Model 3 預售量逾 27.6 萬輛,分析師預言 Tesla 無法準時交貨

電動車製造商 Tesla 宣布,新款電動車 Model 3 開放預售後,僅 36 小時內 Model 3 的預訂總量就超過了 27.6 萬輛,這是 Tesla 迄今為止推出的最廉價的電動車,Tesla CEO Elon Musk 表示,Model 3 將在 2017 年年底投產,首批新車至少需要等待 18 個月後才能發貨。

2016 年 4 月 1 日 Tesla 發表最新入門級電動車 Model 3,這款電動車起售價為 3.5 萬美元,續航里程大約 350 公里,計劃在 2017 年年底投產,Tesla 首先將交付北美的訂單,其次是歐洲、亞太等地區。   儘管這款新車需要等待非常長的時間,預售還是吸引了大量消費者,Model 3 訂單總量超過了 27.6 萬輛,訂單總額為 106 億美元。Tesla CEO Elon Musk 表示,Model 3 的基礎定價是 3.5 萬美元,加上運輸費和稅費,首批在加州生產的 Model 3 平均售價將達到了 5 萬至 6 萬美元。   Tesla 加州工廠正在為 Model 3 的生產線擴建,目標是在 2020 年將產能提升到每年 50 萬輛,以滿足市場需求,由於產能提升緩慢,Tesla 將需要很長的時間才能交付首批訂單,部分分析師認為 Tesla 無法完成首批訂單的生產,無法向消費者交貨 Model 3 不得不在 2020 年向預訂的消費者退還 1,000 美元的訂金。   分析師預期 2016 年 6 月 Model 3 的訂單將達到 25 萬輛到 30 萬輛,由於該車的預訂量超過預期,將推高 Tesla 的股價,便於該公司增發新股,募集資金投建新的工廠。自 2016 年 2 月 Tesla 股價創下新低後已累計反彈 60%。

(本文授權轉載自《》─〈〉)

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[UWP]通過自定義XamlCompositionBrushBase實現圖片平鋪

1. 什麼是XamlCompositionBrushBase

我早就想試試自定義XamlCompositionBrushBase,但一直沒機會。上一篇文章介紹到,原理很簡單,但每次都要寫這些代碼很繁瑣,正好就用這個作為例子試試XamlCompositionBrushBase。

CompositionBrush靈活多變,它的基本用法如下:

  1. 通過Compositor創建CompositionBrush;
  2. 配置CompositionBrush;
  3. 創建SpriteVisual並將它的Brush設置為CompositionBrush;
  4. 使用 將SpriteVisual設置到某個UIElement的可視化層里。

這些步驟很繁瑣,而且不能用在XAML中。XamlCompositionBrushBase提供了將CompositionBrush用在XAML中一個橋樑,他繼承自Brush類,可以直接像普通的XAML 畫筆(如SolidColorBrush)那樣直接用在XAML中。

如上圖所示,中已經提了很不少XamlCompositionBrushBase的實現,它們的使用方式已經有很多文章介紹,這裏不一一列舉。

2. 自定義XamlCompositionBrushBase

這篇文章將介紹一個自定義的畫筆:TiledImageBrush,它的主要目標是實現ImageBrush沒有的圖片平鋪功能,並且它可以在XAML中使用,使用方式如下:

<Rectangle IsHitTestVisible="False">
    <Rectangle.Fill>
        <controls:TiledImageBrush Source="ms-appx:///Assets/flutter.png"/>
    </Rectangle.Fill>
</Rectangle>

順便複習下普通的ImageBrush的用法:

<Rectangle >
    <Rectangle.Fill>
        <ImageBrush ImageSource="ms-appx:///Assets/flutter.png"/>
    </Rectangle.Fill>
</Rectangle>

看起來TiledImageBrush的用法是不是和ImageBrush很像?接下來講解TiledImageBrush的實現步驟。TiledImageBrush繼承自XamlCompositionBrushBase,而實現XamlCompositionBrushBase的一般步驟如下:

protected override void OnConnected()
{
    // Delay creating composition resources until they're required.
    if (CompositionBrush == null)
    {
         CompositionBrush = CreateCompositionBrush();//Create A CompositionBrush.
    }
}

protected override void OnDisconnected()
{
    // Dispose of composition resources when no longer in use.
    if (CompositionBrush != null)
    {
        CompositionBrush.Dispose();
        CompositionBrush = null;
    }
}

