六、線程池(一)

線程池

通過建立池可以有效的利用系統資源,節約系統性能。Java 中的線程池就是一種非常好的實現,從 JDK1.5 開始 Java 提供了一個線程工廠 Executors 用來生成線程池,通過 Executors 可以方便的生成不同類型的線程池。

線程池的優點

  • 降低資源消耗。線程的開啟和銷毀會消耗資源,通過重複利用已創建的線程降低線程創建和銷毀造成的消耗。
  • 提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要的等到線程創建就能立即執行。
  • 提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制的創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一的分配,調優和監控。

常見的線程池

  • CachedThreadPool:可緩存的線程池,該線程池中沒有核心線程,非核心線程的數量為 Integer.max_value,就是無限大,當有需要時創建線程來執行任務,沒有需要時回收線程,適用於耗時少,任務量大的情況。
  • SecudleThreadPool:周期性執行任務的線程池,按照某種特定的計劃執行線程中的任務,有核心線程,但也有非核心線程,非核心線程的大小也為無限大。適用於執行周期性的任務。
  • SingleThreadPool:只有一條線程來執行任務,適用於有順序的任務的應用場景。
  • FixedThreadPool:定長的線程池,有核心線程,核心線程的即為最大的線程數量,沒有非核心線程
  • Executors.newFixedThreadPool()、Executors.newSingleThreadExecutor() 和 Executors.newCachedThreadPool() 等方法的底層都是通過 ThreadPoolExecutor 實現的。

ThreadPoolExecutor

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        // maximumPoolSize 必須大於 0,且必須大於 corePoolSize
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

參數介紹:

  • corePoolSize

    • 線程池的核心線程數。在沒有設置 allowCoreThreadTimeOut 為 true 的情況下,核心線程會在線程池中一直存活,即使處於閑置狀態。
    • 如果設置為 0,則表示在沒有任何任務時,銷毀線程池;如果大於 0,即使沒有任務時也會保證線程池的線程數量等於此值。
    • 但需要注意,此值如果設置的比較小,則會頻繁的創建和銷毀線程,如果設置的比較大,則會浪費系統資源,所以需要根據自己的實際業務來調整此值。
  • maximumPoolSize

    • 線程池所能容納的最大線程數。當活動線程(核心線程+非核心線程)達到這個數值后,後續任務將會根據 RejectedExecutionHandler 來進行拒絕策略處理。
    • 官方規定此值必須大於 0,也必須大於等於 corePoolSize,此值只有在任務比較多,且不能存放在任務隊列時,才會用到。
  • keepAliveTime

    • 非核心線程閑置時的超時時長。超過該時長,非核心線程就會被回收。
    • 若線程池通過 allowCoreThreadTimeOut() 方法設置 allowCoreThreadTimeOut 屬性為 true,則該時長同樣會作用於核心線程,AsyncTask 配置的線程池就是這樣設置的。
  • unit

    • keepAliveTime 時長對應的單位。
  • workQueue

    • 表示線程池執行的任務隊列,當線程池的所有線程都在處理任務時,如果來了新任務就會緩存到此任務隊列中排隊等待執行。
    • 是一個阻塞隊列 BlockingQueue,雖然它是 Queue 的子接口,但是它的主要作用並不是容器,而是作為線程同步的工具,他有一個特徵,當生產者試圖向 BlockingQueue 放入(put)元素,如果隊列已滿,則該線程被阻塞;當消費者試圖從 BlockingQueue 取出(take)元素,如果隊列已空,則該線程被阻塞。
  • ThreadFactory

    • 線程的創建工廠,功能很簡單,就是為線程池提供創建新線程的功能。
    • 也可以自定義一個線程工廠,通過實現 ThreadFactory 接口來完成,這樣就可以自定義線程的名稱或線程執行的優先級了。
    • 通常在創建線程池時不指定此參數,它會使用默認的線程創建工廠的方法來創建線程,源代碼如下:
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        // Executors.defaultThreadFactory() 為默認的線程創建工廠
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
    public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
        return new DefaultThreadFactory();
    }
    // 默認的線程創建工廠,需要實現 ThreadFactory 接口
    static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;
    
        DefaultThreadFactory() {
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
            namePrefix = "pool-" +
                          poolNumber.getAndIncrement() +
                         "-thread-";
        }
        // 創建線程
        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon()) 
                t.setDaemon(false); // 創建一個非守護線程
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); // 線程優先級設置為默認值
            return t;
        }
    }
    
  • RejectedExecutionHandler

    • 表示指定線程池的拒絕策略,當線程池的任務已經在緩存隊列 workQueue 中存儲滿了之後,並且不能創建新的線程來執行此任務時,就會用到此拒絕策略.
    • 它屬於一種限流保護的機制,這裡有四種任務拒絕類型:
      1. AbortPolicy: 不執行新任務,直接拋出異常,提示線程池已滿,涉及到該異常的任務也不會被執行,線程池默認的拒絕策略就是該策略。
      2. DisCardPolicy: 不執行新任務,也不拋出異常,即忽略此任務;
      3. DisCardOldSetPolicy: 將消息隊列中的第一個任務(即等待時間最久的任務)替換為當前新進來的任務執行,忽略最早的任務(最先加入隊列的任務);
      4. CallerRunsPolicy: 把任務交給當前線程來執行;
    /**
     * 線程池的拒絕策略
     */
    @Test
    public void test1() {
        // 創建線程池 核心線程為1,最大線程為3,任務隊列大小為2
        ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 3, 10,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingDeque<>(2),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 添加 AbortPolicy 拒絕策略
        );
    
    
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            poolExecutor.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            });
        }
        
    }
    
    • 自定義線程池拒絕策略
    /**
     * 自定義線程池的拒絕策略
     * 實現接口 RejectedExecutionHandler
     */
    @Test
    public void test2() {
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 3, 10,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingDeque<>(2),
                new RejectedExecutionHandler() {
    
                    @Override
                    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
                        // 業務處理方法
                        System.out.println("執行自定義拒絕策略");
                    }
                }
        );
    
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            executor.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            });
        }
    
    }
    

線程池工作原理

線程池的工作流程要從它的執行方法 execute() 說起,源碼如下:

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get();
    // 當前工作的線程數小於核心線程數
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        // 創建新的線程執行此任務
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // 檢查線程池是否處於運行狀態,如果是則把任務添加到隊列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        // 再出檢查線程池是否處於運行狀態,防止在第一次校驗通過後線程池關閉
        // 如果是非運行狀態,則將剛加入隊列的任務移除
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 如果線程池的線程數為 0 時(當 corePoolSize 設置為 0 時會發生)
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false); // 新建線程執行任務
    }
    // 核心線程都在忙且隊列都已爆滿,嘗試新啟動一個線程執行失敗
    else if (!addWorker(command, false)) 
        // 執行拒絕策略
        reject(command);
}

execute() VS submit()

  • execute() 和 submit() 都是用來執行線程池任務的,它們最主要的區別是,submit() 方法可以接收線程池執行的返回值,而 execute() 不能接收返回值。
  • sumbit 之所以可以接收返回值,是因為參數中可以傳遞:Callable task,而通過 callable 創建的線程任務有返回值並且可以拋出異常。
/**
 * execute VS sumbin
 * execute 提交任務沒有返回值
 * submit 提交任務有返回值
 */
@Test
public void test3() throws ExecutionException, InterruptedException {
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 10, 10, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>(20));
    // execute
    executor.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Hello, execute");
        }
    });

    // submit 使用
    Future<String> future = executor.submit(new Callable<String>() {
        @Override
        public String call() throws Exception {
            System.out.println("Hello, submit");
            return "submit success";
        }
    });
    System.out.println(future.get());
}
  • 它們的另一個區別是 execute() 方法屬於 Executor 接口的方法,而 submit() 方法則是屬於 ExecutorService 接口的方法。

線程池的使用:

import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * @author xiandongxie
 */
public class ThreadPool {

    //參數初始化 返回Java虛擬機可用的處理器數量
//    private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    private static final int CPU_COUNT = 2;
    //核心線程數量大小
    private static final int corePoolSize = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
    //線程池最大容納線程數
    private static final int maximumPoolSize = CPU_COUNT * 2 + 1;
    //線程空閑后的存活時長
    private static final int keepAliveTime = 30;

