加鎖
         */
        V oldVal = null;
        System.out.println("sync");
        synchronized (entryNode) {
            /**
             * 這一行是判斷,在我們執行前面的一堆方法的時候,看看entryNodeIndex處的node是否變化
             */
            if (tabAt(tab, entryNodeIndex) != entryNode) {
                continue;
            }

            /**
             * 8 hashCode大於0,說明不是處於遷移狀態
             */
            if (entryNodeHashCode >= 0) {
                /**
                 * 9 鏈表中找到合適的位置並放入
                 */
                findPositionAndPut(key, value, onlyIfAbsent, hash, vo, entryNode);
                binCount = vo.getBinCount();
                oldVal = (V) vo.getOldValue();
            }
            else if (entryNode instanceof TreeBin) {
                ...
            }
        }
		
        System.out.println("binCount:" + binCount);
        // 10
        if (binCount != 0) {
            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                treeifyBin(tab, entryNodeIndex);
            if (oldVal != null)
                return oldVal;
            break;
        }
    }
    // 11
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}
  • 1處,計算key的hashcode

  • 2處,我這邊new了一個對象,裏面兩個字段:

    public class ConcurrentHashMapPutResultVO<V> {
        int binCount;
    
        V oldValue;
    }
    

    其中,oldValue用來存放,如果put進去的key/value,其中key已經存在的話,一般會直接覆蓋之前的舊值,這裏主要存放之前的舊值,因為我們需要返回舊值。

    binCount,則存放:在找到對應的hash桶之後,在鏈表中,遍歷了多少個元素,該值後面會使用,作為一個標誌,當該標誌大於0的時候,才去進一步檢查,看看是否擴容。

  • 3處,如果table為null,說明table里沒有任何一個鍵值對,數組也還沒創建,則初始化table

  • 4處,根據hashcode,和(數組長度 – 1)相與,計算出應該存放的哈希桶在數組中的索引

  • 5處,如果要放的哈希桶,還是空的,則直接cas設置進去,成功則跳出循環,否則重試

  • 6處,如果要放的這個桶,該節點的hashcode為MOVED(一個常量,值為-1),說明有其他線程正在擴容該hashmap,則幫助擴容

  • 7處,對要存放的hash桶的頭節點加鎖

  • 8處,如果頭節點的hashcode大於0,說明是拉了一條鏈表,則調用子方法(我這邊自己抽的),去找到合適的位置並插入到鏈表

  • 9處,findPositionAndPut,在鏈表中,找到合適的位置,並插入

  • 10處,在findPositionAndPut函數中,會返回:為了找到合適的位置,遍歷了多少個元素,這個值,就是binCount。

    如果這個binCount大於8,則說明遍歷了8個元素,則需要轉紅黑樹了。

  • 11處,因為我們新增了一個元素,總數自然要加1,這裏面會去增加總數,和檢查是否需要擴容。

其中,第9步,因為是自己抽的函數,所以這裏貼出來給大家看下:

/**
     * 遍歷鏈表,找到應該放的位置;如果遍歷完了還沒找到,則放到最後
     * @param key
     * @param value
     * @param onlyIfAbsent
     * @param hash
     * @param vo
     * @param entryNode
     */
    private void findPositionAndPut(K key, V value, boolean onlyIfAbsent, int hash, ConcurrentHashMapPutResultVO vo, Node<K, V> entryNode) {
        vo.setBinCount(1);

        for (Node<K,V> currentIterateNode = entryNode;
                ;
             vo.setBinCount(vo.getBinCount() + 1)) {


            /**
             * 如果當前遍歷指向的節點的hash值,與參數中的key的hash值相等,則,
             * 繼續判斷
             */
            K currentIterateNodeKey = currentIterateNode.key;
            boolean bKeyEqualOrNot = Objects.equals(currentIterateNodeKey, key);
            /**
             * key的hash值相等,且equals比較也相等,則就是我們要找的
             */
            if (currentIterateNode.hash == hash && bKeyEqualOrNot) {
                /**
                 * 獲取舊的值
                 */
                vo.setOldValue(currentIterateNode.val);

                /**
                 * 覆蓋舊的node的val
                 */
                if (!onlyIfAbsent)
                    currentIterateNode.val = value;
                // 這裏直接break跳出循環
                break;
            }

            /**
             * 把當前節點保存起來
             */
            Node<K,V> pred = currentIterateNode;
            /**
             * 獲取下一個節點
             */
            currentIterateNode = currentIterateNode.next;
            /**
             * 如果下一個節點為null,說明當前已經是鏈表的最後一個node了
             */
            if ( currentIterateNode  == null) {
                /**
                 * 則在當前節點後面,掛上新的節點
                 */
                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                        value, null);
                break;
            }
        }

    }

第11步,也是我們要看的重點:

private final void addCount(long delta, int check) {
        CounterCell[] counterCellsArray = counterCells;
		// 1
        long b = baseCount;
    	// 2
        long newBaseCount = b + delta;

        /**
         * 3 直接cas在baseCount上增加
         */
        boolean bSuccess = U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b, newBaseCount);
        if ( counterCellsArray != null ||  !bSuccess) {
			...
            newBaseCount = sumCount();
        }
		
    	// 4
        if (check >= 0) {
            while (true) {

                Node<K,V>[] tab = table;
                Node<K,V>[] nt;
                int n = 0;
                // 5
                int sc =  sizeCtl;
                // 6
                boolean bSumExteedSizeControl = newBaseCount >= (long) sc;
				// 7
                boolean bContinue = bSumExteedSizeControl && tab != null && (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY;
                if (bContinue) {
                    int rs = resizeStamp(n);
                    if (sc < 0) {
                        if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                                sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                                transferIndex <= 0)
                            break;
                        if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                            transfer(tab, nt);
                    } else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                            (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                        // 8
                        transfer(tab, null);
                    newBaseCount = sumCount();
                } else {
                    break;
                }
            }