首先重寫,當畫筆在屏幕上首次用於繪製元素時會調用這個函數。在這個函數里創建CompositionBrush並賦值給。

然後重寫,它在畫筆不再用於繪製任何元素時被調用。在這個函數里盡可能地釋放各種資源,例如CompositionBrush。這兩步就是實現XamlCompositionBrushBase的基本步驟。

創建CompositionBrush有很多種玩法,我之前寫過兩篇文章分別介紹 及 。這裏使用這篇文章里介紹到的代碼,首先使用LoadedImageSurface.StartLoadFromUri創建CompositionSurfaceBrush,然後加入到BorderEffect里實現圖片平鋪,然後把產生的CompositionEffectBrush賦值給XamlCompositionBrushBase.CompositionBrush

TiledImageBrush中添加了Source屬性用於設置圖片Uri(實際上是個ImageSource類型),模仿ImageBrush,這裏的Source也是一個ImageSource類型的屬性,雖然實際上使用的是它的UriSource。詳細代碼如下:

public ImageSource Source
{
    get => (ImageSource)GetValue(SourceProperty);
    set => SetValue(SourceProperty, value);
}

private void UpdateSurface()
{
    if (Source != null && _surfaceBrush != null)
    {
        var uri = (Source as BitmapImage)?.UriSource ?? new Uri("ms-appx:///");
        _surface = LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(uri);
        _surfaceBrush.Surface = _surface;
    }
}

OnConnected的詳細代碼如下:

protected override void OnConnected()
{
    base.OnConnected();

    if (CompositionBrush == null)
    {
        _surfaceBrush = Compositor.CreateSurfaceBrush();
        _surfaceBrush.Stretch = CompositionStretch.None;

        UpdateSurface();

        _borderEffect = new BorderEffect()
        {
            Source = new CompositionEffectSourceParameter("source"),
            ExtendX = Microsoft.Graphics.Canvas.CanvasEdgeBehavior.Wrap,
            ExtendY = Microsoft.Graphics.Canvas.CanvasEdgeBehavior.Wrap
        };

        _borderEffectFactory = Compositor.CreateEffectFactory(_borderEffect);
        _borderEffectBrush = _borderEffectFactory.CreateBrush();
        _borderEffectBrush.SetSourceParameter("source", _surfaceBrush);
        CompositionBrush = _borderEffectBrush;
    }
}

這樣一個基本的XamlCompositionBrush就完成了,完整的代碼可以在這裏查看:

3. 參考

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Vue躬行記(9)——Vuex

  Vuex是一個專為Vue.js設計的狀態管理庫,適用於多組件共享狀態的場景。Vuex能集中式的存儲和維護所有組件的狀態,並提供相關規則保證狀態的獨立性、正確性和可預測性,這不僅讓調試變得可追蹤,還讓代碼變得更結構化且易維護。本文所使用的Vuex,其版本是3.1.1。

一、基本用法

  首先需要引入Vue和Vuex兩個庫,如果像下面這樣在Vue之後引入Vuex,那麼Vuex會自動調用Vue.use()方法註冊其自身;但如果以模塊的方式引用,那麼就得顯式地調用Vue.use()。注意,因為Vuex依賴Promise,所以對於那些不支持Promise的瀏覽器,要使用Vuex的話,得引入相關的polyfill庫,例如es6-promise。

<script src="js/vue.js"></script>
<script src="js/vuex.js"></script>

  然後創建Vuex應用的核心:Store(倉庫)。它是一個容器,保存着大量的響應式狀態(State),並且這些狀態不能直接修改,需要顯式地將修改請求提交到Mutation(變更)中才能實現更新,因為這樣便於追蹤每個狀態的變化。在下面的示例中,初始化了一個digit狀態,並在mutations選項中添加了兩個可將其修改的方法。

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    digit: 0
  },
  mutations: {
    add: state => state.digit++,
    minus: state => state.digit--
  }
});

  接着創建根實例,並將store實例注入,從而讓整個應用都能讀寫其中的狀態,在組件中可通過$store屬性訪問到它,如下所示,以計算屬性的方式讀取digit狀態,並通過調用commit()方法來修改該狀態。

var vm = new Vue({
  el: "#container",
  store: store,
  computed: {
    digit() {
      return this.$store.state.digit;
    }
  },
  methods: {
    add() {
      this.$store.commit("add");
    },
    minus() {
      this.$store.commit("minus");
    }
  }
});