    //任務過多后,存儲任務的一個阻塞隊列
    BlockingQueue<Runnable> workQueue = new SynchronousQueue<>();

    //線程的創建工廠
    ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() {
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

        public Thread newThread(Runnable r) {
            return new Thread(r, "AdvacnedAsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };

    //線程池任務滿載后採取的任務拒絕策略: 不執行新任務,直接拋出異常,提示線程池已滿
    RejectedExecutionHandler rejectHandler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();

    //線程池對象,創建線程
    ThreadPoolExecutor mExecute = new ThreadPoolExecutor(
            corePoolSize,
            maximumPoolSize,
            keepAliveTime,
            TimeUnit.SECONDS,
            workQueue,
            threadFactory,
            rejectHandler
    );

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("main start ..... \nCPU_COUNT = " + CPU_COUNT + "\tcorePoolSize=" + corePoolSize + "\tmaximumPoolSize=" + maximumPoolSize);
        
        ThreadPool threadPool = new ThreadPool();
        ThreadPoolExecutor execute = threadPool.mExecute;
        // 預啟動所有核心線程
        execute.prestartAllCoreThreads();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            execute.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\tstart..." + System.currentTimeMillis());
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\tend..." + System.currentTimeMillis());
                }
            });
        }
        execute.shutdown();
        
        System.out.println("main end .....");
    }
}

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聚甘新

Spring Boot 2 實戰:利用Redis的Geo功能實現查找附近的位置

1. 前言

老闆突然要上線一個需求,獲取當前位置方圓一公里的業務代理點。明天上線!當接到這個需求的時候我差點吐血,這時間也太緊張了。趕緊去查相關的技術選型。經過一番折騰,終於在晚上十點完成了這個需求。現在把大致實現的思路總結一下。

2. MySQL 不合適

遇到需求,首先要想到現有的東西能不能滿足,成本如何。

MySQL是我首先能夠想到的,畢竟大部分數據要持久化到MySQL。但是使用MySQL需要自行計算Geohash。需要使用大量數學幾何計算,並且需要學習地理相關知識,門檻較高,短時間內不可能完成需求,而且長期來看這也不是MySQL擅長的領域,所以沒有考慮它。

Geohash 參考 https://www.cnblogs.com/LBSer/p/3310455.html

2. Redis 中的GEO

Redis是我們最為熟悉的K-V數據庫,它常被拿來作為高性能的緩存數據庫來使用,大部分項目都會用到它。從3.2版本開始它開始提供了GEO能力,用來實現諸如附近位置、計算距離等這類依賴於地理位置信息的功能。GEO相關的命令如下:

Redis命令 描述
GEOHASH 返回一個或多個位置元素的 Geohash 表示
GEOPOS 從key里返回所有給定位置元素的位置(經度和緯度)
GEODIST 返回兩個給定位置之間的距離
GEORADIUS 以給定的經緯度為中心, 找出某一半徑內的元素
GEOADD 將指定的地理空間位置(緯度、經度、名稱)添加到指定的key中
GEORADIUSBYMEMBER 找出位於指定範圍內的元素,中心點是由給定的位置元素決定

Redis會假設地球為完美的球形, 所以可能有一些位置計算偏差,據說<=0.5%,對於有嚴格地理位置要求的需求來說要經過一些場景測試來檢驗是否能夠滿足需求。

2.1 寫入地理信息

那麼如何實現目標單位半徑內的所有元素呢?我們可以將所有的位置的經緯度通過上表中的GEOADD將這些地理信息轉換為52位的Geohash寫入Redis

該命令格式:

geoadd key longitude latitude member [longitude latitude member ...]

對應例子:

redis> geoadd cities:locs 117.12 39.08 tianjin 114.29 38.02  shijiazhuang 
(integer) 2

意思是將經度為117.12緯度為39.08的地點tianjin和經度為114.29緯度為38.02的地點shijiazhuang加入keycities:locssorted set集合中。可以添加一到多個位置。然後我們就可以藉助於其他命令來進行地理位置的計算了。

有效的經度從-180度到180度。有效的緯度從-85.05112878度到85.05112878度。當坐標位置超出上述指定範圍時,該命令將會返回一個錯誤。

2.2 統計單位半徑內的地區

我們可以藉助於GEORADIUS來找出以給定經緯度,某一半徑內的所有元素。

該命令格式:

georadius key longtitude latitude radius m|km|ft|mi [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [COUNT count] [ASC|DESC] 

這個命令比GEOADD要複雜一些:

  • radius 半徑長度,必選項。後面的mkmftmi、是長度單位選項,四選一。
  • WITHCOORD 將位置元素的經度和維度也一併返回,非必選。
  • WITHDIST 在返回位置元素的同時, 將位置元素與中心點的距離也一併返回。 距離的單位和查詢單位一致,非必選。
  • WITHHASH 返回位置的52位精度的Geohash值,非必選。這個我反正很少用,可能其它一些偏向底層的LBS應用服務需要這個。
  • COUNT 返回符合條件的位置元素的數量,非必選。比如返回前10個,以避免出現符合的結果太多而出現性能問題。
  • ASC|DESC 排序方式,非必選。默認情況下返回未排序,但是大多數我們需要進行排序。參照中心位置,從近到遠使用ASC ,從遠到近使用DESC

例如,我們在 cities:locs 中查找以(115.03,38.44)為中心,方圓200km的城市,結果包含城市名稱、對應的坐標和距離中心點的距離(km),並按照從近到遠排列。命令如下:

redis> georadius cities:locs 115.03 38.44 200 km WITHCOORD WITHDIST ASC
1) 1) "shijiazhuang"
   2) "79.7653"
   3) 1) "114.29000169038772583"
      2) "38.01999994251037407"
2) 1) "tianjin"
   2) "186.6937"
   3) 1) "117.02000230550765991"
      2) "39.0800000535766543"

你可以加上 COUNT 1來查找最近的一個位置。

3. 基於Redis GEO實戰

大致的原理思路說完了,接下來就是實操了。結合Spring Boot應用我們應該如何做?

3.1 開發環境

需要具有GEO特性的Redis版本,這裏我使用的是Redis 4 。另外我們客戶端使用 spring-boot-starter-data-redis 。這裏我們會使用到 RedisTemplate對象。

3.2 批量添加位置信息

第一步,我們需要將位置數據初始化到Redis中。在Spring Data Redis中一個位置坐標(lng,lat) 可以封裝到org.springframework.data.geo.Point對象中。然後指定一個名稱,就組成了一個位置Geo信息。RedisTemplate提供了批量添加位置信息的方法。我們可以將章節2.1中的添加命令轉換為下面的代碼:

   Map<String, Point> points = new HashMap<>();
   points.put("tianjin", new Point(117.12, 39.08));
   points.put("shijiazhuang", new Point(114.29, 38.02));
   // RedisTemplate 批量添加 Geo
   redisTemplate.boundGeoOps("cities:locs").add(points);

可以結合Spring Boot 提供的ApplicationRunner接口來實現初始化。

@Bean
public ApplicationRunner cacheActiveAppRunner(RedisTemplate<String, String> redisTemplate) {

    return args -> {
        final String GEO_KEY = "cities:locs";

        // 清理緩存
        redisTemplate.delete(GEO_KEY);
        
        Map<String, Point> points = new HashMap<>();
        points.put("tianjin", new Point(117.12, 39.08));
        points.put("shijiazhuang", new Point(114.29, 38.02));
        // RedisTemplate 批量添加 GeoLocation
        BoundGeoOperations<String, String> geoOps = redisTemplate.boundGeoOps(GEO_KEY);
        geoOps.add(points);
    };
}

地理數據持久化到MySQL,然後同步到Redis中。

3.3 查詢附近的特定位置

RedisTemplate 針對GEORADIUS命令也有封裝:

GeoResults<GeoLocation<M>> radius(K key, Circle within, GeoRadiusCommandArgs args)

Circle對象是封裝覆蓋的面積(圖1),需要的要素為中心點坐標Point對象、半徑(radius)、計量單位(metric), 例如:

Point point = new Point(115.03, 38.44);

Metric metric = RedisGeoCommands.DistanceUnit.KILOMETERS;
Distance distance = new Distance(200, metric);

Circle circle = new Circle(point, distance);