        }
    }
  • 1處,baseCount是一個field,存儲當前hashmap中,有多少個鍵值對,你put一次,就一個;remove一次,就減一個。

  • 2處,b + delta,其中,b就是baseCount,是舊的數量;dalta,我們傳入的是1,就是要增加的元素數量

    所以,b + delta,得到的,就是經過這次put后,預期的數量

  • 3處,直接cas,修改baseCount這個field為 新值,也就是第二步拿到的值。

  • 4處,這裏檢查check是否大於0,check,是第二個形參;這個參數,我們外邊怎麼傳的?

    addCount(1L, binCount);

    不就是bincount嗎,也就是說,這裏檢查:我們在put過程中,在鏈表中遍歷了幾個元素,如果遍歷了至少1個元素,這裏要進入下面的邏輯:檢查是否要擴容,因為,你binCount大於0,說明可能已經開始出現哈希衝突了。

  • 5處,取field:sizeCtl的值,給局部變量sc

  • 6處,判斷當前的新的鍵值對總數,是否大於sc了;比如容量是16,那麼sizeCtl是12,如果此時,hashmap中存放的鍵值對已經大於等於12了,則要檢查是否擴容了

  • 7處,幾個組合條件,查看是否要擴容,其中,主要的條件就是第6步的那個。

  • 8處,調用transfer,進行擴容

總結一下,經過前面的第6處,我們知道,如果存放的鍵值對總數,已經大於等於0.75*哈希桶(也就是底層數組的長度)的數量了,那麼,就基本要擴容了。

擴容的大體過程

擴容也是一個相對複雜的過程,這裏只說大概,詳細的放下講。

假設,現在底層數組長度,128,也就是128個哈希桶,當存放的鍵值對數量,大於等於 128 * 0.75的時候,就會開始擴容,擴容的過程,大概是:

  • 申請一個256(容量翻倍)的數組
  • 現在有128個桶,相當於,需要對128個桶進行遍歷,遍歷每個桶拉出去的鏈表或紅黑樹,查看每個鍵值對,是需要放到新數組的什麼位置

這個過程,昨天的博文,畫了個圖,這裏再貼一下。

擴容后:

可是,如果我們要一個個去遍歷所有哈希桶,然後遍歷對應的鏈表/紅黑樹,會不會太慢了?完全是單線程工作啊。

換個思路,我們能不能加快點呢?比如,線程1可以去處理數組的 0 -15這16個桶,16- 31這16個桶,完全可以讓線程2去做啊,這樣的話,不就多線程了嗎,不是就快了嗎?

沒錯,jdk就是這麼乾的。

jdk維護了一個field,這個field,專門用來存當前可以獲取的任務的索引,舉個例子:

大家看上圖就懂了,一開始,這裏假設我們有128個桶,每次每個線程,去拿16個桶來處理。

剛開始的時候,field:transferIndex就等於127,也就是最後一個桶的位置,然後我們要從后往前取,那麼,127 到112,剛好就是16個桶,所以,申請任務的時候,就會用cas去更新field為112,則表示,自己取到了112 到127這一個區間的hash桶遷移任務。

如果自始至終,只有一個線程呢,它處理完了112 – 127這一批hash桶后,會繼續取下一波任務,96 – 112;以此類推。

如果多線程的話呢,也是類似的,反正都是去嘗試cas更新transferIndex的值為任務區間的開始下標的值,成功了,就算任務認領成功了。

多線程,怎麼知道需要去幫助擴容呢? 發起擴容的線程,在處理完bucket[k]時,會把老的table中的對應的bucket[k]的頭節點,修改為下面這種類型的節點:

    static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
        final Node<K,V>[] nextTable;
        ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
            super(MOVED, null, null, null);
            this.nextTable = tab;
        }
    }

其他線程,在put或者其他操作時,發現頭結點變成了這個,就會去協助擴容了。

多線程擴容,和分段取任務的差別?

我個人感覺,差別不大,多線程擴容,就是多線程去獲取自己的那一段任務,然後來完成。我這邊寫了簡單的demo,不過感覺還是很有用的,可以幫助我們理解。

import sun.misc.Unsafe;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

public class ConcurrentTaskFetch {

    /**
     * 空閑任務索引,獲取任務時,從該下標開始,往前獲取。
     * 比如當前下標為10,表示tasks數組中,0-10這個區間的任務,沒人領取
     */
    // 0
    private  volatile int freeTaskIndexForFetch;
	
    // 1
    private static final int TASK_COUNT_PER_FETCH = 16;
	
    // 2
    private String[] tasks = new String[128];

    public static void main(String[] args) {
        ConcurrentTaskFetch fetch = new ConcurrentTaskFetch();
        // 3
        fetch.init();

        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(100));
        executor.prestartAllCoreThreads();

        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10);
		
        // 4
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        cyclicBarrier.await();
                    } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
					
                    // 5
                    FetchedTaskInfo fetchedTaskInfo = fetch.fetchTask();
                    if (fetchedTaskInfo != null) {
                        System.out.println("thread:" + Thread.currentThread().getName() + ",get task success:" + fetchedTaskInfo);
                        try {
                            TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }

                        System.out.println("thread:" + Thread.currentThread().getName()  +  ", process task finished");
                    }
                }
            });
        }


        LockSupport.park();
    }

    public void init() {
        for (int i = 0; i < 128; i++) {
            tasks[i] = "task" + i;
        }
        freeTaskIndexForFetch = tasks.length;
    }

	// 6
    public FetchedTaskInfo fetchTask() {
        System.out.println("Thread start fetch task:"+Thread.currentThread().getName()+",time: "+System.currentTimeMillis());

        while (true){
			// 6.1
            if (freeTaskIndexForFetch == 0) {
                System.out.println("thread:" + Thread.currentThread().getName() + ",get task failed,there is no task");
                return null;
            }