  最後將根實例中的方法分別註冊到兩個按鈕的點擊事件中,如下所示,每當點擊這兩個按鈕時,狀態就會更新,並在頁面中显示。

<div id="container">
  <p>{{digit}}</p>
  <button @click="add">增加</button>
  <button @click="minus">減少</button>
</div>

二、主要組成

  Vuex的主要組成除了上一節提到的Store、State和Mutation之外,還包括Getter和Action,本節會對其中的四個做重點講解,它們之間的關係如圖2所示。

圖2  四者的關係

1)State

  State是一個可存儲狀態的對象,在應用的任何位置都能被訪問到,並且作為單一數據源(Single Source Of Truth)而存在。

  當組件需要讀取大量狀態時,一個個的聲明成計算屬性會顯得過於繁瑣而冗餘,於是Vuex提供了一個名為mapState()的輔助函數,用來將狀態自動映射成計算屬性,它的參數既可以是數組,也可以是對象。

  當計算屬性的名稱與狀態名稱相同,並且不需要做額外處理時,可將名稱組成一個字符串數組傳遞給mapState()函數,在組件中可按原名調用,如下所示。

var vm = new Vue({
  computed: Vuex.mapState([ "digit" ])
});

  當計算屬性的名稱與狀態名稱不同,或者計算屬性讀取的是需要處理的狀態時,可將一個對象傳遞給mapState()函數,其鍵就是計算屬性的名稱,而其值既可以是函數,也可以是字符串,如下代碼所示。如果是函數,那麼它的第一個參數是state,即狀態對象;如果是字符串,那麼就是從state中指定一個狀態作為計算屬性。

var vm = new Vue({
  computed: Vuex.mapState({
    digit: state => state.digit,
    alias: "digit"        //相當於state => state.digit
  })
});

  因為mapState()函數返回的是一個對象,所以當組件內已經包含計算屬性時,可以對其應用擴展運算符(…)來進行合併,如下所示,這是一種極為簡潔的寫法。

var vm = new Vue({
  computed: {
    name() {},
    ...Vuex.mapState([ "digit" ])
  }
});

2)Getter

  Getter是從State中派生出的狀態,當多個組件要對同一個狀態進行相同的處理時,就需要將狀態轉移到Getter中,以免產生重複的冗餘代碼。

  Getter相當於Store的計算屬性,它能接收兩個參數,第一個是state對象,第二個是可選的getters對象,該參數能讓不同的Getter之間相互訪問。Getter的返回值會被緩存,並且只有當依賴值發生變化時才會被重新計算。不過當返回值是函數時,其結果就不會被緩存,如下所示,其中caculate返回的是個数字,而sum返回的是個函數。

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    digit: 0
  },
  getters: {
    caculate: state => {
      return state.digit + 2;
    },
    sum: state => right => {
      return state.digit + right;
    }
  }
});

  在組件內可通過this.$store.getters訪問到Getter中的數據,如下所示,讀取了上一個示例中的兩個Getter。

var vm = new Vue({
  methods: {
    add() {
      this.$store.getters.caculate;
      this.$store.getters.sum(1);
    }
  }
});

  Getter也有一個輔助函數,用來將Getter自動映射為組件的計算屬性,名字叫mapGetters(),其參數也是數組或對象。但與之前的mapState()不同,當參數是對象時,其值不能是函數,只能是字符串,如下所示,為了對比兩種寫法,聲明了兩個computed選項。

var vm = new Vue({
  computed: Vuex.mapGetters([ "caculate" ]),
  computed: Vuex.mapGetters({
    alias: "caculate"
  })
});

3)Mutation

  更改狀態的唯一途徑是提交Mutation,Vuex中的Mutation類似於事件,也包含一個類型和回調函數,在函數體中可進行狀態更改的邏輯,並且它能接收兩個參數,第一個是state對象,第二個是可選的附加數據,叫載荷(Payload)。下面這個Mutation的類型是“interval”,接收了兩個參數。

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    digit: 0
  },
  mutations: {
    interval: (state, payload) => state.digit += payload.number
  }
});