GeoRadiusCommandArgs用來封裝GEORADIUS的一些可選命令參數,參見章節2.2中的WITHCOORDCOUNTASC等,例如我們需要在返回結果中包含坐標、中心距離、由近到遠排序的前5條數據:

RedisGeoCommands.GeoRadiusCommandArgs args = RedisGeoCommands
        .GeoRadiusCommandArgs
        .newGeoRadiusArgs()
        .includeDistance()
        .includeCoordinates()
        .sortAscending()
        .limit(limit);

然後執行 radius方法就會拿到GeoResults<RedisGeoCommands.GeoLocation<String>>封裝的結果,我們對這個可迭代對象進行解析就可以拿到我們想要的數據:

GeoResults<RedisGeoCommands.GeoLocation<String>> radius = redisTemplate.opsForGeo()
        .radius(GEO_STAGE, circle, args);

if (radius != null) {
    List<StageDTO> stageDTOS = new ArrayList<>();
    radius.forEach(geoLocationGeoResult -> {
        RedisGeoCommands.GeoLocation<String> content = geoLocationGeoResult.getContent();
        //member 名稱  如  tianjin 
        String name = content.getName();
        // 對應的經緯度坐標
        Point pos = content.getPoint();
        // 距離中心點的距離
        Distance dis = geoLocationGeoResult.getDistance();
    });
}

3.4 刪除元素

有時候我們可能需要刪除某個位置元素,但是RedisGeo並沒有刪除成員的命令。不過由於它的底層是zset,我們可以藉助zrem命令進行刪除,對應的Java代碼為:

redisTemplate.boundZSetOps(GEO_STAGE).remove("tianjin");

4. 總結

今天我們使用RedisGeo特性實現了常見的附近的地理信息查詢需求,簡單易上手。其實使用另一個Nosql數據庫MongoDB也可以實現。在數據量比較小的情況下Redis已經能很好的滿足需要。如果數據量大可使用MongoDB來實現。 文中涉及的DEMO可通過我個人博客獲取。

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聚甘新

年僅 28 歲就宣布從字節跳動退休?

這两天,互聯網熱議最大的一個話題除了阿里 P8 程序員找生活助理的事,另外一個就是 28 歲的郭宇宣布從字節跳動退休,稱選擇經營溫泉旅行,選擇成為一名職業作家。

我看到這個話題的時候,情不自禁地“嘖嘖”了兩聲,真特么酸了,28 歲就退休了,我已經 31 歲了,還在辛苦打拚的路上,除了要忙工作,還要高產似母豬地更文,然而,即便我這麼努力,還是沒能成為一名“職業作家”,退休更是遙遙無期。

郭大佬非常牛逼的一點在於,高考之後就開始敲代碼,上了大學之後依然敲代碼,大三就在支付寶干過,然後創業的一家公司被字節跳動收購,再然後嘛,就財務自由退休了——28 歲,重新定義了退休的年紀。

字節跳動這家公司發展的真的是巨快,明星產品今日頭條和抖音,真的是國民級應用。反正我父母都是這兩款產品的忠實用戶,我妹妹雖然不玩今日頭條,但抖音玩得那叫一個熱火朝天。

我自己是不玩抖音也不看今日頭條的,因為覺得這種短視頻,或者說亂七八糟的新聞熱點有點浪費生命的感覺,所以一直很抵觸。

當然了,我如果說我一次也沒玩過,有點聖人的感覺,我做不到。但每次無聊到刷上倆小時的抖音,我就會噁心到把這款軟件卸載掉。尤其是聽到那些無厘頭的狂笑,我感覺到娛樂在致死。

這不是抖音的問題,是我的問題,是人性的問題,抖音就抓住了人性的弱點,讓你沉浸其中,忘乎所以。

抨擊歸抨擊,但我不能忽視的事實是,字節跳動是真的牛逼,郭大佬是真的有錢了。

每個人都有自己人生,郭大佬有實力又有運氣,他過的是一種極致的人生。

我是 2014 年回的洛陽,一回來就跟着一個老闆做創業項目,依稀還記得當初他給我許下的承諾:三年後讓你在洛陽買房買車,五年後帶你走上人生巔峰。

2015 年,我買了房,靠的是我和老婆辛苦攢下的一些積蓄,還有父母義無反顧的支持。老闆也借給了我兩三萬,一年後我就還他了,所以在買房這個承諾上,他有幫助,但遠非承諾中的那樣。

2016 年,我買了車,分期付款的那種,和老闆沒有一點關係。

至於五年後走上人生巔峰,更是瞎扯淡。我現在還是一名普通的程序員,生活的幸福指數也完全靠的是自己的付出。

這些年裡,老闆無數次胯下海口,聽得我耳朵都膩了。至於我為什麼還沒有離職,並不是我沉浸在溫柔故鄉,而是洛陽的軟件環境整體就這麼個樣,去哪都是打工,還不如自己踏踏實實做一些事情,比如說寫作。

對比我倆,就會發現一些很有意思的點,我來給同學們剖析一下。

1)學歷重不重要

很重要,郭大佬讀過深圳高級中學,深圳最好的高中之一,大學是暨南大學,211。

我呢,高中雖然是保送的,但那時候的學校已經走了下坡路,很動蕩,師資和校領導換了好幾波;然後我上的是一所大專。

所以我大學那會很自卑,即便專業是計算機網絡,也沒多少心思學習。而郭大佬就完全不一樣了,沉下一門心思學編程,為此還掛科了好幾門。因為他是非科班出身,專業是政治與行政管理。

假如,請允許我假如一下,給低學歷的同學們一點點信心。

假如我上大學那會一門心思撲倒編程上,大三也不至於出去參加培訓,真的,大把大把的時光我都浪費了。除了談戀愛是正事,我就只會打遊戲了。

假如拿現在的心態去過大學兩年的時光,我堅信,我一定能進阿里,因為拼過和沒拼過的人生差別巨大。

我就認識這樣一個初中小妹妹,平常老喊我二叔,搞得我都逆來順受了。她的成績非常優異,全年級第二名,為什麼不是第一名,因為語文成績拖了後腿。這不是關鍵,關鍵是小妹妹現在就開始學編程了,還去給初一的同學授過課。

後生可畏。

所以,我的結論就是,能通過學習改變命運,就下勁學,錯過這個年紀就真的沒機會了。如果真的上了大專,上了一般的本科,也不是沒有機會,別整天喊自己迷茫,誰的青春沒有迷茫過,關鍵是要發掘自己的興趣點,如果要從事程序員這個行業,就好好學編程。

2)要不要創業

十個創業九個坑,我只能這麼說,能進大廠進大廠,進不去進中廠,進不去中廠進小廠。如果非要創業,也得你自身實力夠硬,假如創業失敗,你還有出路,或者實在是沒有其他更好的選擇了,再選擇創業。

職場新人最好不要被忽悠去創業,太慘了。

你看,人家郭大佬在支付寶鍍了一層金,然後所在公司稀里糊塗被字節跳動收購了,這是運氣,沒得說。

大部分人的命運可能像我一樣,在日企待過三年半,有了一些資歷,然後作為技術大拿參与到創業公司,一開始老闆牛逼吹上天,最後,啥也沒撈着。

青春荒廢了,人際關係荒廢了,程序員的黃金年齡段也荒廢了。

3)要不要提前退休

有不少同學問過我這樣的話題,“二哥,我馬上到了結婚的年紀,雖然在一線城市掙得還可以,但遠沒到能買得起房子的水準,可能這輩子都不可能了,我想現在回二線城市或者三線城市,你看可行嗎?”