            /**
             * 6.2 獲取當前任務的集合的上界
             */
            int subTaskListEndIndex = this.freeTaskIndexForFetch;

            /**
             * 6.3 獲取當前任務的集合的下界
             */
            int subTaskListStartIndex = subTaskListEndIndex > TASK_COUNT_PER_FETCH ?
                    subTaskListEndIndex - TASK_COUNT_PER_FETCH : 0;

            /**
             * 6.4
             * 現在,我們拿到了集合的上下界,即[subTaskListStartIndex,subTaskListEndIndex)
             * 該區間為前開后閉,所以,實際的區間為:
             * [subTaskListStartIndex,subTaskListEndIndex - 1]
             */

            /**
             * 6.5 使用cas,嘗試更新{@link freeTaskIndexForFetch} 為 subTaskListStartIndex
             */
            if (U.compareAndSwapInt(this, FREE_TASK_INDEX_FOR_FETCH, subTaskListEndIndex, subTaskListStartIndex)) {
                // 6.6 
                FetchedTaskInfo info = new FetchedTaskInfo();
                info.setStartIndex(subTaskListStartIndex);
                info.setEndIndex(subTaskListEndIndex - 1);


                return info;
            }
        }

    }



    // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe U;

    private static final long FREE_TASK_INDEX_FOR_FETCH;

    static {
        try {
//            U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
            f.setAccessible(true);
            U = (Unsafe) f.get(null);
            Class<?> k = ConcurrentTaskFetch.class;
            FREE_TASK_INDEX_FOR_FETCH = U.objectFieldOffset
                    (k.getDeclaredField("freeTaskIndexForFetch"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }


    static class FetchedTaskInfo{
        int startIndex;
        int endIndex;

        public int getStartIndex() {
            return startIndex;
        }

        public void setStartIndex(int startIndex) {
            this.startIndex = startIndex;
        }

        public int getEndIndex() {
            return endIndex;
        }

        public void setEndIndex(int endIndex) {
            this.endIndex = endIndex;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "FetchedTaskInfo{" +
                    "startIndex=" + startIndex +
                    ", endIndex=" + endIndex +
                    '}';
        }
    }
}

  • 0處,定義了一個field,類似於前面的transferIndex

        /**
         * 空閑任務索引,獲取任務時,從該下標開始,往前獲取。
         * 比如當前下標為10,表示tasks數組中,0-10這個區間的任務,沒人領取
         */
        // 0
        private  volatile int freeTaskIndexForFetch;
    
  • 1,定義了每次取多少個任務,這裏也是16個

    private static final int TASK_COUNT_PER_FETCH = 16;
    
  • 2,定義任務列表,共128個任務

  • 3,main函數中,進行任務初始化

    public void init() {
        for (int i = 0; i < 128; i++) {
            tasks[i] = "task" + i;
        }
        freeTaskIndexForFetch = tasks.length;
    }
    

    主要初始化任務列表,其次,將freeTaskIndexForFetch 賦值為128,後續取任務,從這個下標開始

  • 4處,啟動10個線程,每個線程去執行取任務,按理說,我們128個任務,每個線程取16個,只能有8個線程取到任務,2個線程取不到

  • 5處,線程邏輯里,去獲取任務

  • 6處,獲取任務的方法定義

  • 6.1 ,如果可獲取的任務索引為0了,說明沒任務了,直接返回

  • 6.2,獲取當前任務的集合的上界

  • 6.3,獲取當前任務的集合的下界,減去16就行了

  • 6.4,拿到了集合的上下界,即[subTaskListStartIndex,subTaskListEndIndex)

  • 6.5, 使用cas,更新field為:6.4中的任務下界。

執行效果演示:

可以看到,8個線程取到任務,2個線程沒取到。

該思想在內存分配時的應用

其實jvm內存分配時,也是類似的思路,比如,設置堆內存為200m,那這200m是啟動時立馬從操作系統分配了的。

接下來,就是每次new對象的時候,去這個大內存里,找個小空間,這個過程,也是需要cas去競爭的,比如肯定也有個全局的字段,來表示當前可用內存的索引,比如該索引為100,表示,第100個字節后的空間是可以用的,那我要new個對象,這個對象有3個字段,需要大概30個字節,那我是不是需要把這個索引更新為130。

這中間是多線程的,所以也是要cas操作。

道理都是類似的。

總結

時間倉促,有問題在所難免,歡迎及時指出或加群討論。

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java作品集:企業信息門戶webtap

作品背景

隨着企業應用的軟件越來越多,並且信息軟件基本以B/S為主了,很多時候各種軟件的地址,讓大家記的頭昏腦脹,並且一堆密碼要記,而且大部分系統之間無法互通,雖然市面上有各種集成方案,但無法做到簡單有效,都是大型軟件廠商的PPT解決方案加一堆開發工作和大量的成本支出,最重要的是大部分都是體驗極差、毫無美感的東西。

解決方案

基於上述背景,個人利用業餘時間在持續完善做一款小作品,或多或少的解決一點問題,雖然目前還沒成熟,但是考慮再三,先開源出來,希望有志同道合的人一起完善。

作品說明

1.首頁

首頁主要功能有

  • app显示
  • 文件夾分類
  • 應用搜索
  • 登錄
  • 登錄后快捷新增應用
  • 背景自動每天同步bing搜索引擎的的壁紙
  • 應用和新聞站點鏈接(未完成)