  在組件中不能直接調用Mutation的回調函數,得通過this.$store.commit()方法觸發更新,如下所示,採用了兩種提交方式,第一種是傳遞type參數,第二種是傳遞包含type屬性的對象。

var vm = new Vue({
  methods: {
    interval() {
      this.$store.commit("interval", { number: 2 });             //第一種
      this.$store.commit({ type: "interval", number: 2 });       //第二種
    }
  }
});

  當多人協作時,Mutation的類型適合寫成常量,這樣更容易維護,也能減少衝突。

const INTERVAL = "interval";

  Mutation有一個名為mapMutations()的輔助函數,其寫法和mapState()相同,它能將Mutation自動映射為組件的方法,如下所示。

var vm = new Vue({
  methods: Vuex.mapMutations(["interval"])
  //相當於
  methods: {
    interval(payload) {
      this.$store.commit(INTERVAL, payload);
    }
  }
});

  注意,為了能追蹤狀態的變更,Mutation只支持同步的更新,如果要異步,那麼得使用Action。

4)Action

  Action類似於Mutation,但不同的是它可以包含異步操作,並且只能用來通知Mutation,不會直接更新狀態。Action的回調函數能接收兩個參數,第一個是與Store實例具有相同屬性和方法的context對象(注意,不是Store實例本身),第二個是可選的附加數據,如下所示,調用commit()方法提交了一個Mutation。

const store = new Vuex.Store({
  actions: {
    interval(context, payload) {
      context.commit("interval", payload);
    }
  }
});

  在組件中能通過this.$store.dispatch()方法分發Action,如下所示,與commit()方法一樣,它也有兩種提交方式。

var vm = new Vue({
  methods: {
    interval() {
      this.$store.dispatch("interval", { number: 2 });            //第一種
      this.$store.dispatch({type: "interval", number: 2});        //第二種
    }
  }
});

  注意,由於dispatch()方法返回的是一個Promise對象,因此它能以一種更優雅的方式來處理異步操作,如下所示。

var vm = new Vue({
  methods: {
    interval() {
      this.$store.dispatch("interval", { number: 2 }).then(() => {
        console.log("success");
      });
    }
  }
});

  Action有一個名為mapActions()的輔助函數,其寫法和mapState()相同,它能將Action自動映射為組件的方法,如下所示。

var vm = new Vue({
  methods: Vuex.mapActions([ "interval" ])
});

三、模塊

  當應用越來越大時,為了避免Store變得過於臃腫,有必要將其拆分到一個個的模塊(Module)中。每個模塊就是一個對象,包含屬於自己的State、Getter、Mutation和Action,甚至還能嵌套其它模塊。

1)局部狀態

  對於模塊內部的Getter和Mutation,它們接收的第一個參數是模塊的局部狀態,而Getter的第三個參數rootState和Action的context.rootState屬性可訪問根節點狀態(即全局狀態),如下所示。

const moduleA = {
  state: { digit: 0 },
  mutations: {
    add: state => state.digit++
  },
  getters: {
    caculate: (state, getter, rootState) => {
      return state.digit + 2;
    }
  },
  actions: {
    interval(context, payload) {
      context.commit("add", payload);
    }
  }
};

2)命名空間

  默認情況下,只有在訪問State時需要帶命名空間,而Getter、Mutation和Action的調用方式不變。將之前的moduleA模塊註冊到Store實例中,如下所示,modules選項的值是一個子模塊對象,其鍵是模塊名稱。

const store = new Vuex.Store({
  modules: {
    a: moduleA
  }
});

  如果要訪問模塊中的digit狀態,那麼可以像下面這樣寫。

store.state.a.digit;

  當模塊的namespaced屬性為true時,它的Getter、Mutation和Action也會帶命名空間,在使用時,需要添加命名空間前綴,如下代碼所示,此舉大大提升了模塊的封裝性和復用性。

const moduleA = {
  namespaced: true
};
var vm = new Vue({
  el: "#container",
  store: store,
  methods: {
    add() {
      this.$store.commit("a/add");
    },
    caculate() {
      this.$store.getters["a/caculate"];
    }
  }
});

  如果要在帶命名空間的模塊中提交全局的Mutation或分發全局的Action,那麼只要將{root: true}作為第三個參數傳給commit()或dispatch()就可實現,如下所示。

var vm = new Vue({
  methods: {
    add() {
      this.$store.dispatch("add", null, { root: true });
      this.$store.commit("add", null, { root: true });
    }
  }
});