這種想法,其實就和郭大佬退休的想法是一致的,只不過郭財務自由了。

對於普通人來說,我的建議是這樣的,請認認真真做好筆記。

第一,不要盲目回二三線。

拿洛陽來說吧,一般程序員的極限工資就是一萬塊,撐死的那種。五險一金,包括獎金,能沒有公司就考慮沒有。

捫心自問一下,自己能否承受得起這份清心寡慾。另外,二三線城市也是會加班的,關鍵是不一定有加班工資。

第二,搞一份副業吧,同學們。

在一線城市,你可能沒有精力和時間搞副業,另外,主業的成長潛力並不比副業差,搞的意義不是特別大。但如果要回二三線,副業必須得搞,哪怕掙個零花錢,心裏不慌。

幸福指數高不高,離不開錢那,雖然很俗。粗茶淡飯沒問題,二三線城市的生活成本相對較低是真的,但你的掙錢能力也得匹配上吧,匹配不上的話,活得就會很累的。

我羡慕郭大佬,有些同學可能羡慕我,覺得我的幸福指數也很高。那我要告訴你的真相就是,我既要忙工作,還要讀書寫作,也是很拼的。

人生就是這樣,為別人的成功送上祝福的同時,不要忘記腳踏實地地活着。

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2020年最佳Java調試工具(翻譯)

調試是應用程序開發周期不可或缺的一部分。用Java或任何其他語言編寫程序時,每個開發人員應解決的首要問題之一是可靠的調試工具的可用性。

所使用的工具類型可能影響或破壞應用程序的調試過程,因此至關重要的是,要了解根據用例而定最佳選擇。

在這篇文章中,我們概述了2020年最好的7種Java調試工具。在開發,生產環境中查找,診斷和修復問題時,這些工具中的大多數將派上用場。

NetBeans

NetBeans是運行在Linux,Windows,MacOS和Solaris上的頂級,使用最廣泛的Java IDE之一。正如預期的那樣,它具有可視化調試器和代碼概要分析器,使開發人員可以調試可執行的Java類,單元測試和整個項目。

NetBeans調試器允許您在Java代碼中放置斷點,運行方法,添加字段監視,監視執行以及在調試會話期間拍攝快照。

Rookout

Rookout是一個很棒的Java調試選項,可以在開發和生產中很好地工作。它在包括無服務器和容器的各種環境中提供了強大的調試功能。

通過收集和流水線化關鍵數據,淘汰工作超越了標準調試功能。這使開發人員無需編寫代碼,重新部署或重新啟動應用程序即可了解軟件執行問題並解決錯誤。

藉助Rookout,開發人員可以消除冗長,複雜且資源密集的數據探索和錯誤查找過程。

Eclipse

Eclipse是帶有內置Java調試器的著名開源IDE。自成立以來,Eclipse一直保持其作為開發現代應用程序最強大的跨平台IDE之一的聲譽。

它提供了標準的調試功能,例如設置斷點,執行步驟執行,檢查變量和值,掛起和恢複線程等功能。

Eclipse平台還方便了遠程調試。儘管它主要是Java IDE,但Eclipse調試視圖還支持PHP,C,C ++和許多其他編程語言。

IntelliJ IDEA

IntelliJ IDEA是具有功能強大的調試器的高度流行的Java IDE。該工具使開發人員可以輕鬆調試簡單代碼以及多線程Java應用程序。

使用IntelliJ調試器,您可以設置斷點,單步執行代碼,評估表達式,檢查變量以及執行一系列其他調試過程。它可以更輕鬆地檢測意外的流量和狀態,死鎖,活動鎖等。

IntelliJ IDEA的核心旨在改善Java開發團隊的工作流程和生產力。

Java調試器(JDB)

Java調試器(JDB)是允許開發人員在命令行中調試Java代碼的工具。通過Java調試接口(JDI)(高級前端接口),開發人員可以檢測並修復程序中的錯誤。該工具還可用於檢查和調試遠程Java虛擬機中的代碼。

像大多數命令行調試器一樣,JDB具有學習曲線,因此新用戶需要花費一些時間來適應JDB。但是,一旦掌握了JDB命令,就可以輕鬆設置斷點,單步執行代碼並執行其他調試操作。

Fusion Reactor(聚變反應堆??)

Fusion Reactor是針對開發,測試和生產環境中的Java應用程序的創新性能監視解決方案。該工具配備了一組令人印象深刻的功能,這些功能可提供Java開發人員在APM工具中所需的一切。

Fusion Reactor開發版,您可以開發,測試,並在非生產環境分析應用。使用此工具,在將應用程序部署到生產環境之前,更容易發現問題並提高代碼質量。

另一個值得注意的功能是生產調試器,它使開發人員在與代碼交互並修復錯誤時獲得最大的控制權。Fusion Reactor還支持遠程調試。

JDeveloper

Oracle的JDeveloper是一種免費的IDE,可解決應用程序開發生命周期中從編碼到設計,性能分析,調試,優化和部署的每個步驟。

使用JDeveloper進行調試時,可以設置斷點和觀察點,分析調用堆棧,檢查和操作變量,並逐步研究代碼執行情況。除了Java,它還可以用於調試HTML,PHP,JavaScript,SQL和XML。

現在,您可以繼續使用上述工具,以更高的速度和效率來檢測,診斷和解決Java應用程序中的問題。

翻譯原文

Top Java Debugging Tools for 2020

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二叉樹的創建與遍歷(遞歸實現)

在樹的基本概念和術語總結一文中介紹了二叉樹的基本結構。

在不知道怎樣用遞歸?按步驟來!一文中介紹了如何使用遞歸。

二叉樹的結構是遞歸的,所以創建、遍歷也可以通過遞歸實現。

下面是一顆二叉樹:

結點的定義:

public class Node {
    Integer value;
    Node leftChild;
    Node rightChild;

    public Node(Integer value) {
        this.value = value;
    }
}

創建

各個結點的值用一個ArrayList集合來保存,根據該集合來創建二叉樹。

按照不知道怎樣用遞歸?按步驟來!中的方法分析如何遞歸地創建一顆二叉樹。

第一步:找到大問題是什麼?

創建一顆二叉樹。

private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
        
}

第二步:找到最簡單問題是什麼?滿足最簡單問題時應該做什麼?

「創建一個空二叉樹」是最簡單的問題,當滿足時,直接返回null

private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {   
    if (inputList == null || inputList.isEmpty()) {//最簡單問題
        return null;
    }
}

第三步:找到重複邏輯是什麼?

因為我們把每個結點的值都放在ArrayList集合中了,所以,每創建一個二叉樹結點,都需要從集合中拿值。

對於每個結點而言,它一定有左孩子和右孩子(上圖中結點3的左孩子和右孩子可以看成「值為null的結點」),

所以要確定每個結點的左孩子和右孩子是誰。

所以重複邏輯是:

  1. 從集合中拿值,創建結點。
  2. 確定該結點的左孩子和右孩子。
//大問題
private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
    if (inputList == null || inputList.isEmpty()) {//最簡單問題
        return null;
    }
    Node node = null;//重複邏輯
    Integer value = inputList.remove(0);//重複邏輯
    if (value != null) {
        node = new Node(value);//重複邏輯
        node.leftChild = ?;//重複邏輯
        node.rightChild = ?;//重複邏輯
    }

}

第四步:自己調用自己

先解釋一下上個代碼片段中的問號。

要確定一個結點的左孩子和右孩子是誰,其實就是一個賦值操作,那麼就一定要先有一些可選的結點

比如說,如果我們要確定結點1的左右孩子,那麼結點2、結點5就必須已經被創建出來了,這樣才能進行賦值操作。

那麼如何在進行賦值操作之前創建結點2、結點5呢?答案是自己調用自己。

我們可以把結點2、結點5看成另一顆二叉樹的根結點,只要我們創建好以結點2或結點5為根結點的二叉樹,那麼結點2和結點5自然就被創建出來了。

確定結點2和結點5的左右孩子同理,這樣一直分解下去,直到分解成最簡單問題,或者從集合中拿到null為止。

注意:自己調用自己時參數的變小是通過inputList.remove(0)實現的。

//大問題
private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
    if (inputList == null || inputList.isEmpty()) {//最簡單問題
        return null;
    }
    Node node = null;//重複邏輯
    Integer value = inputList.remove(0);//重複邏輯
    if (value != null) {
        node = new Node(value);//重複邏輯
        node.leftChild = createBinaryTree(inputList);//重複邏輯,自己調用自己
        node.rightChild = createBinaryTree(inputList);//重複邏輯,自己調用自己
    }

}

第五步:返回

返回的是根結點,該根結點被確定為左孩子或右孩子,從而構成一顆更大的二叉樹,直到滿足最大問題的那顆二叉樹被創建成功,此時返回的根結點是真正的解。

//大問題
private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
    if (inputList == null || inputList.isEmpty()) {//最簡單問題
        return null;
    }
    Node node = null;//重複邏輯
    Integer value = inputList.remove(0);//重複邏輯
    if (value != null) {
        node = new Node(value);//重複邏輯
        node.leftChild = createBinaryTree(inputList);//重複邏輯,自己調用自己
        node.rightChild = createBinaryTree(inputList);//重複邏輯,自己調用自己
    }
	return node;//返回
}

遍歷

先序遍歷

第一步:找到大問題是什麼?