通過點擊應用上的鎖 icon即可查看應用的賬號和密碼,在沒有單點登錄的功能情況下這個功能非常有用

2.系統登錄

點擊首頁右上角的 sigin 到登錄頁面

3.應用列表

後台管理 主功能只有新建應用、應用列表、系統設置,極其簡約,好不好看只是個人風格,默認登錄進來及显示應用列表。

4、新增應用

添加應用除了常規功能還增加了敏感信息輸入,敏感信息只能登錄后才能查看;
查看密碼功能考慮到很多時候連接地址需要密碼才能訪問;
查看權限目前只實現了登錄可見以及自己可見(權限功能還需要繼續完善);

5、系統設置

系統設置里可以進行基本信息維護,個人登錄信息維護,用戶管理,app分類管理,及多組織管理,主要介紹以下2重點功能。

常規設置

基本設置里為當前組織的組織名稱,訪問短鏈接地址(多組織情況下),以及組織的logo

多組織管理

技術架構

技術棧

  • springboot
  • mysql5.7
  • gradle
  • thymeleaf
  • vue2.0

代碼結構

數據庫結構

源碼地址

https://github.com/robotbird/webtap

https://gitee.com/robotbird/webtap

使用方法

  • 1、mysql 新建webtap數據庫
  • 2、導入工程目錄下doc/db/webtap.sql
  • 3、設置好application-dev.properties 里的數據庫密碼,默認root/root
  • 4、打個war包放到tomcat下即可運行,這地方沒有用jar包的原因是考慮上傳目錄採用jar包不知道什麼樣的方式合適。
  • 5、登錄管理員默認賬號robotbird@qq.com,密碼123456(暫時只支持郵箱登錄)

在線體驗

體驗地址:http://webtap.cn/
由於服務器在國外,訪問時候還請耐心等候。

總結

作品當前還未實現的功能,企業內部信息搜索集成、單點登錄集成、權限管理,以及後續考慮的小程序功能,但是依然放出來,激勵自己繼續完善下去。
此作品完全個人原創,開源遵從GNU General Public License v3.0,版權所屬個人所有,如果有同學對這個作品比較感興趣可以微信聯繫robotbird798

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基於Azure IoT開發.NET物聯網應用系列-全新的Azure IoT架構

物聯網技術已經火了很多年了,業界各大廠商都有各自成熟的解決方案。我們公司主要搞新能源汽車充電,充電樁就是物聯網技術的最大應用,車聯網、物聯網、互聯網三網合一。2017年的時候重點研究過Azure IoT技術架構和使用,

Azure IoT 技術研究系列1-入門篇

隨着業界技術的發展,近期又重新關注並研究了最新的Azure  IoT架構,現在將結合著.NET Core技術和Azure IoT 做一些物聯網應用,將研究的成果分享給大家。

關於IoT的一些基本概念,重新梳理一下,分享給大家:

  • IoT:Internet of Things,即萬物互聯。
  • IoT Devices:物聯網設備。
  • IoT Edge Devices:物聯網邊緣計算設備。
  • IoT Gateway:IoT網關,負責IoT物聯網設備的接入、管理和控制、通訊(上行和下行)
  • 通訊協議:TCP、MQTT、AMQP、HTTPS、zgebee等等
  • Azure IoT Central。 IoT Central 是完全託管的 IoT物聯網 SaaS(軟件即服務)服務
  • 目前Azure仍然提供了Azure IoT Hub:直譯為Azure的物聯網中心
  • Azure IoT Hub為物聯網設備提供註冊、管理、溝通交互的雲服務。可用於管理數十億物聯網設備,提供可靠和安全的雲端與設備之間的雙向通信支持,每月可處理數以萬億計消息,並簡化了與其他Azure服務之間的集成,包括Azure機器學習以及
  • Azure流分析等。它是微軟Azure IoT Suite的重要組成部分,也是微軟物聯網戰略的重要基礎。

接下來,我們看一下Azure IoT最新的技術架構:

   

   下面,我們詳細介紹一下這個架構組成:

   一、 Things(物聯網設備側)

  1. IoT devices:前面已經介紹過了,泛指各類物聯網設備。設備可以安全地註冊到雲中,並且可以連接到雲之後,發送和接收數據。

  2. IoT edge devices:物聯網邊緣計算設備,某些設備可能會是在設備本身上或在現場網關中執行一些數據處理的邊緣設備。舉個大家平時常見的設備:充電樁,作為IoT邊緣計算設備,其自身有嵌入式操作系統、AI智能芯片,可以實現一些簡單的邊緣計算場景

  3. Cloud Gateway:雲網關,雲網關提供一個雲中心,以便設備安全地連接到雲併發送數據。 它還提供設備管理功能,包括設備的命令和控制。

      對於雲網關,Azure 建議使用Azure  IoT 中心。Azure IoT 中心是從設備引入事件的託管雲服務,充當設備與後端服務之間的消息代理。 同時提供安全連接、事件引入、雙向通信和設備管理。

      當然,我們也可以自建雲網關,支持各類物聯網設備的接入、管理和控制。

  4. Bulk devices provisioning:設備批量設置,統一管理設置海量設備。 對於註冊和連接許多組設備。可以使用 IoT 中心設備預配服務 (DPS)。 DPS 可用於大規模分配設備並將設備註冊到特定 Azure IoT 中心終結點。

二、Insights(洞察、洞見,可以理解為設備接入管理、數據處理、數據持久化、數據分析、可視化)

  1. Streaming Processing:流式數據處理

  Azure提供了專門的流分析服務。 流分析可以使用時間開窗函數、流聚合和外部數據源聯接大規模執行複雜分析。假如說我們自建系統做物聯網數據流式分析的話,可以使用Kafka、Flink、Spark等主流的大數據流式分析技術。

  2. Data transformation:數據轉換操作或聚合遙測數據流。

  常見的場景包括通訊協議轉換,例如,將二進制數據轉換為 JSON,或者合併數據點。 如果數據在到達 IoT 中心之前必須轉換,可以使用協議網關(一個可以轉換數據的網關)。 同時,數據可以在到達 IoT 中心後轉換。