  如果要在帶命名空間的模塊中註冊全局的Action,那麼需要將其修改成對象的形式,然後添加root屬性並設為true,再將Action原先的定義轉移到handler()函數中,如下所示。

const moduleA = {
  actions: {
    interval: {
      root: true,
      handler(context, payload) {}
    }
  }
};

3)輔助函數

  當使用mapState()、mapGetters()、mapMutations()和mapActions()四個輔助函數對帶命名空間的模塊做映射時,需要顯式的包含命名空間,如下所示。

var vm = new Vue({
  computed: Vuex.mapState({
    digit: state => state.a.digit
  }),
  methods: Vuex.mapMutations({
    add: "a/add"
  })
});

  這四個輔助函數的第一個參數都是可選的,用於綁定命名空間,可簡化映射過程,如下所示。

var vm = new Vue({
  computed: Vuex.mapState("a", {
    digit: state => state.digit
  }),
  methods: Vuex.mapMutations("a", {
    add: "add"
  })
});

  Vuex還提供了另一個輔助函數createNamespacedHelpers(),可創建綁定命名空間的輔助函數,如下所示。

const { mapState, mapMutations } = Vuex.createNamespacedHelpers("a");

四、動態註冊

  在創建Store實例后,可通過registerModule()方法動態註冊模塊,如下代碼所示,調用了兩次registerModule()方法,第一次註冊了模塊“a”,第二次註冊了嵌套模塊“a/b”。

const store = new Vuex.Store();
store.registerModule("a", moduleA);    
store.registerModule(["a", "b"], moduleAB);

  通過store.state.a和store.state.a.b可訪問模塊的局部狀態。如果要卸載動態註冊的模塊,那麼可以通過unregisterModule()方法實現。

  registerModule()方法的第三個參數是可選的配置對象,當preserveState屬性的值為true時(如下所示),在註冊模塊時會忽略模塊中的狀態,即無法在store中讀取模塊中的狀態。

store.registerModule("a", moduleA, { preserveState: true });

五、表單處理

  表單默認能直接修改組件的狀態,但是在Vuex中,狀態只能由Mutation觸發更新。為了能更好的追蹤狀態的變化,也為了能更符合Vuex的思維,需要讓表單控件與狀態綁定在一起,並通過input或change事件監聽狀態更新的行為,如下所示。

<div id="container">
  <input :value="digit" @input="add" />
</div>

  然後在Store實例中初始化digit狀態,並添加更新狀態的Mutation,如下所示。

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    digit: 0
  },
  mutations: {
    add: (state, value) => {
      state.digit = value;
    }
  }
});

  最後在創建根實例時,將digit狀態映射成它的計算屬性,在事件處理程序add()中調用commit()方法,並將控件的值作為第二個參數傳入,如下所示。

var vm = new Vue({
  el: "#container",
  store: store,
  computed: Vuex.mapState(["digit"]),
  methods: {
    add(e) {
      this.$store.commit("add", e.target.value);
    }
  }
});

  還有一個方法也能實現相同的功能,那就是在控件上使用v-model指令,但需要與帶setter的計算屬性配合,如下所示(只給出了關鍵部分的代碼)。

<div id="container">
  <input v-model="digit" />
</div>
<script>
  var vm = new Vue({
    computed: {
      digit: {
        get() {
          return this.$store.state.digit;
        },
        set(value) {
          this.$store.commit("add", value);
        }
      }
    }
  });
</script>

 

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要吸管請「開金口」 加州餐廳明年起不主動提供

摘錄自2018年9月21日蘋果日報美國加州報導

美聯社報導,加州州長布朗(Jerry Brown)簽署通過法案,明年起禁止州內餐廳主動提供顧客塑膠吸管服務,首開全美先例。餐廳業者若不配合將先予以警告,兩次警告後開罰,每年最高300美元(約9,200台幣),由州內衛生人員負責不定時執行稽查。不過,此法僅適用於正式、有服務生點餐的餐廳,速食業者不再此限。儘管不是直接禁止,部分共和黨人仍批評這項新法「管太多」。

民主黨的布朗將環保議題列為優先施政考量。他指,每年大量塑膠垃圾流入海中,殺死鯨魚和魚類,污染最終進到民眾的食物和供水:「我們對一次性便利用具的迷戀,將招致災難性的後果。所有形式的塑膠製品,塑膠吸管、寶特瓶、包裝、塑膠袋等,都在使地球窒息。」