先序遍歷一顆二叉樹,打印出每個結點的值。

public void preOrderTraveral(Node node) {
    
}

第二步:找到最簡單問題是什麼?滿足最簡單問題時應該做什麼?

「遍歷一顆空二叉樹」是最簡單問題,此時任何操作都不用做。

public void preOrderTraveral(Node node) {
    if (node == null) {//最簡單問題
        return;
    }
}

第三步:找到重複邏輯是什麼?

打印每個結點的值

public void preOrderTraveral(Node node) {
    if (node == null) {//最簡單問題
        return;
    }
    System.out.print(node.value);//重複邏輯
}

第四步:自己調用自己

先序遍歷的過程:

  1. 遍歷根結點
  2. 先序遍歷左子樹
  3. 先序遍歷右子樹
public void preOrderTraveral(Node node) {
    if (node == null) {//最簡單問題
        return;
    }
    System.out.print(node.value);//重複邏輯
    preOrderTraversal(node.leftChild);//自己調用自己
    preOrderTraversal(node.rightChild);//自己調用自己
}

自己調用自己時參數通過node.leftChildnode.rightChild不斷變小

第五步:返回

不需要返回值。

中序遍歷和後序遍歷同理

完整代碼

//二叉樹結點
public class Node {
    Integer value;
    Node leftChild;
    Node rightChild;

    public Node(Integer value) {
        this.value = value;
    }
}
//二叉樹
public class BinaryTree {

    private Node root;

    public Node getRoot() {
        return root;
    }

    public BinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
        Node root = createBinaryTree(inputList);
        this.root = root;
    }

	//創建二叉樹
    private Node createBinaryTree(ArrayList<Integer> inputList) {
        if (inputList == null || inputList.isEmpty()) {
            return null;
        }
        Node node = null;
        Integer value = inputList.remove(0);
        if (value != null) {
            node = new Node(value);
            node.leftChild = createBinaryTree(inputList);
            node.rightChild = createBinaryTree(inputList);
        }
        return node;
    }

    //先序遍歷
    public void preOrderTraversal(Node node) {
        if (node == null) {
            return;
        }
        System.out.print(node.value);
        preOrderTraversal(node.leftChild);
        preOrderTraversal(node.rightChild);
    }
	
    //中序遍歷
    public void inOrderTraversal(Node node) {
        if (node == null) {
            return;
        }
        inOrderTraversal(node.leftChild);
        System.out.print(node.value);
        inOrderTraversal(node.rightChild);
    }

    //後序遍歷
    public void postOrderTraversal(Node node) {
        if (node == null) {
            return;
        }
        postOrderTraversal(node.leftChild);
        postOrderTraversal(node.rightChild);
        System.out.print(node.value);
    }
}
//測試
public static void main(String[] args) {
    List<Integer> list = Arrays.asList(new Integer[]{1, 2, 3, null, null, 4, null, null, 5, null, 6});
    ArrayList inputList = new ArrayList(list);

    BinaryTree binaryTree = new BinaryTree(inputList);
    Node root = binaryTree.getRoot();
    System.out.print("先序遍歷:");
    binaryTree.preOrderTraversal(root);
    System.out.print("\n中序遍歷:");
    binaryTree.inOrderTraversal(root);
    System.out.print("\n後序遍歷:");
    binaryTree.postOrderTraversal(root);
}

如有錯誤,還請指正。

文章首發於微信公眾號『行人觀學』

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java併發之synchronized

Java為我們提供了隱式(synchronized聲明方式)和顯式(java.util.concurrentAPI編程方式)兩種工具來避免線程爭用。

本章節探索Java關鍵字synchronized。主要包含以下幾個內容。

  • synchronized關鍵字的使用;
  • synchronized背後的Monitor(管程);
  • synchronized保證可見性和防重排序;
  • 使用synchronized注意嵌套鎖定。

使用方式

synchronized 關鍵字有以下四種使用方式。

  1. 實例方法
  2. 靜態方法
  3. 實例方法中的代碼塊
  4. 靜態方法中的代碼塊
// 實例方法同步和實例方法代碼塊同步
public class SynchronizedTest {
    private int count;
    public void setCountPart(int num) {
        synchronized (this) {
            this.count += num;
        }
    }
    public synchronized void setCount(int num) {
        this.count += num;
    }
}
// 靜態方法同步和靜態方法代碼塊同步
public class SynchronizedTest {
    private static int count;
    public static void setCountPart(int num) {
        synchronized (SynchronizedTest.class) {
            count += num;
        }
    }
    public static synchronized void setCount(int num) {
        count += num;
    }
}

使用關鍵字synchronized實現同步是在JVM內部實現處理,對於應用開發人員來說它是隱式進行的。

每個Java對象都有一個與之關聯的monitor。

當線程調用實例同步方法時,會自動獲取實例對象的monitor。

當線程調用靜態同步方法時,會自動獲取該類Class實例對象的monitor。

Class實例:JVM為每個加載的class創建了對應的Class實例來保存class及interface的所有信息;

Monitor(管程)

Monitor 直譯為監視器,中文圈裡稱為管程。它的作用是讓線程互斥,保護共享數據,另外也可以向其它線程發送滿足條件的信號

如下圖,線程通過入口隊列(Entry Queue)到達訪問共享數據,若有線程佔用轉移等待隊列(Wait Queue),線程訪問共享數據完后觸發通知或轉移到信號隊列(Signal Queue)。

關於管程模型

網上查詢很多文章,大多數羅列 “ Hasen 模型、Hoare 模型和 MESA模型 ”這些名詞,看過之後我還是一知半解。本着對知識的求真,查找溯源,找到了以下資料。

為什麼會有這三種模型?

假設有兩個線程A和B,線程B先進入monitor執行,線程A處於等待。當線程A執行完準備退出的時候,是先退出monitor還是先喚醒線程A?這時就出現了Mesa語義, Hoare語義和Brinch Hansen語義 三種不同版本的處理方式。

Mesa Semantics

Mesa模型中 線程只會出現在WaitQueue,EntryQueue,Monitor。

當線程B發出信號告知線程A時,線程A從WaitQueue 轉移到EntryQueue並等待線程B退出Monitor之後再進入Monitor。也就是先通知再退出。

Brinch Hanson Semantics

Brinch Hanson模型和Mesa模型類似區別在於僅允許線程B退出Monitor后才能發送信號給線程A。也就是先退出再通知。

Hoare Semantics

Hoare模型中 線程會分別出現在WaitQueue,EntryQueue,SignalQueue,Monitor中。

當線程B發出信號告知線程A並且退出Monitor轉移到SignalQueue,線程A進入Monitor。當線程A離開Monitor后,線程B再次回到Monitor。

https://www.andrew.cmu.edu/course/15-440-kesden/applications/ln/lecture6.html

https://cseweb.ucsd.edu/classes/sp17/cse120-a/applications/ln/lecture8.html

Java裏面monitor是如何處理?