  在這種情況下,可以使用 Azure Functions 函數計算,Azure Functions內置了與 IoT 中心、Cosmos DB 和 Blob 存儲的集成。

  3. Warm path store:熱存儲

  熱存儲,存儲實時物聯網設備上傳下發的數據,這些數據必須可按設備實時查詢,以用於報告和可視化。舉個實際的業務場景:充電樁實時上傳的電壓、電流、SOC等實時設備數據,這些數據的實時性要求高,可以存儲在熱存儲中。

  4. Cold path store:冷存儲

  如果所有的物聯網設備數據全部存儲在熱存儲中,其硬件成本會很高。數據具備一定的時效性,因為,當數據失去了一定的時效性要求后,可以存儲在冷存儲中,降低存儲的成本。

  這些數據會保留較長時間,用於批處理。 對於冷路徑存儲,可以使用 Azure Blob 存儲。 數據可無限期地以較低成本在 Blob 存儲中存檔,並且可以輕鬆訪問以進行批處理。

  5. UI Reporting and tools:可視化展現

  可視化展現方面,通常包含:IoT設備管理UI、設備控制UI、趨勢圖、連接狀態圖表、數據分析圖表等等,這個地方可以使用各類UI展現技術實現了。

三、 Action(運維管理、操作)

  1. Machine Learning:機器學習

   大家會問,用機器學習干什麼?通過歷史遙測數據執行模型訓練,實現IoT設備的預測性維護,同時還能做什麼?還可以對上報的數據建立不同的模型,實時進行訓練,智能控制設備。比如說充電樁的例子,動態調控充電功率,實現最大充電效率。

  2. Business integration:業務流程集成

   業務流程集成根據來自設備數據執行各類後續操作。 可以包括:存儲實時消息、引發警報、發送电子郵件或短信,或者與 CRM 集成。舉個實際的業務場景:當需要設備運維時,發出一個運維工單到產品運維部門,實現IoT設備的智能運維和派單處理。

  3. User Management:用戶管理

   用戶管理限制哪些用戶或組可以在設備上執行操作,例如升級固件。 它還定義應用程序中的用戶功能。

  綜上是Azure IoT架構的詳細介紹和說明,比2017年時,產品更加SaaS化,更加AI智能、更加體系。分享給大家。

 

 

周國慶

2020/6/7

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GitHub 熱點速覽 Vol.23:前後端最佳實踐

作者:HelloGitHub-小魚乾

摘要:最佳實踐,又名 best-practices,是 GitHub 常見的項目名,也是本周 Trending 關鍵詞。25 年 Python 開發經驗的 David Beazley 撰寫的 practical-python 開局並獲得了超 1k 的 star,而老項目 Node.js 最佳實踐在六月也開啟了更新模式,持續更新 Node.js 性能實踐篇。卡內基梅隆大學開源的 Penrose 一個可將複雜的數學符號轉換為各種風格的簡單圖表的項目無疑是數據圖表的最佳實踐…

以下內容摘錄自微博@HelloGitHub 的 GitHub Trending,選項標準:新發布 | 實用 | 有趣,根據項目 release 時間分類,發布時間不超過 7 day 的項目會標註 New,無該標誌則說明項目 release 超過一周。由於本文篇幅有限,還有部分項目未能在本文展示,望周知

  • 本文目錄
      1. 本周特推
      • 1.1 青春回憶:CnC_Remastered_Collection
      • 1.2 實用指南:practical-python
      1. GitHub Trending 周榜
      • 2.1 跨平台自動化:robotgo
      • 2.2 Docker 上的 Mac:Docker-OSX
      • 2.3 數學圖表生成工具:Penrose
      • 2.4 換臉技術:Deepfakes
      • 2.5 面經:go-interview
      • 2.6 高顏值播放器:ZY-Player
      • 2.7 最佳實踐:nodebestpractices
      • 2.8 蘋果開源密碼管理器:password-manager-resources
      1. 本周 GitHub Trending #Python 開發小工具# 主題的主力軍
      • 3.1 內存佔用分析:Memory Profiler
      • 3.2 異常監控:Sentry
      • 3.3 內存分析:scalene
      1. 推薦閱讀

1. 本周特推

1.1 青春回憶:CnC_Remastered_Collection

本周 star 增長數:7550+

New CnC_Remastered_Collection 收錄了遊戲公司 EA 發布的《命令與征服》和《紅色警戒》原作源代碼。開源的代碼不涉及遊戲引擎和遊戲素材,只包括 TiberianDawn.dll 和 RedAlert.dll 的源代碼,開源的 DLL 可幫助玩家設計地圖、創建自定義單位、替換藝術作品,以及更改遊戲邏輯和編輯數據。

GitHub 地址→https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

1.2 實用指南:practical-python

本周 star 增長數:1050+

Newpractical-python 是一名有 25 年 Python 開發經驗的程序員撰寫的實用 Python 指南。無需任何 Python 開發經驗,非 Python 程序員也可以學習下該項目。

GitHub 地址→https://github.com/dabeaz-course/practical-python

2. GitHub Trending 周榜

2.1 跨平台自動化:robotgo

本周 star 增長數:1700+

robotgo 是 Golang 跨平台自動化系統,控制鍵盤鼠標位圖和讀取屏幕,窗口句柄以及全局事件監聽。支持 Windows、Linux、macOS。

GitHub 地址→https://github.com/go-vgo/robotgo

2.2 Docker 上的 Mac:Docker-OSX

本周 star 增長數:3700+

New Docker-OSX 是一個能讓你在 Docker 上跑 Mac 的項目,它支持近乎原生的 OSX-KVM。

GitHub 地址→https://github.com/sickcodes/Docker-OSX

2.3 數學圖表生成工具:Penrose

本周 star 增長數:1550+

Penrose 一個只需在純文本中輸入數學符號就可以創建漂亮的圖表的工具。這樣做的目的是為了方便非專家專心研究更有有挑戰性的技術,而非花精力研究如何創建和探索高質量圖上。