同天,布朗簽署通過另項法案,規定販售兒童餐的各級餐廳,都必須將菜單飲料預設為牛奶和開水。兩項法案皆從明年1月1日開始生效。

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【Elasticsearch 7 探索之路】(三)倒排索引

上一篇,我們介紹了 ES 文檔的基本 CURE 和批量操作。我們都知道倒排索引是搜索引擎非常重要的一種數據結構,什麼是倒排索引,倒排索引的原理是什麼。

1 索引過程

在講解倒排索引前,我們先了解索引創建,下圖是 Elasticsearch 中數據索引過程的流程。

從上圖可以看到,文檔未在 ES 中進行索引,而是 由 Analyzer 組件對其執行一些操作並將其拆分為 token/term。然後將這些術語作為倒排索引存儲在磁盤中。假設我們有兩個名為 name 和 age 字段,當要將文檔索引到 ES 時,Analyzers 組件 以某些定界符(有默認定界符,例如空格,句號等)將它們分割開獲取 token,再對每個 token 應用特定的過濾器。經過分析的這些標記稱為 term。然後將這些 term 針對該字段)存儲在倒排列表中。

2 倒排索引

2.1 正排與倒排索引

一般在我們閱讀圖書,我們會根據目錄快速定位想要閱讀的章節,過了一段時間,你想要的回顧之前某一個知識點,你發現從目錄難以查找到對應的地方,這時你可能就會從索引頁從去查找對應內容索引,從而找到頁碼。

搜索引擎其實跟我們的使用圖書很相似,下面我來對圖書和搜索引擎進行一個簡單的類比,來看一下搜素引擎中正排和倒排索引。

  • 圖書
    • 正排索引-目錄頁
    • 倒排索引-索引頁
  • 搜索引擎
    • 正排索引-文檔 Id 到文檔內容和單詞的關聯
    • 倒排索引-單詞到文檔 Id 的關係

2.2 倒排索引的核心組成

舉個例子,假設我們有 3 個文檔:

Doc 1:breakthrough drug for schizophrenia

Doc 2:new schizophrenia drug 

Doc 3:new approach for treatment of schizophrenia

經過分析,文件中的術語如下

文檔 分詞結果
Doc 1 breakthrough,drug,for,schizophrenia
Doc 2 new,schizophrenia,drug
Doc 3 new,approach,for,treatment,of

倒排列表的元數據結構:

(DocID;TF;<POS>)

其中:

  • DocID:出現某單詞的文檔ID

  • TF(詞頻):單詞在該文檔中出現的次數

  • POS:單詞在文檔中的位置

則它們生成的倒排索引

單詞 逆向文檔頻率 倒排列表(DocID;TF; ))
breakthrough 1 (1;1;<1>)
drug 2 (1;1;<2>),(2;1;<3>)
for 2 (1;1;<3>),(3;1;<3>)
schizophrenia 2 (1;1;<4>),(2;1;<2>)
new 2 (2;1;<1>),(3;1;<1>)
approach 1 (3;1;<2>)
treatment 1 (3;1;<4>)
of 1 (3;1;<5>)
  • ES 倒排索引包含兩個部分

    • 單詞詞典 (Term Dictionary),索引最小單位,記錄所有文檔的單詞,記錄單詞到倒排列表的關聯關係
      • 單詞詞典一般都會非常多,通過 B+ 樹或 Hash 表方式以滿足高性能的插入與查詢
    • 倒排列表(Posting List)-由倒排索引項(Posting)組成
      • 文檔 ID
      • 詞頻 TF,該單詞在文檔中出現的次數,用於相關性評分
      • 位置(Position),單詞在文檔中分詞的位置。用於語句搜索(phrase query)
      • 偏移(Offset),記錄單詞的開始結束位置,實現高亮显示

ES 也可以指定對某些字段不做索引

  • 優點:節省存儲空間
  • 缺點:字段無法被搜索

3 總結

在之前文章說了 ES 的文檔是基於 JSON 格式,在我們創建索引的時候,對每一個文檔記錄對應索引相關的信息。在對倒排索引進行搜索時,查詢單詞是否在單詞字典,獲取單詞在倒排列表的指針,獲取有該單詞單詞的文檔 Id 列表,通過 ES 的倒排索引,我們輕易對全文進行快速搜素。

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