我們通過反編譯class文件看下Synchronized工作原理。

public class SynchronizedTest {
    private int count;
    public void setCountPart(int num) {
        synchronized (this) {
            this.count += num;
        }
    }
}

編譯和反編譯命令

javac SynchronizedTest.java
javap -v SynchronizedTest

我們看到兩個關鍵指令 monitorentermonitorexit

monitorenter

Each object has a monitor associated with it. The thread that executes monitorenter gains ownership of the monitor associated with objectref. If another thread already owns the monitor associated with objectref, the current thread ……

每個對象都有一個關聯monitor。

線程執行 monitorenter 時嘗試獲取關聯對象的monitor。

獲取時如果對象的monitor被另一個線程佔有,則等待對方釋放monitor后再次嘗試獲取。

如果獲取成功則monitor計數器設置為1並將當前線程設為monitor擁有者,如果線程再次進入計數器自增,以表示進入次數。

monitorexit

The current thread should be the owner of the monitor associated with the instance referenced by objectref……

線程執行monitorexit 時,monitor計數器自減,當計數器變為0時釋放對象monitor。

原文:https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se6/html/Instructions2.doc9.html

可見性和重排序

在介紹Java併發之內存模型的時候,我們提到過線程訪問共享對象時會先拷貝副本到CPU緩存,修改后返回CPU緩存,然後等待時機刷新到主存。這樣一來另外線程讀到的數據副本就不是最新,導致了數據的不一致,一般也將這種問題稱為線程可見性問題

不過在使用synchronized關鍵字的時候,情況有所不同。線程在進入synchronized後會同步該線程可見的所有變量,退出synchronized后,會將所有修改的變量直接同步到主存,可視為跳過了CPU緩存,這樣一來就避免了可見性問題。

另外Java編譯器和Java虛擬機為了達到優化性能的目的會對代碼中的指令進行重排序。但是重排序會導致多線程執行出現意想不到的錯誤。使用synchronized關鍵字可以消除對同步塊共享變量的重排序。

局限與性能

synchronized給我們提供了同步處理的便利,但是它在某些場景下也存在局限性,比如以下場景。

  • 讀多寫少場景。讀動作其實是安全,我們應該嚴格控制寫操作。替代方案使用讀寫鎖readwritelock。如果只有一個線程進行寫操作,可使用volatile關鍵字替代。
  • 允許多個線程同時進入場景。synchronized限制了每次只有一個線程可進入。替代方案使用信號量semaphore。
  • 需要保證搶佔資源公平性。synchronized並不保證線程進入的公平性。替代方案公平鎖FairLock。

關於性能問題。進入和退出同步塊操作性能開銷很小,但是過大範圍設置同步或者在頻繁的循環中使用同步可能會導致性能問題。

可重入,在monitorenter指令解讀中,可以看出synchronized是可重入,重入一般發生在同步方法嵌套調用中。不過要防止嵌套monitor死鎖問題。

比如下面代碼會直接造成死鎖。

    private final Object lock1 = new Object();
    private final Object lock2 = new Object();
    public void method1()   {
        synchronized (lock1) {
            synchronized (lock2) {
            }
        }
    }
    public void method2()   {
        synchronized (lock2) {
            synchronized (lock1) {
            }
        }
    }

現實情況中,開發一般都不會出現以上代碼。但在使用 wait() notify() 很可能會出現阻塞鎖定。下面是一個模擬鎖的實現。

  1. 線程A調用lock(),進入鎖定代碼執行。
  2. 線程B調用lock(),得到monitorObj的monitor后等待線程B喚醒。
  3. 線程A執行完鎖定代碼后,調用unlock(),在嘗試獲取monitorObj的monitor時,發現有線程佔用,也一直掛起。
  4. 這樣線程A B 就互相干瞪眼!
public class Lock{
protected MonitorObj monitorObj = new MonitorObj();
    protected boolean isLocked = false;
    public void lock() throws InterruptedException{
        synchronized(this){
            while(isLocked){
                synchronized(this.monitorObj){
                    this.monitorObj.wait();
                }
            }
            isLocked = true;
        }
    }
    public void unlock(){
        synchronized(this){
            this.isLocked = false;
            synchronized(this.monitorObj){
                this.monitorObj.notify();
            }
        }
    }
}

總結

本文記錄Java併發編程中synchronized相關的知識點。

歡迎大家留言交流,一起學習分享!!!

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這樣用技術,程序猿更幸福

作為久經職場而又富有責任心的猿外,每天上班的第一件事,便是連上生產服務器,top free ps 一頓命令熱身猛如虎,然後匯總出業務服務的狀態、系統指標等,看到一切正常,心裏才算踏實。

不知道有多少盡職盡責的朋友們,每天都重複的做着如此机械而又簡單的事情。說句實話,其實和机械狗沒啥區別。本着做事認真、追求極致的態度,那我們為什麼不能打造一款這樣的机械狗呢?

關注過猿外的朋友們都應該知道,在之前的文章中,猿外曾經提到過,守護服務的監控應用——看門狗。不錯,要打造的机械狗,就是看門狗。

接下來就給大家簡單聊一聊,看門狗的背景來源以及實現思路,希望能給正在尋找守護服務監控解決方案的朋友們,一點實現思路。下面的內容十分燒腦,請大家坐穩扶好。

1. 什麼是看門狗?

在由單片機構成的微型計算機系統中,由於單片機的工作,常常會受到來自外界電磁場的干擾,造成程序的跑飛,而陷入死循環,程序的正常運行被打斷,由單片機控制的系統無法繼續工作,會造成整個系統的陷入停滯狀態,發生不可預料的後果,所以出於對單片機運行狀態進行實時監測的考慮,便產生了一種專門用於監測單片機程序運行狀態的芯片,稱“看門狗”——摘自“百度百科”。

相信有不少朋友,看到上面一段非人話的描述,就想直接刪了此篇熊文,溜之大吉。大家,心莫慌,猿外再舉個貼近生活的栗子解釋一下。

猿外家養了一條 dog ,經常陪孩子玩,孩子時不時的撒一把狗糧給 dog;
如果孩子睡着,長時間未撒狗糧,dog 就主動把孩子叫醒;
繼續讓孩子撒狗糧,然後 dog 吃到孩子撒的狗糧,就高興的狂吠;
如果 dog 跑走了,孩子也不撒狗糧了,孩子也就可以睡覺了。

剝開栗子,內行看門道,外行看熱鬧,把上面內容翻譯一遍:

原話:猿外家養了一條 dog,經常陪孩子玩,孩子時不時的撒一把狗糧給 dog;
翻譯:存在兩個進程:子進程(應用服務)、父進程(守護進程),子進程和父進程兩個進程間一直保持心跳通訊;

原話:如果孩子睡着,長時間未撒狗糧, dog 就主動把孩子叫醒;
翻譯:子進程與父進程心跳通訊中斷,父進程則負責啟動子進程,完成子進程的服務守護;

原話:繼續讓孩子撒狗糧,然後 dog 吃到孩子撒的狗糧,就高興的狂吠;
翻譯:子進程與父進程實時通訊,父進程實時監控子進程的狀態,並實時進行報警通知;

原話:如果 dog 跑走了,孩子也不撒狗糧了,孩子也就可以睡覺了。
翻譯:父進程down了,子進程與父進程的通訊也就無法保持了,子進程也一併退出。

不知道朋友們通過上面的栗子剖析,對看門狗了解了多少呢?為了更清晰的給你們說清楚,猿外再給大家上個一目瞭然的圖吧。

如上圖所示,猿外主要把看門狗定位為:集服務守護、指標採集、日誌歸集、自動化報警於一體的監控系統。說白了,有了看門狗,媽媽再也不用擔心我的應用服務出問題了。

洋洋洒洒鋪墊這麼多,那到底該如何實現呢?

2. 如何實現?

猿外先給大家畫個腦圖,主要分五步走,希望朋友們跟着猿外的腳步,莫掉隊。

相信絕大部分朋友通過猿外的腦圖,已經對看門狗應用了解個八九不離十。猿外再稍微闡述一下:

實現方式:看門狗應用在實現過程中也走了一些彎路。剛開始技術選型的時候,考慮到看門狗應該對應用零侵入、低耦合,於是採用javaagent植入方式進行實現,但是萬萬沒想到的是開發、調試過程比較麻煩,一遇到問題,小夥伴就排查半天,在第一版上線后,猿外迅速帶領小夥伴,採用插件化方式進行第二版迭代。

服務守護:採用 J2SE 1.5 java.lang 包中新添加的 ProcessBuilder 類來完成子進程的啟動、停止、重啟(完成子服務的守護功能)。

指標採集:通過 JMX 方式連接子服務,獲取子服務的內存佔用、CPU 使用、線程數等指標。

日誌歸集:主要站在 flume 的肩膀上,集成到項目中並進行二次開發,存儲採用 elasticsearch。

報警通知:主要提供郵箱通知、QQ 通知、微信實時通知。

其中每個實現細節猿外就不再進行深入展開了,感興趣的朋友歡迎關注微信公眾號四猿外(si-yuanwai),後台留言進行交流。

羅里吧嗦,寫了這麼多。羅馬並非一日建成的,實現途中踩過的坑、吃過的苦頭,剎那間全部湧上心頭。不過看門狗應用,已經在生產上推廣使用,自上線以來還廣受好評,猿外現在每天來的第一件事,由原來的系統巡檢變成了沖咖啡,幸福指數陡然上升。