GitHub 地址→https://github.com/penrose/penrose

2.4 換臉技術:Deepfakes

本周 star 增長數:1000+

Deepfakes 是一種利用機器學習中的深度學習實現深度視頻換臉的技術。這種技術在特定的場合下可以做出非常逼真自然的換臉視頻。

GitHub 地址→https://github.com/iperov/DeepFaceLab

2.5 面經:go-interview

本周 star 增長數:500+

go-interview 收錄了用 Go 解決技術面試的方法。

GitHub 地址→https://github.com/public-apis/public-apis

2.6 高顏值播放器:ZY-Player

本周 star 增長數:1300+

ZY-Player 是一個跨平台桌面端視頻資源播放器,簡潔無廣告且顏值高。特性:

  • 全平台支持:Windows、Mac、Linux
  • 12 個視頻源
  • 支持歷史播放記錄,並記錄播放進度
  • 支持分享功能,可一鍵分享海報圖片
  • 精簡模式支持修改透明度
  • 收藏夾同步更新視頻追劇
  • 支持演員名稱搜索
  • 後台自動更新
  • 全新布局配色
  • 多語言
  • 全局快捷鍵
  • 支持下載

GitHub 地址→https://github.com/Hunlongyu/ZY-Player

2.7 最佳實踐:nodebestpractices

本周 star 增長數:1100+

nodebestpractices 是一個 Node.js 最佳實踐列表,收錄 5 篇項目結構實踐、11 篇錯誤處理實踐、12 篇代碼風格實踐、13 篇測試和整體質量實踐、19 篇生產實踐、25 篇安全實踐及 2 篇性能實踐,項目持續更新中,如果你對 Node.js 最佳實踐用有心得不妨和項目作者交流下。

GitHub 地址→https://github.com/goldbergyoni/nodebestpractices

2.8 蘋果開源密碼管理器:password-manager-resources

本周 star 增長數:800+

New蘋果推出全新開源項目——Password Manager Resources,它集成蘋果 iCloud Keychain Password Manager,可以讓密碼管理 App 開發者為特定網站創建可以兼容的強密碼,這個機制與 iCloud 鑰匙串密碼管理器相同。

GitHub 地址→https://github.com/apple/password-manager-resources

3. 本周 GitHub Trending #Python 開發小工具#主題的主力軍

在本期主題模塊,小魚乾這裏選取了 3 個 Python 性能相關的小工具,希望能提高你的開發效率。

3.1 內存佔用分析:Memory Profiler

Memory Profiler 一聽名字就是一個 Python 程序內存佔用分析工具,它可以監視一個進程的內存消耗,甚至可以一行一行的分析 Python 程序的內存消耗。Memory Profiler 由 Python 實現,用戶可選 psutil 模塊(強烈推薦)作為依賴,會分析得更快。

GitHub 地址→https://github.com/pythonprofilers/memory_profiler

3.2 異常監控:Sentry

Sentry,一款免費開源的 Python 實時異常監控平台。Sentry 採用 C/S 模式,服務器端通過 Python 實現,同時提供 web 管理頁面,支持從任何語言、任何應用程序發送事件。一個成熟的服務必要的一環就是異常告警,Sentry 可以幫你及時知道服務非預期的異常。

GitHub 地址→https://github.com/getsentry/sentry

3.3 內存分析:scalene

scalene 一個 Python 的高性能 CPU 和內存分析器。Scalene 很快、佔用資源少、展示信息全面,可用來排查、優化 Python 程序佔用資源過多等問題。

GitHub 地址→https://github.com/emeryberger/scalene

推薦閱讀

  • GitHub 熱點速覽 Vol.22:如何打造超級技術棧
  • GitHub 熱點速覽 Vol.21:Go 新手起手式,學就完事兒了
  • GitHub 熱點速覽 Vol.20:VSCode 插件全家桶新增畫圖小能手

以上為 2020 年第 23 個工作周的 GitHub Trending 如果你 Pick 其他好玩、實用的 GitHub 項目,記得來 HelloGitHub issue 區和我們分享下喲

HelloGitHub 交流群現已全面開放,添加微信號:HelloGitHub 為好友入群,可同前端、Java、Go 等各界大佬談笑風生、切磋技術~

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實至名歸 COC廈門站眾泰T600六連冠

運動版全身大幅採用超高張力鋼板,並在車身關鍵部位進行了強化,安全性進一步提升。在主動安全性方面,T600運動版更將安全防護展現得淋漓盡致,安全配一應俱全。ESC車身穩定系統、HAC上坡輔助系統、前後倒車雷達及360°可視倒車影像等安全配置,與6方位安全氣囊、盲點信息系統、紅外夜視系統、TpMS智能胎壓監測、可選裝的HUD抬頭显示系統等尖端科技配備聯合上演重重壁壘,出色安全,呼之欲出,滿滿自信應對挑戰,盡享出行便利。

12月6日,中國汽車場地越野錦標賽(COC)廈門站比賽圓滿結束,也是最後一場分站賽,在各組別激烈的決賽搶分大戰中,眾泰T600越野車隊在汽油廠商組中奪得頭籌,車手鹿丙龍奪取該組冠軍,並與隊友徐瑩一起為車隊捧回了廠商杯冠軍殊榮,從而擴大了在年度積分方面的領先優勢,眾泰已經在今年分站比賽中已獲得六連冠,高歌猛進,一步步接近年度總冠軍。