最後,猿外想說的是:簡單的事重複做,你就是專家;重複的事用心做,你就是贏家。沒錯,這話說的沒毛病,不過成為專家之餘,大家不妨稍做創新,看看有沒有可以用的技術輪子,說不定會改變机械的工作方式,提升工作效率,提高幸福指數呢。

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基礎拾遺—-多線程,基礎拾遺—-多線程

基礎拾遺

基礎拾遺——特性詳解

基礎拾遺——webservice詳解

基礎拾遺——redis詳解

基礎拾遺——反射詳解

基礎拾遺——委託、事件詳解

基礎拾遺——接口詳解

基礎拾遺——泛型詳解

基礎拾遺—–依賴注入

基礎拾遺—–數據註解與驗證

基礎拾遺—–mongoDB操作

基礎拾遺—-RabbitMQ

基礎拾遺—CLR

基礎拾遺—-多線程

前言

我們知道c# 程序是自上而下的,但有的時候部分程序使用時間較長比如下載文檔什麼的。這是就可以用到線程。線程可以理解為是程序的執行路徑,每個線程都定義了一個獨特的控制流。如果您的應用程序涉及到複雜的和耗時的操作,那麼設置不同的線程執行路徑往往是有益的,每個線程執行特定的工作。

1.線程的生命周期

線程生命周期開始於 System.Threading.Thread 類的對象被創建時,結束於線程被終止或完成執行時。

下面列出了線程生命周期中的各種狀態:

未啟動狀態:當線程實例被創建但 Start 方法未被調用時的狀況。

就緒狀態:當線程準備好運行並等待 CPU 周期時的狀況。

不可運行狀態:下面的幾種情況下線程是不可運行的:

  已經調用 Sleep 方法

  已經調用 Wait 方法

  通過 I/O 操作阻塞

死亡狀態:當線程已完成執行或已中止時的狀況。

2.多線程的優缺點

2.1.優點

  1. 可以使用線程將代碼同其他代碼隔離,提高應用程序的可靠性。
  2. 可以使用線程來簡化編碼。
  3. 可以使用線程來實現併發執行。
  4. 可以提高CPU的利用率

2.2.缺點

  1. 線程開的越多,內存佔用越大。
  2. 協調和管理代碼的難度加大,需要CPU時間跟蹤線程。
  3. 線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題。
  4. 銷毀線程需要了解可能發生的問題並對那些問題進行處理。

3.線程的實現

3.1.異步委託

關於委託基礎拾遺——委託、事件詳解這有詳細介紹,我們都知道調用委託Delegate()或者Delegate?.Invoke()。進行執行,但是主線程的代碼是從上至下進行執行的,那麼我們想要委託方法進行一個新的線程只需BeginInvoke生成異步方法調用即可。

3.3.1.實現

        public delegate void ThreadDelegate();
        static void MethodDelegata()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果,如委託有參數載氣前方添加即可。
            d.BeginInvoke(null,null);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        } 

執行結果如下

 3.1.1.獲取線程返回值

線程執行時有可能執行時間過長,如果我們要獲取線程的返回值,這是就需要不回線程的狀態和利用線程的回調方法。

  • 檢測等待線程狀態
       public delegate int ThreadDelegate(int i);
        static int MethodDelegata(int i)
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata" + i);
            Thread.Sleep(1000);
            return 100;

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果
            IAsyncResult ar = d?.BeginInvoke(1, null, null);//獲取線程執行狀態
            Console.WriteLine("Main");
            while (!ar.IsCompleted) {//線程是否已執行完成,未完成執行
                Console.WriteLine(".");
                Thread.Sleep(10);//減少線程監測頻率
            }
            int res = d.EndInvoke(ar);//獲取線程的返回值
            Console.WriteLine(res);
            Console.ReadKey();
        }

結果如下

·  

我們如果不用while 的方式去等待方法執行結束,可以  ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000); 但我們預估執行時間如果小於實際執行時間的化,返回值就獲取不到了。

 bool isEnd = ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000);
                if (isEnd)
            {
                int res = d.EndInvoke(ar);//獲取線程的返回值
                Console.WriteLine(res);

            }

View Code

  • 利用 d?.BeginInvoke(1, callBackobject) 回調方法
       public delegate int ThreadDelegate(int i);
        static int MethodDelegata(int i)
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata" + i);
            Thread.Sleep(1000);
            return 100;

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果
            IAsyncResult ar = d?.BeginInvoke(1, CallBack, d);//獲取線程執行狀態
            Console.WriteLine("Main");
         
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// 結束回調方法
        /// </summary>
        /// <param name="ar"></param>
        private static void CallBack(IAsyncResult ar)
        {
            var obj=ar.AsyncState as ThreadDelegate;
            int res = obj.EndInvoke(ar);
            Console.WriteLine("線程結束,結果為:"+res);
        }

 我們通過lamda表達式優化一下上面的代碼

     static void Main(string[] args)
        {
            ThreadDelegate d = MethodDelegata;
            //BeginInvoke 兩個參數一個是執行完后回調方法,一個是返回結果
            //IAsyncResult ar = d?.BeginInvoke(1, CallBack, d);//獲取線程執行狀態
            d?.BeginInvoke(1, ar => {
                int res = d.EndInvoke(ar);
                Console.WriteLine("線程結束,結果為:" + res);
            }, null);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

3.2.Thread 類

3.2.1.不帶參數

        static void MethodThread()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");//第二個參數最多執行時間
            Thread.Sleep(1000);
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(MethodThread);//創建了thread 對象單位啟動
        //Thread t = new Thread(()=> { Console.WriteLine("MethodDelegata"); Thread.Sleep(1000);});//可直接用lamda表達式 
            t.Start();
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

3.2.2.帶參數 

Start(obj) 傳參:定義方法如果有參數必須object
        static void MethodThread(object s) { Console.WriteLine("MethodDelegata"); Thread.Sleep(1000); } static void Main(string[] args) { //創建了thread 對象單位啟動
            Thread t = new Thread(MethodThread); t.Start("wokao");//傳遞參數
            Console.WriteLine("Main"); Console.ReadKey(); }
對象傳參:定義存放數據和線程方法的類
   class Program
    {
       
        static void Main(string[] args)
        {
            //創建了thread 對象單位啟動
            ClassThead c = new ClassThead("1");
            Thread t = new Thread(c.MethodThread);
            t.Start();//傳遞參數
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

    }
    public class ClassThead
    {
        private string wr;
        public ClassThead(string s)
        {
            this.wr = s;
        }
        public  void MethodThread()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");
            Thread.Sleep(1000);

        }
    }

3.2.3 前台線程和後台線程

  1.     前台線程:只要存在有一個前台線程在運行,應用程序就在運行。
  2.     後台線程:應用程序關閉時,如果後台線程沒有執行完,會被強制性的關閉
  3.     默認情況下,用Thread類創建的線程是前台線程,線程池中的線程總是後台線程。
  4. thread.IsBackground = true; 設置為後台程序
   static void MethodThread()
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata");
            Thread.Sleep(10000);

            Console.ReadKey();

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(MethodThread);
            t.IsBackground = true;//當main執行結束后,不管t是否執行結束程序都關閉
            t.Start();//傳遞參數
            Console.WriteLine("Main");
        }

thread.Abort() 終止線程的執行。調用這個方法,會拋出一個ThreadAbortException類型的異常。

thread.Join() 將當前線程睡眠,等待thread線程執行完,然後再繼續執行當前線程。

3.3.線程池threadPool

上面已經說了線程是為後台線程,在這多線程的操作推薦使用線程池線程而非新建線程。因為就算只是單純的新建一個線程,這個線程什麼事情也不做,都大約需要1M的內存空間來存儲執行上下文數據結構,並且線程的創建與回收也需要消耗資源,耗費時間。而線程池的優勢在於線程池中的線程是根據需要創建與銷毀,是最優的存在。但是這也有個問題,那就是線程池線程都是後台線程,主線程執行完畢后,不會等待後台線程而直接結束程序。