作為本年度分站賽的最後一站,各個車隊之間的競爭日趨白熱化,尤其是之前比賽積分接近的車隊及隊員,比賽前已經是“劍拔弩張”,力爭本站取得更好排名和積分。眾泰車隊隊長楊逵如是向記者說道:“相對來說,我們在汽油改裝組的優勢要大一些,汽油廠商組和奇瑞車隊比較接近,由於總決賽採用雙倍積分的賽制,能否最終獲得全年總冠軍,廈門站比賽顯得尤為重要”。

【場地航拍圖】

【車隊大營】

【眾泰T600戰車】

汽油廠商組

本次比賽最大的變化就是之前因嚴重違規被禁賽的長安CS75車隊,重新回到了比賽。針對COC廈門站比賽形勢的變化,眾泰T600越野車隊對參賽陣容也進行了微調,喬旭與刁志剛攜手出擊汽油改裝組,鹿丙龍回歸汽油廠商組,和徐瑩搭檔。

在6圈的第一輪預賽中,車手們都拿出渾身解數,以求跑出好成績,從而得到決賽中最好的發車位置。眾泰車隊的鹿丙龍和徐瑩不負眾望,以小組第三、第四的成績闖進決賽,一起進入決賽的還有長安CS75車隊的文凡和孟斌。

“我們自身和車輛都調整到了最好狀態,對下午進行的決賽充滿信心”,眾泰T600越野車隊的車手鹿丙龍在決賽前向記者如是說。決賽中,鹿丙龍的表現堪稱“完美”,以絕對優勢力壓長安CS75車隊的孟斌和文凡獲得本組冠軍,其隊友徐瑩獲得本組季軍,獲得本組亞軍的是來自長安CS75車隊的孟斌,同時,鹿丙龍和徐瑩為眾泰T600越野車隊爭得了汽油廠商組的車隊團體冠軍獎盃。

汽油改裝組

眾泰T600越野車隊的喬旭在第一輪預賽中並不順利,他在第三圈的時候賽車出現失誤,賽車在幾處急彎都發生失控打橫,這極大地影響了喬旭的成績,儘管第二輪成績出色,但仍與決賽失之交臂,其隊友刁志剛以小組第三的成績征戰第二天進行的決賽。

6日下午的決賽中,車手刁志剛一人獨自面對其他三位車手的多面夾擊,面對發車位置不力的劣勢,刁志剛仍然奮起直追,最後以微小差距獲得了本小組的季軍,獲得本組冠亞軍的是來自另外兩支車隊的趙向前和童振榮。

作為“主流價值SUV”的眾泰T600,同眾泰車隊一樣,已然成為乘用車銷售市場上的佼佼者,早已進入月銷量“萬台俱樂部”,2016年1-10月份更是實現了94371台的銷量,以月均近萬台的銷量位居自主品牌中型SUV銷量榜首。

而且2016年眾泰汽車推出了更為年輕時尚的眾泰T600運動版,作為在眾泰T600優勢平台上推出的車型,眾泰T600運動版同樣以其年輕時尚又不乏沉穩的外觀、越級的配置在整個市場中還是有着普遍好評,銷量也是芝麻開花節節高。

眾泰T600運動版全系標配10寸中控彩色大屏,內容豐富。而Tye-net智控系統的優勢融入,實現手機操遠程控愛車,娛樂隨行,舒心便利。

此外,眾泰T600運動版還配備了一鍵啟動/無鑰匙進入、紅外夜視系統、腳步感應式電動尾門等尖端科技配備,讓駕乘人員充分享受科技智能帶來的便捷體驗。電動全景天窗、电子駐車系統、前排座椅分級加熱、雙區獨立自動恆溫空調、手機無線充電、方向盤/座椅/后視鏡三項聯動記憶功能、全液晶儀錶盤、定速巡航等帶來更加細緻入微的貼心關懷,讓出行一路無虞。

安全配置方面,眾泰T600運動版同級領先的安全性讓駕乘者無需前瞻後顧,無憂外出。運動版全身大幅採用超高張力鋼板,並在車身關鍵部位進行了強化,安全性進一步提升。在主動安全性方面,T600運動版更將安全防護展現得淋漓盡致,安全配一應俱全。ESC車身穩定系統、HAC上坡輔助系統、前後倒車雷達及360°可視倒車影像等安全配置,與6方位安全氣囊、盲點信息系統、紅外夜視系統、TpMS智能胎壓監測、可選裝的HUD抬頭显示系統等尖端科技配備聯合上演重重壁壘,出色安全,呼之欲出,滿滿自信應對挑戰,盡享出行便利。

而眾泰T600運動版不只是在外觀上吸引目光,在內飾的色彩搭配上,更是可圈可點,整個車內空間看起來既神秘又科技時尚。

眾泰T600運動版擁有的2807mm的傲人軸距,有效保證了車輛的駕乘空間。車內豐富的儲物空間為日常儲物提供了便利,而且後排座椅放倒後進一步拓展了後備箱空間,可以盡情享受眾泰T600運動版帶來的寬適空間。

動力方面,T600運動版提供1.5T及2.0T兩種發動機車型,1.5T渦輪增壓發動機與5速手動變速器搭配出黃金動力組合,最大功率達119KW,最大扭矩達215N·m。更加值得期待的是其2.0T車型,搭配使用旋鈕換擋式6速雙離合或5速手動變速器,最大功率140KW,最大扭矩250N·m,百公里加速只需9.26秒,充分提高了燃油的利用率,更加的節能環保,同時降低了用車成本。眾泰T600運動版,就是這樣讓你既有“面子”,又有“裡子”。

還有值得一說的是,眾泰T600在2015年J.D.power亞太公司發布的中國新車質量研究(IQS)報告,眾泰T600在中型SUV中pp100(每百車問題數)為100,優於中型SUV平均水平(pp100:106),全國綜合排名第13位,位列中型SUV中國品牌第二名。

2016年度COC總決賽將於12月中旬在廣西柳州打響,總決賽將實行雙倍積分制,各組別總決賽冠軍將收穫50分,這也讓之前積分落後並不太多的車手擁有了翻身逆轉的機會,那眾泰T600能否攜勢而來,獲得全年比賽的總冠軍,讓我們拭目以待!本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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.NET Web應用中為什麼要使用async/await異步編程

前言

  1. 什麼是async/await?
    await和async是.NET Framework4.5框架、C#5.0語法裏面出現的技術,目的是用於簡化異步編程模型。

  2. async和await的關係?
    async和await是成對出現的。
    async出現在方法的聲明裡,用於批註一個異步方法。光有async是沒有意義的。
    await出現在方法內部,Task前面。只能在使用async關鍵字批註的方法中使用await關鍵字。

        private async Task DoSomething()
        {
            await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(10));
        }
  1. async/await會創建新的線程嗎?
    不會。async/await關鍵字本身是不會創建新的線程的,但是被await的方法內部一般會創建新的線程。

  2. asp.net mvc/webapi action中使用async/await會提高請求的響應速度嗎?
    不會。

正題

我們都知道web應用不同於winform、wpf等客戶端應用,客戶端應用為了保證UI渲染的一致性往往都是採用單線程模式,這個UI線程稱為主線程,如果在主線程做耗時操作就會導致程序界面假死,所以客戶端開發中使用多線程異步編程非常必要。
可web應用本身就是多線程模式,服務器會為每個請求分配工作線程。
既然async/await不能創建新線程,又不能使提高請求的響應速度,那.NET Web應用中為什麼要使用async/await異步編程呢?

在 web 服務器上,.NET Framework 維護用於處理 ASP.NET 請求的線程池。 當請求到達時,將調度池中的線程以處理該請求。 如果以同步方式處理請求,則處理請求的線程將在處理請求時處於繁忙狀態,並且該線程無法處理其他請求。

在啟動時看到大量併發請求的 web 應用中,或具有突發負載(其中併發增長突然增加)時,使 web 服務調用異步會提高應用程序的響應能力。 異步請求與同步請求所需的處理時間相同。 如果請求發出需要兩秒鐘時間才能完成的 web 服務調用,則該請求將需要兩秒鐘,無論是同步執行還是異步執行。 但是,在異步調用期間,線程在等待第一個請求完成時不會被阻止響應其他請求。 因此,當有多個併發請求調用長時間運行的操作時,異步請求會阻止請求隊列和線程池的增長。

下面用代碼來實際測試一下:

  • 先是同步的方式,代碼很簡單,就是輸出一下請求開始和結束的時間和線程ID:
        public ActionResult Index()
        {
            DateTime startTime = DateTime.Now;//進入DoSomething方法前的時間
            var startThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//進入DoSomething方法前的線程ID

            DoSomething();//耗時操作

            DateTime endTime = DateTime.Now;//完成DoSomething方法的時間
            var endThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//完成DoSomething方法后的線程ID
            return Content($"startTime:{ startTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff") } startThreadId:{ startThreadId }<br/>endTime:{ endTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff") } endThreadId:{ endThreadId }<br/><br/>");
        }

        /// <summary>
        /// 耗時操作
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private void DoSomething()
        {
            Thread.Sleep(10000);
        }

使用瀏覽器開3個標籤頁進行測試(因為瀏覽器對同一域名下的連接數有限制,一般是6個左右,所以就弄3個吧):

可以看到耗時都是10秒,開始和結束的線程ID一致。

  • 下面改造成異步的:
        public async Task<ActionResult> Index()
        {
            DateTime startTime = DateTime.Now;//進入DoSomething方法前的時間
            var startThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//進入DoSomething方法前的線程ID

            await DoSomething();//耗時操作

            DateTime endTime = DateTime.Now;//完成DoSomething方法的時間
            var endThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//完成DoSomething方法后的線程ID
            return Content($"startTime:{ startTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff") } startThreadId:{ startThreadId }<br/>endTime:{ endTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff") } endThreadId:{ endThreadId }<br/><br/>");
        }

        /// <summary>
        /// 耗時操作
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private async Task DoSomething()
        {
            await Task.Run(() => Thread.Sleep(10000));
        }

結果:

可以看到3次請求中,雖然耗時都是10秒,但是出現了開始和結束的線程ID不一致的情況,ID為22的這個線程工作了多次,這意味着使用異步方式在同一時間可以處理更多的請求!(這句話不太對,3個同步的併發請求必然會分配3個工作線程,但是使用異步的話,同一個線程可以被多個請求重複利用。因為線程池的線程數量是有上限的,所以在相同數量的線程下,使用異步方式能處理更多的請求。)
IIS默認隊列長度:

await關鍵字不會阻塞線程直到任務完成。 它將方法的其餘部分註冊為任務的回調,並立即返回。 當await的任務最終完成時,它將調用該回調,並因此在其中斷時繼續執行方法。

簡單來說:就是使用同步方法時,線程會被耗時操作一直佔有,直到耗時操作完成。而使用異步方法,程序走到await關鍵字時會立即return,釋放線程,餘下的代碼會放進一個回調中(Task.GetAwaiter()的UnsafeOnCompleted(Action)回調),耗時操作完成時才會回調執行,所以async/await是語法糖,其本質是一個狀態機。

那是不是所有的action都要用async/await呢?
不是。一般的磁盤IO或者網絡請求等耗時操作才考慮使用異步,不要為了異步而異步,異步也是需要消耗性能的,使用不合理會適得其反。

結論

async/await異步編程不能提升響應速度,但是可以提升響應能力(吞吐量)。異步和同步各有優劣,要合理選擇,不要為了異步而異步。

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