 //如果帶參數必須為object
        static void MethodThreadPool(object obj)
        {
            Console.WriteLine("MethodDelegata"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//當前線程id
            Thread.Sleep(1000);
         }
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);// 必須帶參數
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(MethodThreadPool);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

3.4. Task

  1. Task是架構在Thread之上的,也就是說任務最終還是要拋給線程去執行。
  2. Task跟Thread不是一對一的關係,比如開10個任務並不是說會開10個線程,這一點任務有點類似線程池,但是任務相比線程池有很小的開銷和精確的控制
  3. 可以將任務入隊到線程池中異步執行。
  4. 線程池入隊的任務無法取消
  5. 沒有回調方法,可以使用委託實現回調

3.4.1.任務的定義

方法1

var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
t1.Start();
Task.WaitAll(t1);//等待所有任務結束 

方法2

Task.Run(() => TaskMethod("Task 2"));

方法3

  Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3")); 直接異步的方法 
  //或者
  var t3=Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3"));
  Task.WaitAll(t3);//等待所有任務結束

案列

 static void Main(string[] args)
        {
            var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
            var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));
            t2.Start();
            t1.Start();
            Task.WaitAll(t1, t2);
            Task.Run(() => TaskMethod("Task 3"));
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
            //標記為長時間運行任務,則任務不會使用線程池,而在單獨的線程中運行。
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);

            Console.WriteLine("主線程執行業務處理.");
            //創建任務
            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task執行異步操作.");
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
            });
            //啟動任務,並安排到當前任務隊列線程中執行任務(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            task.Start();
            Console.WriteLine("主線程執行其他處理");
            task.Wait();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            Console.ReadLine();
        }

        static void TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
        }

View Code

3.4.2.async/await

async是contextual關鍵字,await是運算符關鍵字。

async/await 結構可分成三部分:

  1. 調用方法:該方法調用異步方法,然後在異步方法執行其任務的時候繼續執行;
  2. 異步方法:該方法異步執行工作,然後立刻返回到調用方法;
  3. await 表達式:用於異步方法內部,指出需要異步執行的任務。一個異步方法可以包含多個 await 表達式(不存在 await 表達式的話 IDE 會發出警告)。
class Program
    {
        async static void AsyncFunction()
        {
            await Task.Delay(1);
            Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task執行異步操作.");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("AsyncFunction:i={0}", i));
            }
        }
        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine("主線程執行業務處理.");
            AsyncFunction();
            Console.WriteLine("主線程執行其他處理");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("Main:i={0}", i));
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }

4.線程爭用與死鎖

  class Program
    {
        static void ChangeState(object obj)
        {
            ClassThead c = obj as ClassThead;
            while (true)
            {
                c.MethodThread();
            }
        }
        //如果帶參數必須為object

        static void Main(string[] args)
        {
            ClassThead c = new ClassThead();
            Thread t = new Thread(ChangeState);
            t.Start(c);
            Console.WriteLine("Main");
            Console.ReadKey();
        }

    }
    public class ClassThead
    {
        private int state = 6;
        public void MethodThread()
        {
            state++;
            if (state == 6)
            {
                Console.WriteLine("MethodDelegata");
                Thread.Sleep(1000);
            }
            state = 6;
        }
    }

View Code

可以從上面的方法中看到執行結果為空,雖然他在執行但是state一直都是>6的。所以是不執行的。

但如果開啟兩個線程的結果是什麼呢?

是執行的因為多個線程有可能是在執行時另一個線程給他賦值了。所以我們就要給對象加鎖

        static void ChangeState(object obj)
        {
            ClassThead c = obj as ClassThead;
            while (true)
            {
                lock (c)
                {
                    c.MethodThread();
                }
            }
        }

注:但是有可能會出現線程爭用一直等待的情況,所以在編程過程設計好鎖的順序

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聚甘新

第七屆中國國際新能源汽車論壇2017之電池前沿技術與前景

毋庸置疑,電池是新能源汽車的核心部件。當前比較主流的電池包括超級電容器、金屬氫化物鎳電池、鋰離子電池、燃料電池。超級電容器的特點是可承受瞬間大電流充放電,但儲電量低,不能驅動車輛長時間的使用;金屬氫化物電池具備大電流充放電能力,安全性好,但是比容量低,體積較大;鋰離子電池的電壓在這幾類電池中最高,比容量高,但它的是安全性、低溫性能差;燃料電池從去年開始走進更多人的視線,能量儲備充足,可快速補充燃料,但成本高,瞬間輸出能力差,致命的缺陷是不能進行能量的回饋,導致驅動的車輛不能只用燃料電池實現刹車時能量的回收。

站在“風口”的新能源汽車正在經歷“冰火兩重天”:一面是整個行業不斷高速擴張銷量加速,但另一面,作為新能源汽車“心臟”的動力電池供應卻出現不足,影響新能源整車產量從量上看,今年新能源產銷帶來的動力電池需求依然將進一步放大。但在下游原材料價格暴漲以及上游整車廠價格打壓的雙重壓力下,什麼樣的動力電池企業能夠實現突圍?業內人士預計,在短暫的火爆期之後,成本和技術導向或使得今年動力電池行業將進入洗牌期。而在霧霾圍城、PM2.5屢屢爆表的現狀下,發展並普及新能源汽車具有重要的現實意義。而因新能源汽車井噴所帶來的大量退役動力電池,引發了行業的未雨綢繆。

新能源汽車對於電池的需求量仍處於巨大的增長空間,並且總體而言,動力電池的安全性與新能源汽車的使用要求還存在一定差距,中國國際新能源汽車論壇—致力於打造全球規模最大,最國際化的新能源汽車論壇的第七屆大會攜手上海市嘉定區人民政府將會專門設立動力電池板塊,進行為期2天的技術探討及分享,屆時國內外知名的整車商,動力電池知名供應商及零部件企業高層領導等將前來分享各自對於目前動力市場的發展前景看法及介紹最前沿的技術,同時,也會側重於目前存在的難點——梯次利用及回收和技術方面進行更深層次的交流。

本屆大會將於2017年5月17-19日在上海舉辦,大會涉及七個論壇、頒獎典禮、研討會及晚宴。屆時將會有全球範圍內的整車製造商、電網電力公司、電池廠商、零部件供應商、核心技術提供商和政府官員等600多位行業人士一起,對新能源汽車產業面臨的挑戰,機遇與對策各方面進行為期三天更深層次並具有建設和戰略性的探討,期待您的參與。

會議結構

若您對峰會有更多要求,請撥打021-6045 1760與我們聯繫,謝謝理解和支持!
我們期待與貴單位一起出席於2017年5月17-19日在上海舉辦的第七屆中國國際新能源汽車論壇2017,以利決策!
想瞭解詳細內容,請登陸官方網站:
連絡人:Summer(謝清)
電話:+86 21-6045 1766
傳真:+86 21-6047 5887
郵箱: market@ourpolaris.com

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傳亞光供應車載鏡頭於美系電動車供應鏈

市場傳出,光學零件大廠亞光車載鏡頭於 2016 年第四季打進美國電動車大廠供應鏈,去年11月已開始出貨,單月出貨量約2-3萬顆, 2017年出貨則可望進一步放量成長,為營運增添動能。

對此,亞光董事長賴以仁表示,不評論客戶訂單,但他強調,今年在包括車用、虛擬實境 (VR) 等運動攝影機方面,訂單表現都不錯,消費型相機的需求亦有回溫,預估今年營收及獲利表現可望優於去年;同時,今年美國 CES 展中受矚目的先進駕駛輔助系統 (ADAS),亞光布局雷射測距應用於瞄準儀的時間已久,而在雷射測距及 HUD(抬頭顯示器)方面,也都是 ADAS 應用的重要零組件。

據悉,亞光出貨美國電動車廠的車載鏡頭主要為雷射測距,用於自動駕駛系統;除美國電動車市場外,亞光的車載鏡頭也間接切入歐洲車廠,今年布局重點包括 ADAS 等重要零組件。

亞光去年全年營收 179 億元,年減 1.6%,惟受惠產品組合優化,獲利優於營收表現,其去年前三季稅後淨利 2.97 億元,每股盈餘1.06元,已優於 2015 年全年表現。

(本文內容由授權使用)

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